Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Seme-alabek bideojoko horietan jolas egitea saihestu behar dut?

Bideo-joko batzuk oso ezagunak dira, eta gurasoek blokeatu egiten dituzte, seme-alabek jolas egin ez dezaten. Beste aukerarik badute? Dauden aukerak aztertuko ditugu

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Asteartea, 2021eko urtarrilaren 26a
videojuego menores Irudia: Pixabay

Heldu askok oraindik ere gogoan dute nola jokatzen zuten nerabeek jolas-makinen aretoetan edo Internetekin loturarik ez duen kontsola batekin. Hala ere, aspalditik aldatu da matamartzinoetara iristeko modua, eta asko aldatu da. Horregatik, gurasoek neurri zorrotzak hartzen dituzte beren seme-alabek bideojokoekin arrisku kaltegarririk izan ez dezaten. Hala gertatu da 7 eta 18 urte bitarteko haur eta nerabeek gehien deskargatutako jolasetako batzuekin. Azken Gabonetan, senideek gehien blokeatutakoen artean egoteko ohorea ere badute, Qustodio gurasoen kontrolerako tresna ezagunaren ikerketa baten arabera. Hala ere, bideo-joko bat blokeatzea ez da gurasoek duten bide bakarra seme-alabek bideojokoak gaizki erabil ez ditzaten. Zerrenda honetan, uneko bideojoko ezagunenek zer arrisku dakartzaten aztertuko dugu, baita horiek murrizteko dauden aukerak ere, haien erabilera betetzerik gabe.

Bideojoko ezagunenak, arriskuak eta nola murriztu

Among Us

Jokalari anitzeko bideojoko honetan (4 eta 10 pertsona artean), parte-hartzaileek jokalarien artean dauden ezkutuko bi hiltzaileak aurkitu behar dituzte, baita hainbat misio bete ere.

Internet Safe For Kids (IS4K) plataformara joko dugu, Europako Batasunak (EB) kofinantzatutako lineako segurtasun-proiektura, Among Us-en jokoa segurtasunik gabe uzteko arrazoiak ezagutzeko. Bertan erakutsitako indarkeria ez da batere zehatza, baina IS4K-k dio kontuz ibili behar dela Discord izeneko txatean: “Beti da gomendagarria etxeko gune komunetan jolas egitea, gelan ateak itxita egin ez dezaten; eta, gainera, haiekin jolasteko denbora partekatzen badugu, ezezagunen adiskidetasun-eskaerak, mezu desegokiak edo plataformari egoera gatazkatsuak nola kudeatu aholkatzeko aukera emango digu”. IS4K-en, familientzako baliabideak dituzte, hala nola bideo-kontsolak erabiltzeko itunak edo joko-denbora mugatzeko txartelak.

Brawl estadioak

Mugikorretarako diseinatutako bataila-jokalari anitzeko bideo-joko honek kategoria horretako beste bideojoko batzuen antzeko arriskuak ditu, Qustodioren arabera. Hau da, indarkeria erakusten duen bideojokoa den arren, “bere ikus-estiloa marrazki bizidunen antzekoa da, eta ez dago odolik”. Bai, gehiago kezkatzen ditu: “nahiz eta txat funtzioa zentsuratu, zure seme-alabak hitz lizunen eraginpean egon daitezke, eta asmo txarrez ezezagunekin elkarreraginean aritu”.

Fortnite

Tiro-jokalaria da, eta, indarkeria esplizitua duenez, 13 urtetik gorakoentzat da gomendagarria. Bere garatzaileen web orrian, Epic Games-en, jokoaren alderdi delikatuenak kontrolatu nahi dituzten helduentzat eskuragarri dauden aukera guztiak zehazten dira: ezezagunen adiskidetasun-eskaerak onartzea, helduen hizkuntza onartu ala ez, ahots-txata, etab.

IS4K-en azaltzen dutenez, “Fortnitek dirua inbertitzeko aukera ematen die jokalariei jokoaren pertsonaiak hobetzeko. Arrazoitu seme-alabekin zer dagoen kontsumo-estrategia horien atzean”. Gainera, “jokoan, jokalariek ahots-txat bat erabil dezakete beren artean komunikatzeko; ezezagunekin kontakturik izan ez dezaten, bikoteetan edo taldeetan jolasteko gogoa izan ez dezaten, aurrez aurre ezagutzen dituzten adineko lagunekin bakarrik, eta gogoratu Interneten ere errespetuzko hizkuntza erabili behar dutela”.

ninoetako bideo-jokoa
Irudia: Jessica Lewis

Hariztia

Jokalari anitzeko joko bat da, erabiltzaileei beren mundu birtualak sortzeko eta beste jokalari batzuekin elkarreraginean aritzeko aukera ematen diena. Arduradunek gurasoen kontrolerako gida bat dute, eta bertan azaltzen dute erabiltzaileen mezuak giza moderatzaileek berrikusten dituztela. Horrez gain, 13 urtetik beherako eta hortik gorako jokalarien bi kategoria daude, eta horiek ez dute elkarrekin jardungo txatetan.

Clash Royale

Mugikorretarako karta-estrategiako joko bat da, eta adingabeentzat arrisku aipagarri bakarra du: mikroordainketa-sistema. Esteka honetan, horiek desaktibatzeari buruzko informazioa dago.

Klaseak

Estrategia-lerroko bideo-jokoa da, eta herrixkak eraikitzen ditu mugikorretarako. Mikropagoak dituzten beste joko batzuen arrisku berak ditu, nahiz eta kasu honetan erregeaz ari garen alderdi horretan: 2010etik 2018ra, Clash of Clans da kontzeptu horregatik gehien bildu duen jokoa, Candy Crush mitikoa ere gaindituz. Horrez gain, hizkuntza erasokorra iragazteko eta erabiltzaileak isilarazteko aukerak ditu.

Minecraft

Joko birtualak sortzeko bideojoko honek gainditu du Tetris historiako salduena. Bertan, funtsezkoa da beste jokalariekin elkarreragina izatea; beraz, txatak dituen edozein aplikaziori aplikatzen zaizkion neurri berak aplikatzen zaizkio. Nolabaiteko indarkeria izan dezakeen arren, karikatureskoa da, eta 8 urtetik gorakoentzat da egokia jokoa.

Doako jokoak eta mikrotransakzioak

Azken urteotako berrikuntzarik handienetako bat da free-to-play gisa iragartzen diren milaka joko eskuragarri izatea, hau da, doako jokoak dira, kopia fisikorik behar ez dutenak, erabiltzaileek inolako kosturik gabe deskargatzen dituztenak. Aurreko zerrendan dauden guztiak, Minecraft izan ezik, kategoria honetakoak dira.

bideo-jokoa, ordenagailua
Irudia: ffstudios

Eta, teknikoki bideojoko horiek inolako kosturik gabe deskargatzen diren arren, sarritan hori luparekin begiratzea komeni den erakargarri bat besterik ez da. Joko edo aplikazio bat deskarga askekoa denean, horren arrazoia honako hau izan ohi da: edo premium bertsio bat dago, dirua ordaintzeko, edo sarrerak publizitatetik edo aukerako hobekuntzetatik datoz.

Azken kasu horretan, hautazko diru-ordainketei buruz ari gara, jokalariek abantailak lortzeko edo aukerak zabaltzeko balio baitute: pertsonaiak desblokeatu, misio berriak lortu, armak, baliabideak, etab. Hau da, batuketa txiki baten truke, jokalariak bere esperientzia aberasten du edo aurkarien aurrean abantaila bat irabazten du. Agian, arrisku handiena, paradoxikoki, gastu txikiak dira, norberak garrantzi gutxi eman baitiezaioke, baina, metatuta, ez dira batere baztergarriak.

Arrisku hori bazegoen bazterbideetan, eta haren funtzionamendua jokalariak txanpon bat sartu eta jokatzen jarraitzearen mende dago; hala ere, zailagoa da kontrolatzea, ez baitago ordainketa fisiko baten mende, eta askok diote haren mendekotasun-potentzialak hurbilago jartzen dituela txanponetatik makina zaharretatik baino. Egoera horiek saihesteko, iOS eta Android-en gailuek eta kontsolek aplikazioen eta bideojokoen erosketak mugatzen edo eragozten dituzten aukerak dituzte, baita mikropagoak ere.

PEGI kodea eta gurasoen kontrola

Kontsolaren agintea ezkutatzen zen garaietan, adin txikikoen jolasa mugatzeko helduen baliabide bakarra zen. Adin desberdinetako jendearentzat egokiak diren filmak bezala, bideojokoek ere PEGI kodea izan behar dute. Kode horrek edukia adin-tarte bateko edo besteko haurrentzat egokia den adierazten du. IS4K-en gida honetan duzu etiketa horiei buruzko informazio gehiago.

Orientatzeko zigilu horretaz gain, gurasoen kontrola gero eta errazagoa da Windowsen eta beste ingurune batzuen hobekuntzei esker. Zer aukera daude? Erabiltzaile-profil desberdinak sortzea, ordenagailua erabiltzeko denbora mugatzeko tresnak, web gune desegokiak blokeatzea, aplikazio jakin batzuk instalatzeko edo erabiltzeko baimenak, etab. Telefono mugikorrek antzeko aukerak eskaintzen dituzte, eta IS4K-en artikulu honetan Android-en gailuei buruz kontsulta dezakegu.

Azkenik, Bideojokoen Espainiako Elkarteak (AEVI) The Good Gamer proiektua du, eta, Elena Beltrán komunikazio-arduradunak azaltzen duenez, “bideojokoen balio positiboak aldarrikatzeko sortu zen, administrazioekin, hezkuntza-komunitateekin eta osasun-komunitateekin, gurasoekin lankidetzan aritzeko, bideojokoen erabilera arduratsua sustatzeko”. Plataforma horren bidez, kontsumo arduratsuko hainbat ekimen sortu nahi dira bideojokoan, informazio gardena emanez eta sektoreak gizarteari egiten dion ekarpena azpimarratuz. Zure web orrian hainbat gomendio aurkituko dituzu, baita kontsola eta sistema eragile bakoitzaren guraso-kontrolerako sistema aplikatzeko esteka espezifikoak ere.

Etiketak:

bideojoko

RSS. Sigue informado

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak