Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Softwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

OpenGL salgai: bideojokoen amaiera?

Mundu digitalean gehien erabiltzen den grafiko-liburutegia salgai jartzeak arriskuan jar dezake bideojokoen eta animazio-zinemaren industria.

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Asteartea, 2006ko abuztuaren 22a
Img openglp

Funtzio grafikoen liburutegia da OpenGL. Bere izenak Open Graphics Library, grafiko irekien liburutegia esan nahi du. Multiplataforma da (Unix, Linux, Windows, MacOSX eta beste), eta 2D eta 3Dko grafikoen sorkuntza kudeatzea du helburu. Liburutegi libre hori sortu zuen enpresak Silicon Graphics (SGI) du izena eta porrot egiteko zorian dago. Dennis McKennak, urte hasieran CEO eta presidente izendatua, ontzia salbatzeko itxaropenarekin, uste du OpenGL ez dela funtsezko pieza SGIren garapenean, eta saltzeko prest dagoela. Erosten duenaren eta zein asmo dituen, salmenta horren emaitzak hondagarriak izan daitezke.

Img


OpenGL
izenak dioen bezala, liburutegi librea da. Zure lizentziak
3D merkatuaren bilakaera ez dagoela enpresaren mende, dagoeneko
luzapenak eta aldaketak honako hauen bidez garatzeko aukera ematen du:
API sinple batena
(Aplikazioen programaziorako interfazea). Horri esker
permisibitatea, funtsezko tresna da alderdi askotan. Zer da?
zinemagintzak honetarako erabiltzen du:
animazio-filmak, hala nola Shrek eta efektu bereziak.

Bideojokoen %70ek erabiltzen dute

bideojokoen industriaren %70 bideojokoaren mende dago, eta
3Dko grafiko-editore guztiak, hala nola Blender, Maya edo 3d
Studio Max. Berreraikuntza birtualak, eredu arkitektonikoak,
birsorkuntza historikoak… ezin da grafikorik egin
hiru dimentsiokoak, OpenGL gabe.


Badago aukera bat: Direct3D du izena eta Microsoftena da; ez da ez askea ez plataforma anitzekoa


Badira
alternatiba bat da, eta Direct3D du izena, eta
OpenGL oso desberdina da. Microsoft-en jabetzakoa da, eta ez da ez askea
ez eta multiplataforma ere:
32 eta 64 bit eta Xbox eta Xbox 360 kontsolak. OpenGL gabe, erabiltzaileak
eta grafiko-programatzaileek betebehar hauek izango dituzte:
sistema eragilean soilik lan egitea
Microsoft, lizentzien batura hain handia ordainduz
hiru dimentsioko grafikoen merkatu gero eta handiagoa
guztizkoaren herena.


Bakarrik
animazioak, erreprodukzio birtualak eta bideojokoak egingo dituzte
baimena ematen diotenak. Nola
ikasketa independenteak handiekin lehiatu litezke
ekoizleak? Aldian behin, Microsoftek
OpenGL erosteko gogoa. Oraingoz dena dago airean.

Silicon Graphics: Loriatik bankarrotara


.
Silicon Graphicsen krisia (SGI) serie baten emaitza izan da
erabaki txarren jarraipena. Konpainia
Jim Clark-ek sortu zuen 1982an, konputazio-sistemak sortzeko
3D-tan. Clark-ek txip bat garatu nahi zuen, Clark-en erara azkartzeko
garaiko ordenagailuen ahalmena zabaltzeko
hiru dimentsioko grafikoak,
ordenagailuekiko harremana errotik aldatu da, eta
eragin handia izan du
entretenimendua, batez ere bideojokoak eta zinema.


90eko hamarkadaren hasieran, SGIk gutxietsi egin zuen bideojokoen industria, eta bere historiako aukerarik onena utzi zuen


Ez
bahitura, Clarkek konpainia utzi zuenetik
1994, SGIk zorte gutxiko erosketa batzuk egin zituen:
Alias Research eta Wavefront Tech. ; superordenagailuen fabrikatzailea
Cray Research eta seriea Windows Zx10 zerbitzarietan. Guztiak
konpainiak saldu dituzte, eta Zx10 seriea,
baztertua.


KSI
errealitate birtualaren aldeko apustua egin zuen, eta
haien begiak zientzia-merkatuan. Batengan konfiantza izan zuen
makineria astuna eta berariazkoa eta sistema eragile propioa eta
oso garestia. Emaitzak harrigarriak izan dira,
zirraragarriak
antzinako Egiptoko berreraikuntza arkeologikoak,
azken kolaborazioetako bat aipatzea.


A
izkinako itzulera, ordea, bideo-jokoen merkatua
aurrera egiten hasi zen eta enpresak ez zuen serio hartu. A
90eko hamarkadaren hasieran, SGIk
haren historia, beste batzuek baliatu zuten aukera (lehenbizi NVidia,
ondoren, ATI). Hain zuzen ere,
bere grafiko-liburutegia, OpenGL. SGI inoiz ez
despiste hartatik berreskuratu zuen.

Edozein preziotan saldu?


A
2005eko amaiera aldera, Silicon Graphics Burtsa Berritik kendu zuten
York, dolar baten gutxieneko atalasetik behera aldatzeagatik
ekintzaz. Orduan, konpainiak
Dennis McKenna lehendakaria eta CEO,
miraria.' McKenna, sutan dauden 20 enpresa salbatzean aditua
urte askotako esperientzia, ondasunak saldu, agur esan
plateraren %12ra, eta manager batzuk aldatu zituen.


Dennis McKenna, SGIko lehendakaria,
esan du saldu nahi duela, eta Microsoftek esan du nahi duela
erosi


(e)n
maiatzean, SGIk
Estatu Batuetako Bancarrotako Auzitegia, CEO berriak egindako urrats bat
“norabide onean” dagoela uste du. Estrategia
hau da, "ondo egiten duguna egiten jarraitu eta nola zehaztu"
zenbait arlotan dugun eraginkortasuna handitu dezakegu,
fakturazio eta onura gehiago lortzea”.


McKenna
esan du saldu nahi duela, eta Microsoftek esan du nahi duela
erosi. SGIren patente asko
Redmondeko kutxak. OpenGLk ez du mozkinik sortzen, eta CEO berria
gehiago arduratzen da enpresa salbatzeaz ondorioez baino
salmenta horrek garapen teknologikoaren gainean izango lukeela
nazioartekoa.


Ez
erabat saldu nahi du, dio. Bat atxiki nahi du
dibidendu batzuk berreskuratzeko zati bat konpainian
teknologia horrek balioa handitzen duenean,
seguru asko, erosleak lizentzia itxiko balu gertatuko litzateke, eta
erabileragatik kobratzen hastea. “Iraganean”,
esan zuen McKennak joan den astean Londresen, “
asko, eta oso gutxi saldu da”.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak