Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Hardwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Kinect: bideo-kontsola aginterik gabe erabiltzea

Gailu hau Microsoftek merkaturatu du, eta kontrolagailurik gabe Xbox 360arekin elkarreraginean aritzeko aukera ematen du

Img kinect portada Irudia: Xbox.com

Microsoft bideo-kontsola etxeko entretenimendu kolektiboa. Orain saiatzen da Kinect-ekin, tresna berri bat da, eta ez da gehiago erabiltzen kontrol aginte soila. Honekin elkarreraginean jarduteko pentsatuta dago: bideo-jokoak, filmak eta multimedia-edukiak gorputzaren mugimenduak, eskuaren keinuak eta ahots-komandoak.

Kinect lehen Natal proiektu gisa ezagutu zen eta Microsoftek bideojokoekin lotutako nazioarteko azoketan aurkeztu du

.
Wii kontsolaren merkaturatzea
eta
familia osoak gainerakoek baino arrakasta handiagoa izan du
sektoreko aktoreek kopiatu eta hobetu nahi izan dute,
Japoniako etxe ezagunak irekitako bideari jarraitu. Proposamena
Microsoft-en zeregina aginteaz ahaztea eta mugimenduak erabiltzea da
erabiltzailearen gorputzak, elkarreraginerako.

joan den ekainean, Redmondeko konpainiak
E3 azoka, bideojokoei eta haien munduari eskainia
Kinect gailu periferiko berria. Hau izango da tresna:
Xbox 360 kontsolarekin bateragarria, aurrean mugimenduak egiteko
aginte bat edo beste edozein baliabide erabili beharrik gabe
aginduen sarrera eta irteera. Gorputzaren eta keinuen bidez
erabiltzaileak haririk gabe aktibatuko ditu komandoak.

Img

Kinect
lehen proiektu gisa ezagutzen zen
Jaio zen eta Microsoftek hainbat azokatan aurkeztu du
bideojokoekin zerikusia duten nazioartekoak. Baina
orain, etorkizuneko kontzeptu bat besterik ez zen, baina ez zuen argi haren
merkatuan produktu komertzial gisa egotea. Azkenean
errealitate gisa finkatua, eta
bideojokalariek itxaropen handia jarri dute.

Norentzat
Kinect nabigazio-menuetan zehar mugitzeko
esku-azpiarekin edo
aurrez zehaztutako ahots-komandoak. Ahots- eta mugimendu-sentsoreak dituen barra horizontal bat da, kable baten bidez bideo-kontsolari konektatuta dagoena. Gai den kamera du
jarraitu erabiltzaileari, hark mugimenduak egiten dituen bitartean
gailua, eta mugimendu horien arabera jardun denbora errealean.
Erabiltzaileen aurpegiak ezagutzeko ere gai da. Izan ere,
gehienez ere lau parte-hartzaile ezagutu ditzake.
denbora. Baldintza bakarra da erabiltzailea Kinect-en aurrean egotea, harrera-eremuaren barruan.

Entretenimendua
etxeetan

.
Xbox 360ren eta Kinect-en arteko konbinazioa ez dago honetarako bakarrik pentsatuta:
jokoekin elkarreragin desberdina eta naturalagoa izatea, baizik eta
Gainera, eskaintzaren barruan beste ekintza batzuk egiteko aukera emango du.
familiarentzako aisia eta entretenimendua. Horrela, erabiltzaileek
bideokonferentziak Windowsen kontu bat duten erabiltzaileekin
Live, Kinect erabiliz.

Nork:
bere zatia, Xbox on line bertsioa, “Xbox Live” izenekoa,
hainbat telebista-kanaletarako harpidetza barne hartzen du; adibidez, ESPN Estatu Batuetan.
Erabiltzaileek programazioarekin elkarreraginean jardun ahal izango dute
ahots-komandoak, kanalaren ingurune grafikoa egokitu egin baita
Kinect.

Irteera
15 bideojoko merkatura

.
Kinect-en irteera Estatu Batuetan dago aurreikusita, hilaren 4an
azaroa eta Espainiako Gabonak baino aste batzuk lehenago

.
Kinect-en irteera Estatu Batuetan dago aurreikusita, hilaren 4an
aurtengo azaroa eta Gabonak baino aste batzuk lehenago
Espainian eskuragarri. Salmentan jartzearekin batera,
Gailuarekin bateragarriak diren 15 joko. Horien artean
Kinectimals nabarmentzen da, haur eta nerabeentzat pentsatua.
berrogei animalia eta maskotekin elkarreraginean jardun dezake, hala nola
tigreak, zakurrak edo katuak.

Nork:
beste alde batetik, Kinetsports kirol-jokoetarako da.
hainbat kirol sartzea, hala nola boloak, basurdeak edo
oztopo-lasterketak. Alde horretatik,
jarduera fisikoaren ikuspegia, Ubisoftek bertsio bat garatu du
“YourShape Fitness” -entrenamendu pertsonaleko programa ezaguna-
forma fisikoaren segimendua egiteko aukera ematen duen Kinect-en kasuan
erabiltzailearena. Erabiltzen hasi aurretik, bideojokoak
gorputzaren eskaneatze osoa, proportzioa, altuera eta
beste neurri batzuk. Ondoren, programa pertsonalizatu bat diseinatzen da:
pertsona bakoitzaren beharren eta eskakizunen funtzioa.

Kinect-en ikusmin gehien sortu duten jokoen artean
Harmonixek garatutako Dance Central da. Ekialdea
Erabiltzaileei dantzan egiten erakustea du helburu bideo-jokoak
dantza-pista bat imitatzen duen ingurune grafikoa. Hauek egin ditzakete:
koreografiak eta beste erabiltzaile batzuekin batera dantzatzea. Horretarako,
bideo-jokoak Kinect erabiltzen du denbora errealean grabatzeko
erabiltzailearen mugimenduak eta modu zehatzean irudikatzea
jokoaren pantaila.

Xbox 360 Slim

Ekialdea Xbox 360 modelo guztiekin bateragarria da gailua azken urteotan merkaturatuak, baita Xbox 360 estilizatuarekin ere Slim, kanpoko diseinua izan duen kontsolaren eredu berria ukituta, leku gutxiago okupatzeko, aldi berean hardware-osagai berriak gehitu dira, hala nola 250 gigabyte disko gogorra eta wifi 802.11n konektagarritasuna, orain arte beharrezkoa zen zerbait kanpoko gailu baten bidez sartzea. Berriaren prezioa kontsola oraingoen berdina izango da, hau da, 299 dolar. Kinect-en publikoarentzako salmenta-prezioa hau izango da: 149,99 dolarrekoa.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak