Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Softwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Ingurune grafikoak

Erabiltzailearen ingurune grafikoa (GUI) programa edo sistema eragile batean erabil daitezkeen informazioa eta prozesuak aurkezten dituzten ikusizko baliabideak dira.

  • Egilea: Argitaratze-dataren
  • arabera: Astelehena, 2006ko irailaren 25a
img_entornop

Hain ohituta gaude ingurune grafikoekin lan egitera, ezen, erabiltzaile gehienentzat, horiek baitira beren ordenagailuekin duten esperientzia bakarra. Hala ere, 'karpetak' eta 'leihoak' ez dira, inondik ere, ordenagailu baten berezko hizkuntza.

Ingurunea
idazmahaia (ingelesez, ‘desktop environment’)
ikonoak, tresna-barrak, pantailaren hondoa eta trebetasunak
sistema eragilean ‘idazmahaia’ deitzen ditugun espezifikoak.
Informazioa zuzenean erabiltzen da
irudikapen grafikoak erakuslearen eta saguaren laguntzarekin.

Metafora komando-lerroaren aurrean

Ordenagailua
informazioa kodean prozesatu eta biltegiratzen duen makina
bitarra. Biltegiratzeko gailuak egon aurretik,
programatzaileek lineako lerro bat idatzi behar zuten,
nahi den prozesua gauzatzeko behar diren komandoak.

Diskoei esker
gogorrak eta konpiladoreak,
gaurko ordenagailuak ez dira programatzen, gero eta gehiago erabiltzen dira:
erabiltzaileak aplikazio bat irekitzen duela
norbaitek aurrez programatu duen prozesua. Sistema eragilea
horiek kudeatzeko aukera ematen duten programen multzoa da.
aplikazioak eta, ingurune grafikoa, irudikapena
sistema horren metaforika.

Biltegiratze-gailuak egon aurretik, programatzaileek lerro bidez idatzi behar zituzten nahi zen prozesua gauzatzeko behar ziren komandoak.

Ordenagailuak
modernoek belarriak dituzte erabiltzaileari entzuteko (normalean,
teklatua eta sagua, eta erantzuteko ahoa (monitore bat)
edo pantaila). Testu- edo lerro-inguruneetan eta -interfazeetan
Komandoena (CLI), erabiltzaileak ordenagailuarekin hitz egiten du
komando izeneko adierazpen-multzoa,
sistema. Agindua zuzena bada, ordenagailuaren erantzuna
prozesua gauzatzea. Ez bada, pantailak
errore-mezua.

Interfazeetan
grafikoak, erabiltzailea hizketan eta entzuten
metaforak, komandoak irudikatzen dituen ikusizko hizkuntza,
karpeten, ikonoen eta barra-formako prozesuak eta programak
tresnak. Ezagunenak
Windows (Microsoft) eta Mac OSX (Apple). Software-inguruneetan
librea, ezagunenak GTK+ (Gnome) eta Qt (KDE) dira.


GUIren historia laburra

Sistema baterako interfaze (edo ingurune) grafikoaren historia
eragilea, ikonoekin eta kurtsore batekin
sagu batek zuzendua, Douglas Englebarten diseinuekin hasi zen
1968an, baina lehen konpainia
merkatua Xerox izan zen 1981ean, bere informazio-sistemarekin
8010 izarra edo ‘Xerox Star’.

Haiek
ordenagailu gehienek erabiltzen duten ikus-hizkuntza
pertsonalak: karpetak, leihoak, erakuslea, etab. Applek jaso zuen
ideia hori, eta urtarrilean zabaldu zuen sistema ‘Apple Lisa’-rekin
1983koa. Lisak oraindik ere kontzeptu distiratsuak sartu zituen
gaur,
modu hierarkikoa eta ‘drag&drop’ (arrastatu eta askatu)
dokumentuak mugitzeko edo karpeta batetik bestera kopiatzeko.


1987an, Applek auzia hasi zuen Microsoft eta Hewlett-Packard-en aurka, ingurune grafikoaren kontzeptuaren jabetza intelektuala hausteagatik.

Ordenagailua
idorreriaren hondamendia, batez ere prezioaren ondorioz, baina
ingurune grafikoa ez. Haren ondoren, VisiCorp-eko VisiOn etorri zen,
IBM ordenagailuak 1983ko erdialdean, Macintosh 1984an, lehena
Microsoft Windowsen bertsioa 1985ean, eta beste asko. 1987an,
Applek Microsoft eta Hewlett-Packard-en aurkako auzia hasi zuen,
Jabetza intelektualaren arau-haustea
ingurune grafikoa, galdu zuen gerra.

90eko hamarkadan,
Windows izan zen sistema eragilerik handiena
planetako ezaguna. 1998an, software librearen mundua
(historikoki testu-inguruneei lotua)
erabiltzailearen ingurune grafikoko bi proiektu: Gnome eta KDE.
Mac OSXekin batera (2002), hauek dira
Windowsen ordezko interfaze grafikoak
munduko herrikoiak.


GUIren alde onak eta txarrak

Ingurune grafikoak
ordenagailuen erabilera
espezializatu gabeko populazioa. Dokumentuak arrastatzea ahalbidetzen dute,
informazioa manipulatu edo datuak gehitu
modu azkar eta intuitiboa (errazago gogoratzen da
irudi bati lotutako prozesu bat, irudi horren izena gogoratzekoa
prozesua, batzuetan abstraktu samarra eta, normalean, ingelesez).

Errore-marjina hau da:
txikiagoa,
komandoa edo gaizki letreiatzea. Aurkakoek, ordea, kritikatu egin dute
eraginkortasuna funtsezko bi arrazoirengatik: mendekotasunak sortzen dituzte
programa eta sistema eragile jakin batzuetarako erabiltzailea, eta oztopo egiten dute
ikaskuntza.


Ingurune grafiko baten mende dagoen erabiltzaileak asko daki interfazearen funtzionamenduari buruz; metafora alde batera uzten dutenek, ordenagailuak nola funtzionatzen duen ikasten dute

Baina joera
ingurune grafikoen diseinatzaileen artean ohikoa da
sistema eragile bakoitzerako ingurune ezagunenak imitatzea
o programa espezializatuak, interfaze grafikoak honetara behartzen du:
erabiltzailea bere burua erabiltzeko modu jakin bat ikasten
ordenagailua, eta zaila egiten zaio sistema berriak probatzea.
programak, ikasitakoa desikasi eta beste bat hasi behar duelako
behin. Komando-lerroa berdina da sistema guztietan,
ingurune grafikoak sistema batetik bestera aldatzen dira,
programa batetik bestera.

Gainera,
interfazea horma artifiziala dela uste duena:
konputagailua eta bere erabiltzailea, oztopoa jartzen duena erraztasunaren ordez
bien arteko harremana. Ingurune baten mende dagoen erabiltzailea
grafikoak asko daki interfazearen funtzionamenduari buruz.
Metafora alde batera uzten dutenek nola ikasten dute
ordenagailua funtzionatzen du.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak