Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Softwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Sasoian egoten laguntzen duten bideo-jokoak

Aisialdi birtualaren sektoreak egoera fisikoa eta emozionala hobetzeko hainbat proposamen egiten ditu

Img healthgames portada

Gabonak amaitzen dira, eta janari hiperkalorikoen gehiegizko pisua nabaritzen da; beraz, komeni da ohiko neurriak hartzea ariketa fisikoa eginez. Bideojoko batzuk oso erabilgarriak izan daitezke gimnasiora joateko astirik ez badago. Azken urteotan, sektore horretako hainbat enpresak jokalarien osasuna eta forma fisikoa hobetzeko tresnak sortzearen aldeko apustua egin dute. Hazten ari den merkatua da, eta adituek etorkizun handia iragartzen dute. Dance Dance Revolution, Wii Fit eta EA Sports Active dira, besteak beste, segmentu horretako liderrak. Urtean 2.000 milioi dolar baino gehiago irabazten dituzte.

Onak obesitatearen aurka

/imgs/2009/08/wii-sports. jpg art.

Duela urte batzuk, osasun arloko adituek bideo-jokoa lehen munduko haurren obesitate-tasa handien eragiletzat jo zuten. Hala ere, kontsola berriak iritsi dira, hala nola Nintendoren Wii kontsola, eta Wii Fit taula edo Wii Remote agintea bezalako periferikoak, gorputza mugimenduan jartzeko ekintzak proposatzen dituztenak, eta aditu horiek iritzia aldatu dute.

Orain, askok gomendatzen dute joko horietako batzuk erabiltzea, onurak ekartzen baitituzte. Ospitale batzuetan, gainera, bideo-jokoak erabiltzen dira indarberritze-terapiaren parte gisa, ondorio onuragarriak baitituzte pazienteen osasunean. Tratamenduei hobeto erantzuten diete.

Dietista batzuen ustez, horrelako bideojokoak onak dira haurren obesitateari aurre egiteko.

El Escorialen (Madril), "Cerebro y Videojuegos" ikastaroan, hainbat adituk ondorioztatu zuten entretenimendu horiek ikusmen-trebetasunak eta -trebetasunak garatzen lagun dezaketela. Bideojoko batzuek hobetu egiten dituzte "koordinazio bisomotorra" (mugimendu-erantzuna ikus-estimuluei), espazioa berreraikitzeko gaitasuna edo kontrasteekiko sentikortasuna. Hala ere, horiek erabiltzeak ez du osasunerako arriskurik sortzen. Batzuetan, zinetosia (mugimendu bidezko zorabio-sentsazioa), migraina-krisiak edo krisi epileptikoak eragiten dituzte fotosentikortasuna duten pertsonengan. Espezialistek gehiegizko ahaleginari aurrea hartzen diote, batez ere kirol-ohitura gutxi duten erabiltzaileengan.

Teknologia berrien psikologian aditua den Juan Alberto Estallo Martik gogoratu du bideojokoak erabiltzen dituzten haurrek "jokatzen ez dutenek baino denbora gutxiagoan konpontzen dutela Rubik kuboa; beraz, pentsa daiteke trebetasun abstraktu gehiago garatu dituztela". Estallo Martí aitzindaria da gailu horiek ikaskuntza emozionalerako eta gaitasunak garatzeko terapia gisa defendatzen.

Ospitale-berreskuratzea eta gorputz-hezkuntza

2010eko azaroan "Games for Health" Osasunerako Jokoen Urteko Bosgarren Konferentzia egin zen Bostonen. Hainbat adituk bideojokoen bidez pazienteen egoera fisikoa hobetu duten hainbat ekimen azaldu zituzten. Hori da ospitalean dauden haurren kasua, beren tonu fisikoari eusteaz gain, suspertzeko joera hobetzen lagundu baitie. Halaber, sareko joko masiboen bidez, paziente asko ospitaletik kanpo dauden beste jokalari batzuekin harremanetan jartzen dira. Horrek lagundu egiten die beren arazoarekiko eta hurbileko ingurunearekiko obsesioa hobeto kontrolatzen.

Gobernuak bideo-joko horiek hezkuntza-metodo gisa sustatzea nahi dute Amerikako medikuntza-elkarteek

Muturreko kasuak alde batera utzita, kontsultetatik hasi dira kontuan hartzen halako jokoen abantailak, gorputz-hezkuntzako modu gisa. Hori horrela da Estatu Batuetan, Gobernuak haien erabilera sustatzeko eskaera dela eta, hainbat mediku-elkartek urteak daramatzatela. Helburua: geletan erabiltzea, etorkizun hurbilean, eskola-metodo gisa.

Bostongo konferentziaren antolatzaileen arabera, osasunerako jokoen segmentua hazkunde handiena duen sektorea da aisialdi digitalaren industrian. Ben Sawyer "Games for Health"-en sortzaileetako bat da, eta 2009an kalkulatu zuen Wii Fit, Dance Dance Revolution eta EA Sports Active bideojokoen salmentagatik 2.000 milioi dolarreko diru-sarrerak lortu zirela mundu osoan 18 hilabetean.

"Exergaming"

Estatu Batuetan, osasuna eta forma fisikoa hobetzeko bideo-jokoak erabiltzeari "exergaming" deitzen zaio. "Exercise" (ariketa) eta "gaming" (jolas aditzaren gerundioa) hitzak konbinatu ondoren sortzen da terminoa. Ariketa eta jarduera fisikoak jolas digitalak erabiliz egitea da, entrenamenduaren zati gisa eta erabiltzailea zentzu jakin batean motibatzeko.

Wii Sport-ekin jolasten diren haurrek atsedenean daudenek baino hiru aldiz kaloria gehiago kontsumitzen dituzte

Oklahomako Unibertsitatean (AEB) berriki egindako azterlan batek metodo zientifiko bat garatu du joko horiek osasungarriak direla egiaztatzeko. Horretarako, 10 eta 13 urte bitarteko 23 haur aukeratu ziren. Adituek atsedenean erretzen zituzten kaloriak neurtu zituzten telebista ikusten ari zirela eta oinez ibiltzen zirela.

Lortutako datuak Wii Sports bideo-jokoak (boxeo-jokoak eta boloak) eta Dance Dance Revolution dantza-plataforma ("Dancing Stage" jokoaren bidez) erabiltzean erretako kaloriekin alderatu ziren. Emaitzek erakutsi zuten haurrek neurriz ibiltzen ziren kaloria kopuru bera gastatzen zutela, eta atseden hartzen zuten bitartean baino hiru aldiz gehiago.

Eduki honen barruko orrialdekatzea


Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak