Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Hardwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Japonia: 'bestea' eten teknologikoa

Japoniako mugikorren garapen handiak urrundu egiten ditu gazteak ordenagailutik

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Igandea, 2007ko martxoaren 25a

Azken sei urteotan, Japoniako garapen teknologikoak efektu berezi eta harrigarria izan du: ordenagailu pertsonalen erabilera planetako gainerako adin-tarte guztietan igo da, bat kenduta. 20tik 25 urtera bitarteko adin-tartean izugarri jaitsi da 2000. urtetik. Arazoaren zati bat demografikoa da (Japoniako biztanleria gero eta handiagoa da); beste zatia, berriz, teknologikoa da: mugikorrak hain konplexuak dira eta nerabeen bizitza sozialean hain integratuta daude, ezen ez baitute ordenagailua behar.

Img

.
gehienek lanerako erabiltzen dituzte ordenagailuak.
gainerako denboran, mezua irakurri eta erantzuteko erabiltzen dira,
nabigatzea, bideoak ikustea, blogak idaztea, bideojokoak erabiltzea
online eta bestelako jarduera ludiko-sozialak, zorionez
munduko hogeita bost urteko gazteak buru. Japonian,
funtzio horiek guztiak erabat betetzen dituzte
telefono mugikor baten aplikazioak, beste batzuekin batera
ordenagailurik ez duten asko.

Nork:
beste alde batetik, Japoniako nerabeen kulturak PCa eta
ofizialista eta jantzia eta gorbata uniformea, gehiegi
tradizionala eta konformista. Japoniako gazteak atzetik
lan liberal eta sortzaileak. “Freelance”ak beti daude
mugimenduan, kasualitatez janzten dira, eta martxan jartzen dira.


Analfabetismoa, gehiegizko teknologiagatik

.
honen ondorio larriena eta zuzenena:
mugikorra eta PCa: sistema bat erabiltzeko gaitasuna
operatiboa asko murriztu da. Guztiaren aurka
pronostikoa, hipergarapen teknologikoa dela eta,
Japoniako gazteen zati bat analfabetoa da ingurunean
informatikoa.

Img

analfabetismo horren ondorioak komikoak dira, eta
kezkagarriak. Japonian argitaratutako artikulu batean
“bigarren eten digital” horretatik kasu adierazgarri bat dago.
110 errore-mezua: Zure mezua ezin izan da bidali”
5.700 erabiltzailek interpretatu zuten telefono-zenbaki gisa
problema ebazteko deitu behar zuten. Zorte txarra
zenbaki hori, 110, japonian,
poliziaren larrialdietako zenbakia.

Dena
2000. urtean hasi zen NTT DoCoMo, bere ahaleginean
aparteko merkatu batean telefono gehiago jartzeagatik,
teknologia eta zerbitzuak eskaintzeko bideari ekin zion
erabiltzaileak behartzeko gero eta sofistikatuagoak
terminala aldatzea. Batzuek diote iMode dela (lehen zerbitzua)
Internet, Japoniako mugikorretarako, NTTk aurkeztua.
2002an Japonia betiko aldatu zuen.

Baina
J-Sky (J-Phone) edo Ezweb bezalako antzeko zerbitzuekin lehiatuko da gaur
AUrena, berriz, erraldoi bat da. Gehien eskaintzen dituen zerbitzuen artean
herrikoiak dira jokoak
jokalari anitzekoa, hala nola Dragon Quest edo Final Fantasy eta iNovelas.


‘iLiteratura’

Hauek
egunak,
mugikorra Tokion ‘iNobela’ bat irakurtzea edo idaztea da. Batzuk
Japoniako nobelagilerik irakurrienak
bere arauak dituen formatu horretarako bakarrik.
Efektu bereziekin idazten dute, bibrazioak eta
soinuak eszena tentu edo erotikoenetara.

Bere
liburuak
Magic iLand Baina
iNovelas-ek urteak daramatza zirkulazioan, sukarra hasi zen
2005ean, maitasun-triangulo bati buruzko Naito Mikaren obra batekin
gazte baten eta bi anai-arrebaren artean. Urte horretan, liburuen salmenta
elektronikoak 30 milioi eurotik 60 milioi eurora pasatu ziren
aurreko urtea.

(e)n
eskariari erantzutea, fabrikatzaileek kalitatea hobetu dute
haren pantailak eta errimora egokitzen diren sistemak
erabiltzaileak irakurtzea, “orrialde-pasa” automatiko gisa.
Orain dela hilabete, ‘iNovelas’-eko lehen literatur lehiaketa egin zen.
The Magic Library Plus-ek antolatuta, NTTrekin lankidetzan
DoCoMo, D2 Communications eta
Tsutaya bideoak. 40 urteko gizon batek irabazi zuen
munduaren amaierari buruzko istorioa.

Norentzat
batzuk gainbeheraren sintoma dira, eta ez dakite nola
balaztatu. Beste batzuentzat, teknologiaren erabilera
gizartea era askotara aldatzen ari da, inoiz ez
okerragoak. “Ez zegoen jendea da
liburu bat irakurri du bere bizitzan”, dio Toshiaki Itouk.
Magic iLand-eko bozeramailea, eta
are gutxiago bat idaztea”.

'Keitai' kulturaren hiztegi funtsezkoa

  • Keitai Japonian, 'keitai denwa' deitzen zaie mugikorrei (zurekin daramazun zerbait), keitai lagunentzat. Eratorri guztiek telefono mugikorraren inguruko kulturarekin dute zerikusia (tonuak deskargatzea, berehalako animazioak sortzea, sms-ak, etab.).

  • Thumb culture. Hatz lodiaren erabileran umeaz gaindiko trebetasunak garatu dituzten erabiltzaileak, telefono mugikor baten teklatu txikian jolastuz eta mezuak idatziz. Japonian hainbat lehiaketa daude erabiltzaileen abiadura eta txukuntasuna saritzeko, normalean 17 eta 25 urte bitartekoak. Jokoak 12-15 karaktereko mezu konplexu bat ahalik eta azkarren idaztea eta bidaltzea dira. Irabazleen batez besteko abiadura 100 karaktere ingurukoa da minutuko. Japoniako mekanografiako goi-maila gainditzeko behar den gutxieneko abiadura da, teklatu arrunta eta hamar hatz erabiltzen baitira.

  • QR kodea Kode matriziala (edo bi dimentsioko barra-kodea) da, eta informazioa gordetzen du, gailu berezi batek deskodetzen eta itzultzen duena. Japoniako mugikor gehienek kode horiek beren kameraren bidez irakurtzeko gaitasuna dute, eta sarritan sartzen dira posterretan, aldizkarietan, blogetan, iragarkietan eta txarteletan.

    Hasieran, Denso-Wave in 1994 konpainiaren asmakizuna izan zen, datu txiki eta garrantzitsuak berehala transmititzeko. Normalean, helbideak, gertaerei, datei eta urlei buruzko informazioa izaten dute, nahiz eta Sony bezalako konpainia batzuek asmamen-joko txikiak edo lehiaketak sortzeko erabiltzen dituzten; horietan, erabiltzaileek ezkutuko informazioa irakurtzen dute eta jarraibideei jarraitzen diete jolasa amaitu arte.

  • Emoji Piktogramak. Gure emotikonoen bertsio ultrasofistikatua. Aukera hori operadorearen araberakoa da, oso elementu garrantzitsua baita Japoniako nerabeei kontratuak saltzeko.

  • Chaku-meloa. Mugikorrerako tonua. Baita 'Chaku-voice', 'Chaku-uta' eta abar ere. Azken garrasia 'Chaku-motion' da, tonuak bideoarekin. Euro bat pieza bakoitzeko.

  • La técnica de trabajo. Eskatu gabeko mezuak edo, herritarrentzat, spama. Arazo larria Japonian, operadoreek beren zerrenda beltzak baitituzte.

  • PHS (Personal Handyphone System) Wireless pobrea da, 90eko hamarkadaren erdialdetik japonian garatutako teknologia, eta normalean mezu elektronikoak bidaltzeko eta txateatzeko erabiltzen da. Banda-zabalera Sarearen lehen urteetakoaren antzekoa da (32k/64k), baina wireless konexioa edo telefono-deia baino askoz merkeagoa da. PHS antenak merkeak, txikiak eta instalatzeko errazak dira, eta atestatuetan metro-bagoiak eta trena erabil daitezke, deiak egin edo jasotzeko, oso hezkuntza txarra da. Azken urteotan Txina, Taiwan eta Thailandiara hedatu da (PCT deitzen zaio).

  • PDC (Langile Digital Zelularrak). Bigarren belaunaldiko teknologia mugikorra. GSM eta D-AMPS munduko ezagunenaren ondoren, baina Japonian bakarrik dago. DoCoMok diseinatu zuen 1991n, espazio publiko baina itxietan, hala nola establezimenduetan, bulegoetan, merkataritza-zentroetan eta metro-geltokietan, saturazioa saihesteko.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak