Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Softwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Machinima: zinema eta bideojokoak

Zinemaren eta bideojokoen espiritua eta teknologia nahasten dituen ordenagailu bidezko animazioa ulertzeko modu berria

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Ostirala, 2005eko ekainaren 17a

Zer da Machinima?

Irud.

Toy Story zineman estreinatu zenetik, ordenagailu bidez egindako animazioa etengabe aldatu da. Teknologia berri horretan oinarritutako ekoizpen berri bakoitzerako tresna berriak sortu dira, zuzendariei efektu aurreratuagoak eta irudi errealistagoak egiteko aukera eman dietenak. Bilakaera horrekin batera, lana sinplifikatzeko eta jende gehiagok ezaugarri horiek dituzten produkzioak etxean bertan sortzeko formulak bilatu dira.

Interneten babesa aurkitu duen azken joera Machinima da, bideojoko bateko protagonistak aktore gisa erabiliz edozein pertsonak pelikula bat sortzea lortzen duen teknika berria, eta eszenatoki gisa, partidetan mugitzen diren dekoratuak.

Machinima filmak sortzeko berariazko programa batzuei esker, jokoaren motorra bera (ingurune tridimentsionalak mugitzeko sortutako programaren kodearen zatia) erabil daiteke ikus-entzunezko proiektu bat egiteko. Machinima zinemagilearen lana aukeratutako agertokiak dituen argiztapen-puntuak ez beste batzuk jartzea da, sekuentzia bakoitzak behar dituen kamerak kokatzea eta aktoreen ibilbidea markatzea.

Taldean

Film horiek egiteko erabiltzen den beste teknika batek proiektu berean lan egiten duten pertsona gehiago eskatzen ditu, baita zuzeneko telebista-programen egileek erabiltzen duten edizio-lanaren antzekoa ere. Horretarako, hainbat ordenagailu edo bideo-kontsola elkarrekin konektatu behar dira. Kasu honetan, makina bakoitzeko jokalariak diren aktoreek koreografia probatua izan beharko dute. Kasu honetan, zuzendariaren lana da planorik onenak hautatzea (makina bakoitzak jaurtitakoak), ikuspuntu desberdinetatik hartutako film bat sortzeko.

Bi kasuetan, normalean, filmaren ondoren egiten da. Horrek esan nahi du audio-pista berriak edo bideo-efektuak sartzen direla, ekoizpenak askoz akabera profesionalagoa izan dezan. Horretarako, noski, bideoak editatzeko Adobe Premiere tresnak erabiltzen dira.

Horrelako produkzioak egiteko azken teknika sofistikatuagoa da, eta joko-kodean bertan pertsonaia berriak sartzea edo programatzea da. Teknika hori erabili da Andy & Lucas, Mi Barrioren azken bideoklipa egiteko. Cadizko kantari ezagunak Los Sims joko ezagunaren inguruan agertzen dira. Kasu honetan, profesional-talde batek kantari-bikotearen mugimenduen laginak hartzen ditu, gorputzean sentsoreak jarriz, eta animazio bat sortzen dute zerotik, betiere bideojokoaren dekoratuak eta ehundurak erabiliz.

Gero eta zabalduago dagoen kontzeptua

Generoa nahiko berria den arren, hedabide perfektua aurkitu du Interneten. Gero eta orri gehiagotan aurki ditzakegu Machinima munduari buruzko erreferentziak. Bi dira, zalantzarik gabe, kausaren aitzindari nagusiak: www.machinima.org eta www.machinima.com.

Irud.

Lehenengoa Academy of Machinima Arts & Sciences erakundearen web ofiziala da, eta genero horretan egindako lanik onenak saritzen ditu. Webgune honetan, ezin bestela izan, ateak irekitzen dizkiote ikus-entzunezko tresna honekin lehen urratsak egiten hasten den edonori, komunitate ofizialeko kide izan dadin.

Bigarren orrialdean, genero honetako zaleek munduan zehar egindako proiektu ugari aurki daitezke. Film bereiziak dituzten liburutegiak, generoa lantzen duten ekoizleek egindako produkzioak eta bitxikeriaren bat edo beste biltzen ditu. Alde horretatik, garrantzitsua da zenbait proiekturen arrakasta nabarmentzea; esate baterako, Red vs Blue eta StrangerHood serieena.

Lehenbizikoan, izarrarteko soldadu batzuen abenturak kontatzen dira. Soldaduak titulua markatzen duen koloretako uniformez jantzita daude, eta gerra-gatazka etengabean bizi dira.
Bigarrena Friends antzeko bat da (telebista-serie ezaguna), baina ordenagailuz egina dago erabat. Pertsonaia bihurri batzuek esperientziak partekatzen dituzte AEBetako bizitegi-auzo batean. Halo eta Los Sims bideojokoen motorrarekin egindako bi telesailetan, umore korrosibo eta surrealista nabarmentzen da, proiektu-mota horietan ohikoa dena.

Beste ekoizpen garrantzitsu batzuk hauek dira: Larry & Lenny, non bi egurgile nahasik bizitza ikusteko modua kontatzen baitute; eta Stranger Companyren proiektuak, Matrix unibertsoan oinarrituak.

Guztientzat

Machinima produkzioa egitea ez da oso zaila. Horretarako, 3Dko animazio-nozioak behar dira (adibidez, 3D Studio Max). FountainHead-en web orrian Machinimation izeneko programa dago. Doom III edo Quake III Arena bezalako bideojoko motorrarekin film bat egin daiteke.
Jakina, bideojokoarekin lan egiteko beste modu batzuk ere badaude. Game Trailers.com eta antzeko webguneetan, izenburu garrantzitsuenen jarraitzaile-lanak daude, eta azken jaurtiketetako trailerrak erabiltzen dituzte era guztietako proiektuak sortzeko.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak