Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Streaming bidezko bideo-jokoak: harpidetza-eredua iritsi da

Bideo-jokoen streaming-zerbitzuak indartsu sartu dira merkatuan. Harpidetza bidezko joko-eredu berriak nola funtzionatzen duen azalduko dizugu, barra libre eta nahierara

Suscripcion videojuegos Irudia: Getty Images

Bideojokoetan harpidetzeko zerbitzua geratzeko etorri da. Aurtengo Gabonetan, PS5 bat edo Xbox Series X bat erostean, litekeena da packik desiratuena ez izatea estreinatzeko bideo-jokoarekin edo bideojokoarekin datorrena, baizik eta hilabete batzuk doan haiekin jolasteko plataformetara. Bideo-jokoen barra libreak du izena. Eta, bide batez, etxeko helduek, harpidetzari esker, joystick-a kontrolatzen dute (egiten badakite) gelan sartu gabe. Horrela funtzionatzen du modelo berri honek, ehunka izenburu eskuratu baititzake bat ere erosi gabe.

Microsoft-en eta Sony-ren bideo-kontsolen belaunaldi berria 2020an estreinatu berria da, eta, horren atzetik, are iraultza handiagoa gertatu da merkatu horretan. Pixkanaka sortu da, eta industria horren etorkizuna ez ezik, aisialdi mota horretara iristeko modua ere markatuko du. Joera bat baino gehiago da: kontsola batzuk, autoetako audio-ekipoak bezala, lekurik gabe merkaturatzen dira jokoa sartzeko. Dena da digitala. Eta musikan eta gero zineman eta telebistan gertatu zen bezala, bideo-jokoen munduan iritsi dira (eta geratzen dira) hileko tarifa finkoko harpidetza-zerbitzuak, ehunka izenburu eskuratzeko aukera ematen dutenak.

Bideo-jokoetarako harpidetza-zerbitzua

Hainbat plataforma daude merkatuan, hileko kuota baten truke dozenaka eta ehunka bideojoko mugarik gabe deskargatzeko aukera ematen dutenak. Izen bereziak: PlayStation Now, Sony, edo Game Pass, Microsoft (bere katalogoak). Baina badira beste batzuk ere, hala nola EA Play, Google Stadia edo Ubisoft Plus, batzuk bakarrik aipatzeagatik.

Funtzionamendua sinplea da, beste streaming plataforma eta aisialdi-zerbitzu batzuetan (Netflix edo Spotify) dagoenaren antzekoa. Hileko kuota bat dago katalogora sartzeko. Zerbitzuaren arabera, funtzio eta produktu gehiago edo gutxiago ditu eskura. Horiek guztiak erakusleiho aldakorrak dira, hilero izenburuak gehitzen eta kentzen dituztenak, harpidedunak nobedadeen aurrean duen interesa mantentzeko, eta joko-motari dagokionez nahiko heterogeneoak izaten dira. Hala, erakargarria izango da bai txikientzat bai helduentzat. Beste abantaila batekin: streaming bidezko telebistarekin gertatzen den bezala, familiako edo etxeko pertsona bakoitzak bere profila izan dezake kontsola berean jolasteko.

Adituen arabera, zerbitzu horiek argiak eta itzalak dituzte. Fernando Muñoz Bordona psikologoak, bideojokoek haurrengan duten eraginean adituak, uste du “gaur egun adingabeek ez dutela itxarote-denbora ulertzen, dena berehala lortzen baitute, harpidetza-zerbitzuei esker. Zerbait nahi dut eta hurrengo egunean daukat, eta horrek dena lor dezakedala uste faltsua sortzen du”, dio. “Era horretako zerbitzuek adin txikikoek jokoak ez bukatzea ere ekar dezakete, erronkei aurre ez egitea, joko batean blokeatu egiten banaiz… beste bat jaitsi eta kito”.

Muñoz Bordonaren arabera, dena ez da negatiboa: zerbitzu mota horrek lagundu dezake gehien gustatzen zaien joko-mota aurki dezaten denbora gutxiagoan. “Eta aukera ematen du arlo desberdinak garatu eta motrizitate xehearen garapena bezalako alderdiak hobetzen dituzten beste batzuk erraz eskaintzeko”, dio.

Streaming bidezko bideo-jokoak: zer alde dago erosketa digitalarekin

Hori oso xehetasun garrantzitsua da. Harpidetza digitalak, filmen, serieen edo musikaren zerbitzuekin gertatzen den bezala, ez digu ematen deskargatutako artikuluaren jabetza. Hau da, benetan joko horiek alokatzen ari gara erabilgarri dauden bitartean eta kuota ordaintzen dugun bitartean. Baina badira salbuespenak . Adibidez, Xbox-en, joko bat Game Pass-eko katalogotik kendu arren, jolasten jarraitu ahal izango dugu disko gogorretik ezabatzen ez dugun bitartean. Sony da PlayStation Now horren aurkari nagusia.

Aitzitik, joko digitala erostea fisikoki egitea bezalakoa da. Jokoa deskargatu egingo dugu, eta, denda bakoitzaren baldintzen arabera, nahi adina aldiz ezabatu, deskargatu eta instalatu ahal izango dugu, gure kontuari lotuta baitago eta ez baitago inolako kuotarik ordaindu beharrik.

Bideojokoak: harpidetza guztiek ez dute berdin balio

Kontuz ibili behar da; izan ere, bideo-kontsola baten barruan harpidetza den orok ez digu emango bideo-jokoen tarifa finko bat deskargatzeko. Hainbat aukera daude:

Online jokorako harpidetza. Adibidez, Sonyk PS Now eskaintzen du, eta PlayStation Plus ere badu. Kuota desberdina eta independentea da, eta hainbat zerbitzu eskaintzen dizkigu, hala nola online jokalari anitza bideojokoetarako —kontuz, badira oso ezagunak diren zenbait titulu, hala nola Fortnite, ordaindu gabe online joka daitekeena— eta zenbait joko opari hilero. Horiek bai, gelditu eta nahi adina aldiz deskarga ditzakegu, harpidetza ordaintzen jarraitzen badugu. Antzeko zerbait gertatzen da Nintendo Switch Online edo Xbox Live Goldekin.

Denboraldiko emanaldia, joko askotan parte hartzen duena. Ordainketa bakarra da, eta aukera ematen digu eduki guztiak (hedapenak, objektu-paketeak, hobekuntza estetikoak…) denbora jakin batean eskaintzeko, eta soilik erosi dugun jokorako. Eduki bera eduki nahi badugu hura ere eskaintzen duen beste batean, beste sarrera horrengatik ordaindu behar da.

Banakako harpidetza, jokoen arabera. World Of Warcraft eta antzeko tituluak daude —modan daude beti—, eta banakako harpidetza behar dute jokatu ahal izateko. Eta ordaintzen ez dugun hilabetean, bideojokorako sarbidea galduko dugu. Lauhilekoan eskola-espediente on baten saria ez da txarra.

‘Streaming’, gauza bera da?

Streaming-a Interneten bidez jokatzeko aukera ematen digun teknologia da. Hodeiko jokoaren funtzionaltasun horren abantaila da, berez, titulua zerbitzari batean exekutatzen ari garela; beraz, berez ez da beharrezkoa gailu jakin bat. Telefono mugikor batetik nahiz ordenagailu edo bideo-kontsola batetik sar gaitezke. Kasu batzuetan, smart TV telebistetan integratzen ari dira. Bluetooth bidezko joko-aginte bat besterik ez dugu behar, baita mugikorretarako ere, eta Interneteko konexio on bat (ahal dela, 100 Mpbs baino gehiagoko zuntz simetrikoa edo 4G estaldura), jokoez gozatzeko. Baina, haren bertute nagusian, handicap handiena ere badu: Interneteko konexiorik ez badugu, ezin da inola ere jokoetara sartu.

Streaming bidez bideo-jokoetan jokatzeko aukera merkatuko harpidetza-zerbitzuen funtzionalitatea da. Badira bideojoko guztiak teknologia horren bidez exekutatzen dituzten Google Stadia moduko batzuk, eta ez dute uzten bideo-kontsolan, ordenagailuan eta gailuan bertan jolasten. Microsoftek, berriz, Game Pass Ultimate du bere harpidetza osatuenaren parte, xCloud-erako sarbidea ematen duena. Sony-ren kasuan, PlayStation Now katalogoko harpidetza estandarrarekin integratuta dago. Bideojokoko beste marka handi batzuetara joaten bagara, adibidez, Nintendo, Switch Online ordainketa-zerbitzuarekin, ez dago streaminga erabilgarri.

Harpidetza: nola izan daiteke hain merkea 80 euroko jokoak baldin badaude

Agian, zalantzarik arrazoizkoena da. Harpidetzak hilean 15 euro ingurukoak dira (180 euro 12 hilabeteak kontratatzen badira), eta 60 euro urtean. Bideojoko baten edo biren kostua da, eta PS5 iristean, 80 euro lortzen dira dendetan. Nola liteke prezio horren truke hainbeste joko deskargatu eta gozatzea?

Oraindik ere definitzen ari dira konpainiek arlo horretan dituzten estrategiak, baina Simon-Kurcher aholkularitza-enpresak egindako txosten baten arabera (13.000 bideo-joko erabiltzaile baino gehiago elkarrizketatu ziren), harpidetzaren negozioa izan daitekeen zabaleraren berri ematen du. Jokalaririk konprometituenak astean 20 ordu jokatzera iristen dira, eta prest daude hilean 19 eta 40 dolar (16,10 eurotik 34,14 eurora) gastatzeko harpidetzetan. Hala ere, “ezusteko” deritzenak, astean bost ordu inguru ematen dituztenetatik gehienak, irekita daude hilean 10 eta 30 dolar (8,50 eta 25,60 euro artean) emateko harpidetza bati, eta hori irabazizko salmenta izan daiteke.

Gurasoen kontrola kontsolan dago

ninoak bideojokoan
Irudia: Victoria_Borodinova

Bideojokoen barra libreko eskaintza gehienek izenburu orekatuak dituzte: PEGI kodea dutenak (Pan European Game Information siglak, gaztelaniaz: bideojokoei buruzko informazio paneuroparra), publiko guztientzat, eta +18 marka dutenak. Beraz, gurasoen edo tutoreen ardura da ikastea nola funtzionatzen duten haurren eskuetan uzten diren kontsolaren guraso-kontrolek harpidetza bat ordaindu baino lehen, eta horrek aukera ematen du bere adinerako egokia ez den materiala eskuratzeko.

Muñoz Bordona haur-psikologoaren arabera, gurasoen kontrolak biziagoa izan behar du adinaren arabera. “Lehenengo etapetan, litekeena da 10 urtetik beherakoek helburu nagusia jokoak pilatzea izatea, nahiz eta batzuk ez iritsi eta ez jolastera. Eta hori beste kontrol-neurri bat izan liteke: plataformak berak ziurtatzea aurreko jokoaren zati bat osatu dela”. Gaur egun, inork ez du halakorik.' “Erosketa fisikoko jokoetan ez da gauza handirik gertatzen, dendara joan behar dutelako eta, askotan, gurasoekin”.

Eduki gehiago ikusteko, jo papereko aldizkarira.

Etiketak:

bideojokoak

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak