Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Ingurune grafikoak

Erabiltzailearen ingurune grafikoa (GUI) programa edo sistema eragile batean erabil daitezkeen informazioa eta prozesuak aurkezten dituzten ikusizko baliabideak dira.
Egilea: Marta Peirano 2006-ko irailak 25

Hain ohituta gaude ingurune grafikoekin lan egitera, ezen, erabiltzaile gehienentzat, horiek baitira beren ordenagailuekin duten esperientzia bakarra. Hala ere, 'karpetak' eta 'leihoak' ez dira, inondik ere, ordenagailu baten berezko hizkuntza.

Img

Ingurunea idazmahaia (ingelesez, ‘desktop environment’) ikonoak, tresna-barrak, pantailaren hondoa eta trebetasunak sistema eragilean ‘idazmahaia’ deitzen ditugun espezifikoak. Informazioa zuzenean erabiltzen da irudikapen grafikoak erakuslearen eta saguaren laguntzarekin.

Metafora komando-lerroaren aurrean

Ordenagailua informazioa kodean prozesatu eta biltegiratzen duen makina bitarra. Biltegiratzeko gailuak egon aurretik, programatzaileek lineako lerro bat idatzi behar zuten, nahi den prozesua gauzatzeko behar diren komandoak.

Img

Diskoei esker gogorrak eta konpiladoreak, gaurko ordenagailuak ez dira programatzen, gero eta gehiago erabiltzen dira: erabiltzaileak aplikazio bat irekitzen duela norbaitek aurrez programatu duen prozesua. Sistema eragilea horiek kudeatzeko aukera ematen duten programen multzoa da. aplikazioak eta, ingurune grafikoa, irudikapena sistema horren metaforika.

Biltegiratze-gailuak egon aurretik, programatzaileek lerro bidez idatzi behar zituzten nahi zen prozesua gauzatzeko behar ziren komandoak.

Ordenagailuak modernoek belarriak dituzte erabiltzaileari entzuteko (normalean, teklatua eta sagua, eta erantzuteko ahoa (monitore bat) edo pantaila). Testu- edo lerro-inguruneetan eta -interfazeetan Komandoena (CLI), erabiltzaileak ordenagailuarekin hitz egiten du komando izeneko adierazpen-multzoa, sistema. Agindua zuzena bada, ordenagailuaren erantzuna prozesua gauzatzea. Ez bada, pantailak errore-mezua.

Interfazeetan grafikoak, erabiltzailea hizketan eta entzuten metaforak, komandoak irudikatzen dituen ikusizko hizkuntza, karpeten, ikonoen eta barra-formako prozesuak eta programak tresnak. Ezagunenak Windows (Microsoft) eta Mac OSX (Apple). Software-inguruneetan librea, ezagunenak GTK+ (Gnome) eta Qt (KDE) dira.

Img

GUIren historia laburra

Sistema baterako interfaze (edo ingurune) grafikoaren historia eragilea, ikonoekin eta kurtsore batekin sagu batek zuzendua, Douglas Englebarten diseinuekin hasi zen 1968an, baina lehen konpainia merkatua Xerox izan zen 1981ean, bere informazio-sistemarekin 8010 izarra edo ‘Xerox Star’.

Haiek ordenagailu gehienek erabiltzen duten ikus-hizkuntza pertsonalak: karpetak, leihoak, erakuslea, etab. Applek jaso zuen ideia hori, eta urtarrilean zabaldu zuen sistema ‘Apple Lisa’-rekin 1983koa. Lisak oraindik ere kontzeptu distiratsuak sartu zituen gaur, modu hierarkikoa eta ‘drag&drop’ (arrastatu eta askatu) dokumentuak mugitzeko edo karpeta batetik bestera kopiatzeko.

1987an, Applek auzia hasi zuen Microsoft eta Hewlett-Packard-en aurka, ingurune grafikoaren kontzeptuaren jabetza intelektuala hausteagatik.

Ordenagailua idorreriaren hondamendia, batez ere prezioaren ondorioz, baina ingurune grafikoa ez. Haren ondoren, VisiCorp-eko VisiOn etorri zen, IBM ordenagailuak 1983ko erdialdean, Macintosh 1984an, lehena Microsoft Windowsen bertsioa 1985ean, eta beste asko. 1987an, Applek Microsoft eta Hewlett-Packard-en aurkako auzia hasi zuen, Jabetza intelektualaren arau-haustea ingurune grafikoa, galdu zuen gerra.

90eko hamarkadan, Windows izan zen sistema eragilerik handiena planetako ezaguna. 1998an, software librearen mundua (historikoki testu-inguruneei lotua) erabiltzailearen ingurune grafikoko bi proiektu: Gnome eta KDE. Mac OSXekin batera (2002), hauek dira Windowsen ordezko interfaze grafikoak munduko herrikoiak.

GUIren alde onak eta txarrak

Ingurune grafikoak ordenagailuen erabilera espezializatu gabeko populazioa. Dokumentuak arrastatzea ahalbidetzen dute, informazioa manipulatu edo datuak gehitu modu azkar eta intuitiboa (errazago gogoratzen da irudi bati lotutako prozesu bat, irudi horren izena gogoratzekoa prozesua, batzuetan abstraktu samarra eta, normalean, ingelesez).

Errore-marjina hau da: txikiagoa, komandoa edo gaizki letreiatzea. Aurkakoek, ordea, kritikatu egin dute eraginkortasuna funtsezko bi arrazoirengatik: mendekotasunak sortzen dituzte programa eta sistema eragile jakin batzuetarako erabiltzailea, eta oztopo egiten dute ikaskuntza.

Ingurune grafiko baten mende dagoen erabiltzaileak asko daki interfazearen funtzionamenduari buruz; metafora alde batera uzten dutenek, ordenagailuak nola funtzionatzen duen ikasten dute

Baina joera ingurune grafikoen diseinatzaileen artean ohikoa da sistema eragile bakoitzerako ingurune ezagunenak imitatzea o programa espezializatuak, interfaze grafikoak honetara behartzen du: erabiltzailea bere burua erabiltzeko modu jakin bat ikasten ordenagailua, eta zaila egiten zaio sistema berriak probatzea. programak, ikasitakoa desikasi eta beste bat hasi behar duelako behin. Komando-lerroa berdina da sistema guztietan, ingurune grafikoak sistema batetik bestera aldatzen dira, programa batetik bestera.

Gainera, interfazea horma artifiziala dela uste duena: konputagailua eta bere erabiltzailea, oztopoa jartzen duena erraztasunaren ordez bien arteko harremana. Ingurune baten mende dagoen erabiltzailea grafikoak asko daki interfazearen funtzionamenduari buruz. Metafora alde batera uzten dutenek nola ikasten dute ordenagailua funtzionatzen du.