Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Metabertsoa: zer den, zer eskaintzen duen eta zer erronka planteatzen dituen

Murgiltze Internet honetan, gaur egun mundu errealean egiten dugun guztia egin dezakegu, baina gure etxetik atera gabe.

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Osteguna, 2021eko abenduaren 02a

Hilabete honetatik aurrera, Instagram eta WhatsAppen jabeak ez du Facebook izena. Mark Zuckerbergen konpainia Meta bihurtu da. Hala, bada, teknologia-erraldoiak agerian utzi du bere apustua: gizarte-sare izateari utzi eta metabertso bihurtu nahi du. Eta ez da bakarra. Google, Microsoft, Nvidia, Disney edo Sony bezalako enpresa garrantzitsuek ere urratsak egiten dituzte mundu birtual horretan sartzeko. Baina, zer da metabertsoa? Hurrengo lerroetan kontzeptu hori, eskaintzen dituen aukerak eta planteatzen dituen arriskuak azalduko ditugu.

Zer da metabertsoa eta nola funtzionatzen du?

Metabertsea murgiltze-unibertso birtual bat da, mundu fisikoa ordezkatzen duena eta beste pertsona, objektu eta espazio batzuekin elkarreragin dezakeena. Hau da, fikziozko mundu bat da, bizitza errealaren antzeko errealitate bat duena. Alex Rayónen aburuz (Deustuko Unibertsitateko Nazioarteko Harremanen eta Eraldaketa Digitalaren errektoreordea), “gehiago da une baten definizioa espazio batena baino. Une horretan, mundu digitala eta fisikoa bereizezinak izango dira. Gure bizitzako uneak (lanera joatea, lagunekin jatea edo zinemara joatea, adibidez) ezin izango dira bereizi maila fisikoan eta birtualean”. Eta unibertso anitzaren kontzeptu desberdina da, elkarri lotutako unibertso askoren multzoa, metabertso digital askorena.

Etimologikoki, metabertso hitza metaunbertso hitzaren akronimoa da, eta, era berean, meta elementu grekoak (haratago) eta latinezko universus (osoa, inguratzen duen guztia) osatzen dute. 1992an agertu zen lehen aldiz. Neal Stephenson idazleak ‘Snow Crash’ zientzia-fikziozko eleberrian erabili zuen, hiru dimentsioko eremu birtual bat (3D) definitzeko, non gizakiek beren gorabeherek (pertsonaia birtualek) ordezkatzen baitzuten elkar.

Kontzeptu hori gorenera iritsi zen 2013. urtean, Second Life bideojokoaren bidez. Doako sarbidea zuen bideojokoak, eta, horri esker, bizitza birtuala bizi zitekeen, gorabehera pertsonalizatuekin. Joko horretan, 70 milioi erabiltzailek sozializatu, dirua irabazi, erosi… porrot egin zuten lau urte geroago. Gaur egun, milioi bat kontu aktibo baino ez ditu.

Antzekoa da Decentraland; 2020an sortua, errealitate birtualeko plataforma horretan, 60 milioi erabiltzailek lurrezko partzelak erosi, bertan eraiki eta monetizatu ditzakete. Eta metabertsoaren beste adibide bat Roblox da. Joko horretan ia 200 milioi erabiltzailek beren jokoak sortu eta beren gorabeherak erabiltzen dituzte besteek eraikitakoetan sartu eta harremanak izateko.

Orain, Meta sortu zenean, metabertso terminoa indarrez itzuli zen. Askok ikusten dute etorkizunean 3Dko Internet izango dela, elkarreragingarritasuna eta elkarreragina etengabeak baitira, eta beste batzuek, berriz, Second Life 2.0, 20 urte geroago. Baina desberdintasunak daude: joko interaktiboa hori bezala planteatzen den bitartean, enpresa batek kontrolatutako jolas sozial eta ludikoa, metabertsoak dena hartzen du, entretenimendua eta sare sozialak, hezkuntza, industria, lana, merkataritza…, kontrol korporatiborik gabe? Hori da zalantzetako bat.

errealitate birtuala kirola
Irudia: RODNAE Ekoizpenak

Noizko egongo da erabilgarri metabertsea?

Beste ezezagun bat metabertsoa noiz hasiko den funtzionatzen da. Facebook-en eta beste enpresa teknologiko batzuen apustu irmoak behin betiko bultzada eman dezake epe laburrera errealitate bihurtzeko. “Hiru edo lau urte barru egiteko moduan ikusten dut. Proiektu pilotuak zabaltzen hasten direnean, teknologia azkartu egiten da, kapital inbertitzailea sartzen delako, eta geldiarazten ez duen gurpila izaten hasten da”, ohartarazi du adituak. Hauek dira teknologia-sektoreko urrats horietako batzuk:

  • Meta, ia 2.800 milioi erabiltzailerekin, 150 milioi inbertitu ditu aplikazioen garapenean.
  • Nvidia txip eta erdieroaleen fabrikatzailea Omnivarse plataforman ari da lanean, mundu errealaren simulazio aurreratuak egiteko.
  • Microsoft-ek, errealitate mistoko softwarearen bidez, edozein gailutan edozein lekutatik partekatutako presentzia eta esperientziak erraztu nahi ditu; 2022an, Mesh egungo Teams-en osagarria izango da.
  • 3D Unity garapen-plataformak mundu errealeko objektuen kopia digitalak eta biki digitalak inbertitzen ditu.
  • Hezkuntza-sektorean nabarmendu nahian, Roblox robotika, espazio-esplorazioa eta ingeniaritza-kontzeptuak, konputazio-zientziak eta zientzia biomedikoak irakasten dituzten bideojokoen garapenean murgilduta dago.

Unibertso birtual horrek funtziona dezan, ordainketa-sistemak edo txanponak ezinbestekoak dira, eta dagoeneko hasi dira entzuten. Kriptomonedak daude, hala nola Decentraland-en ‘mana’ edo ΛLink-en ‘starl’. Baina baita ‘tókens’ ez-suntsikorrak ere, NTF (Non Fungible Tokens) izenekoak, jabetza eta benetakotasun ziurtagiri digitalak, ondasun birtual baten jatorria eta egilea ziurtatzen dutenak.

Gobernuek ere metabertsoaren etorkizuna ikusten dute. Hain zuzen, Barbardosek iragarri du urtarrilean inauguratuko duela Decentralandeko lehen enbaxada digitala. Eta Seulgo Udal Gobernua bere unibertso birtuala egin duen munduko gizarteko lehen agentea da 2022an bere administrazioko arlo guztietan herritarrei zerbitzua emateko: Seoul sartzea.

Zer egin daiteke metabertsoan?

Murgiltze Internet honetan, gaur egun gure mundu errealean egiten dugun guztia egin dezakegu, baina etxetik atera gabe. Hala, on line jokatu, urrutiko beste batzuekin harremanak izan, ligatu, lan-elkarrizketak egin, erosketak egin, lan egin, ikasi, gimnasiora joan, kontzertuetara joan, museoak bisitatu, turismoa egin…

Eta mundu bereizezina denean, Rayonek dioen bezala, bi unibertsoen arteko transakzioak egingo ditugu. Adibidez, metabertsoan lan egingo dugu, kriptomoneda batean ordainduko digute eta mundu errealean erabiliko dugu janaria erosteko.

Gure kontsumitzeko modua aldatu egingo da. Eta Meta nola liteke probatzen ari da.' Seattleko auzo batean (EE. AEB) hainbat negozio-lokal alokatu ditu, pandemiaren ondorioz porrot egin zutenak, pantaila eta QR kodeen bidezko erakusleihoak izan zitzaten, eta, horien bidez, metabertsoan daude salgai dauden denda birtualak.

Nola sartu metabertsoan, QR kodeez gain? Kontsumitzaile gisa, mundu digital horretan sartzeko, murgiltze-errealitateko bisoreak (VRS) eduki behar dira: errealitate birtualeko kaskoak edo betaurrekoak, errealitate areagotua edo errealitate mistoa. Aginteak, arropa adimenduna, aplikazioak… ezinbestekoak izango dira. Jakina, gure 3Dko avatar bat behintzat (gure antz handiena duena) ere funtsezkoa izango da. Eta guk bezala jarduteko, gure mugimenduak eta adierazpenak interpretatzen dituzten beste sentsore eta gailu batzuk izan behar ditugu.

errealitate birtuala lana
Irudia: ThisEngineering

Metabertsoaren erronkak, arriskuak eta eragozpenak

Ordainketa ekonomikoa

Metabertsura iristeko, software, hardware… garesti eta egoki bat behar da, gehienentzat oso eskuragarria ez dena. Errealitate birtualeko betaurreko batzuek bakarrik dute 500 euro inguruko prezioa. “Seattlen saltokiekin egindako helmugako pilotua berdintasunezko sistema inklusiboaren proba da. Mugikorrak arrakasta izan du lau aparatu batean eramateagatik. Ez dut uste betaurrekoetatik joango denik. Mugikorra izan behar du”, dio Alex Rayónek. Eta sistemaren erabilgarritasuna ere alderdi garrantzitsua da. Eten digitala handitu egingo litzateke.

Ondorio emozionalak edo psikologikoak

Ez atera etxetik ezertarako, nahiz eta gimnasio birtualean spinnig egin ahal izan, esate baterako, sedentarismoan erori gaitezke, edo gure harreman sozial errealak zaindu. Baina Sergio García Sorianoren arabera, Madrilgo Psikologiako Elkargo Ofizialeko psikologo klinikoa eta mendekotasunetan eta esku-hartze sozialean aditua, “a priori, gizakiak errealitatea eta fantasia bereiz ditzake. Printzipioz, erabilera bada, eta ez birtuala gehiegi erabiltzen bada, ez luke zertan eraginik izan”. Hala ere, mundu birtual horretan ahulenak diren bi pertsona-mota aipatzen ditu:

  • estimuluen presentzialtasuna eta egonkortasuna beharrezkoa duten kimu psikotiko edo epileptikoak izan dituztenak. Behatu egin beharko da, “errealitatea ez aldatzeko eta kaltegarriak izan daitezkeen aldaketa psikikoak sortzeko”.
  • natibo digitalak eta sare sozialetan arriskurik ikusten ez duten pertsonak. Haientzat, “mendekotasun bihur liteke. Bertaratzea, analogikoa, saihestuko lukete. Bere konplexuak eta autoestimu baxua ezkutatu edo lasaitzeko baliabidea litzateke. Erosketekiko mendekotasuna edo gizarte-sareekiko mendekotasuna dutenek joera handiagoa izango lukete gaur egungo ‘asaldura’ metabertsoaren edukiekin ordezkatzeko. Natibo digitala izateak areagotu egingo luke digitalki babesteko joera, bizitza errealean arazoak badituzu”, azaldu du psikologoak.

Legeen egokitzapena

Duela bi hamarkada, Second Life-rekin metabersoak ekarriko zituen legezko arriskuak planteatu ziren, Jorge Campanillas Iurismática Abogados enpresako abokatuak eta teknologia berrien zuzenbidean adituak gogorarazi duenez. “Arazoak betikoak izango dira oinarrizko eskubideei dagokienez, hala nola pribatutasuna eta datuen babesa, avatarraren identifikazioa (nor dagoen benetan atzean) edo jabetza intelektuala (metabertsoan sortzen den guztia babestu egin behar da) edo erabiltzaileen eskubideak merkataritza elektronikoan”, adierazi du. Baina Campanillasek ez du uste lege berriak behar direnik, baizik eta egungo araudia errealitate birtualeko ingurune berrietara egokitzea eta guztiek betetzea.

Monopolio edo oligopolio baterantz?

Konpainia bakar batek edo enpresa gutxi batzuek kudeatzen duten mundu baterantz goaz? “Enpresa baten errealitatean egongo gara; beraz, atxikita egongo gara eta baldintzak, baldintzak eta zerbitzuak onartuko ditugu, baina gobernuak eta jurisdikzioak dira erabiltzaile eta kontsumitzaile gisa babestu behar gaituztenak”, dio abokatuak.

“Enpresa batek dena kontrolatzea arazo bat izango litzateke, publikoa izan beharko lukeen espazio bat pribatizatzea izango litzatekeelako. Metabertsoa espazio digital eta fisiko baten arteko kointzidentzia naturala dela esaten badugu, herri bateko plaza enpresa batek egin eta enpresa batek gobernatzen duen bezalakoa da. Horregatik da garrantzitsua jatorrian erregulatzea. Eta publikotik zerbait egin duten gutxi horietatik Seul izan da”, dio Alex Rayónek.

Psikologoak ere oligopolioaren arriskuak azpimarratzen ditu. “Oso tresna ahaltsua izan daiteke ‘pentsamoldeak’ aldatzeko edo iritzi-korronteak sortzeko, eta “modu xaloan” sar daiteke nerabeen bizitzan; urte batzuk barru, ezinbesteko sistema bihur daiteke, pertsona bakar batek erabilia”, adierazi du. Horregatik, metabertsoaren helburuak edo algoritmoa kontrolatuko dituen nazioarteko mugimendu politiko bat erreklamatzeaz gain, García Sorianok gazteenei erreparatzen die: “Mundu osoko ikasgeletan pentsamendu kritikoa izaten eta komunikazio- eta informazio-sistema ugari kontrajartzen irakatsi behar litzateke. Ikasleek egungo gizarteari eta komunikatzeko, informazioa jasotzeko eta zerbitzuak lortzeko moduari buruzko azterketa egin beharko lukete”.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak