Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Objektu birtualak kopiatzeko gai den programa batek arriskuan jarri ditu Second Life bezalako plataformak

Jokoak 1,3 milioi laguneko jokalari-kuota du, eta egunero 600.000 dolar mugitzen ditu transakzioetan.

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Osteguna, 2006ko azaroaren 16a

Gero eta internauta gehiagok objektu birtualak edo pertsonaiak erosten dituzte sarean. Anbizio handiko jokalariek edo oso hasiberriek diru kopuru errealak ordaintzen dituzte, ia Interneten dagoen edozer dela ere. Jokalari anitzeko “on line” jokoetatik sortuta, “Second Life” bezalako plataformek negozio handia sortu dute, eta litekeena da egun gutxi barru negozio hori izatea.

Izan ere, programa bat agertu da, CopyBot izenekoa, eta oso erabilerraza da, edozein objektu sarean kopiatzeko gai dena. Horrek arrisku larrian jartzen du “Second Life” negozio-eredua, iraganean bestelako segurtasun-arazoak izan baititu. Bizitza errealean bezala, ia denak balio du joko honetan, eta diru propioarekin ordaintzen da. Izan ere, CopyBot gai da jokoan ondasunak erosteko balio duten txanpon horiek ere kopiatzeko.

Jokalari anitzeko joko jendetsuetan ordena-asaldatzaileak egotea ez da berria, eta 2004an jada hauteman ziren “crackers” horiek jokoaren arauak hausten eta beste jokalari batzuei kalte egiten zieten. Orain, negozio-eredu hasiberri bat arriskuan dago, eta kezka handiagoa dago.

Izan ere, joko ezagunak 1,3 milioi pertsonako jokalari-kuota lortu du, eta egunero 600.000 dolar mugitzen ditu transakzioetan. Marka errealen eta Toyota, Reuters eta Adidas bezalako enpresen arropa birtuala saltzen da, dagoeneko egoitza birtuala baitute jokoaren barruan. Gainera, duela gutxi, “www.secondespañlif.com” jarri da martxan, gaztelaniazko lehen erkidegoa, joko ezagunean eta hispanohablanteei zuzendua.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak