Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Softwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Ukipen-pantailaren ondoren, keinu-kontrola

Gailuak dituzten gailuak kontrolatzeko teknologiak bideokontsolak ordenagailuetara, tabletara eta mugikorretara eramateko erabiltzen dira

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Astelehena, 2013ko abuztuaren 19a

Kinectek iraultza handia sortu zuen duela bi urte bideojokoen industrian. Jokalariak telebistaren edo ordenagailuaren pantailarekin interakzioan aritzeko aukera ematen zion, gorputzaren keinuekin; beraz, aise handitzen ziren joystick-aren ahalmenak. Gailu hau Microsoft Xbox 360 kontsolarako pentsatuta dago, eta izpi infragorrien eremu bat sortzen duen barra sentsorial batean oinarritzen da, CMOS motako irudi-sentsore batekin konbinatuta, mugimenduak hiru dimentsiotan detektatzeko. Hala ere, ordenagailuen kudeaketarekin lotutako beste erabilera batzuk aurkitu zitzaizkion laster, eta gailu teknologikoen keinu-kontrolaren garaia bihurtu zen. Gaur egun, enpresa askok diseinatzen dituzte mota horretako teknologiak, eta fabrikatzaile askok aplikatzen dizkiete beren ekipoei. Hurrengo pausoa tabletak eta mugikorrak izango dira. Artikulu honek keinu-kontrolaren iragana, oraina eta etorkizuna deskribatzen ditu.

Img controlgestual
Irudia: Leap Motion Technologies

Bideo-kontsolak, aitzindariak

Gaur egun, enpresa askok diseinatzen dituzte keinu-kontrolerako teknologiak, eta fabrikatzaile batzuek beren ekipoei aplikatzen dizkiete.

Kinect, berez, Israelgo PrimEsense enpresaren diseinu bat zen, Microsoftek Xboxera egokitu baitzuen “Project Naroa” izenekoan. Baina PrimEsensek, Microsoft-en hardwarea saldu beharrean, argi utzi zuen teknologiak erabilera zabalagoak zituela eta ordenagailu-fabrikatzaileekin harremanetan zegoela produktu berriak sortzeko.

Img controlgestual
Irudia: Film School

Bestalde, Sonyk PlayStation 3 kontsolarako Move izeneko teknologia garatu zuen, eta Microsoftek Xbox 360rekin batera merkaturatu zuen ia. Move Nintintoko Wii kontsolako Wii Remote agintearen antzekoagoa zen, eta benetako aitzindaria zen bideojokoen bidezko bideojokoak kontrolatzen, baina ez zuen bideokontsola duen kable baten bidez konektatzen, baizik eta hari gabe lan egiten zuen. Play Station Eye izeneko kamera batean oinarritzen zen. Kamera hori pantailaren gainean zegoen (Kinect barra bezala), mugimendu-sentsorez josita zegoen Motion Controller agintean, eta goiko aldean hainbat koloretan argiztatzen zen esfera zuen kamerak detektatu ahal izateko.

Kinectek sei jokalari aldi berean detekta ditzake Xbox One-n

Beste gailu batzuk gainditu eta sistema eragile desberdinetara egokitzeaz gain, bai ordenagailuei bai mugikorrei eta tabletei dagokienez, bi sistemak nagusitu dira eta bi konpainietako kontsola-modeloetan agertuko dira: XboxOne eta PS4. Kinect telesailean sartuko da, eta bere eremuan sei jokalari atzemateko gaitasuna izango du. Play Station Eye kamera, aldiz, 50 euroko balioaz aparte erosi beharko da, baina aurrekoak baino bilakaera aurreratuagoa izango du, bereizmen handiko bi kamera eta lau mikrofono baititu.

Ordenagailuetara jauzi egitea

PrimEsenseren ondoren, beste enpresa batzuek ordenagailuetarako keinuak egiteko barrak sortu dituzte. Horietako bat Leap Motion kaliforniarra da, eta ekainaren amaieran akordio batera iritsi zen 20 milioi euroko inbertsio-funts batekin, ordenagailuetarako kanpoko keinu-kontroleko teknologiaren merkaturatzea sustatzeko.

Img controlgestual
Irudia: Eliptic Lab

Oraingoz, Leap Motion Controller izeneko gailu batean sartzen da. Gailu hori USB edo Bluetooth bidez konektatzen da (Mac OS X formatuan). Kalibratu beharrik gabe, erabiltzailearen eskua detektatzen du ordenagailuaren webcam-aren aurrean, eta harekin koordinatzen da aginduak prozesatzeko, adibidez, nabigatzailean aplikazioa edo fitxa aldatzeko, bozgorailuen bolumena igotzeko edo jaisteko, esku hutsez marrazkiak egiteko, etab., bideo honetan ikus daitekeen bezala. Mac OS X eta Windows 8 sistema eragileetarako pentsatuta dago, eta 80 dolarreko irteera-prezioa du, oraingoz Estatu Batuetarako bakarrik. Acer fabrikatzaileak akordio batera iritsi da Leap Motionekin, gailua bere terminaletako batzuetan barne hartzeko.

Bestalde, Sony de Sony gamako ordenagailuak orain dela urtebete hasi ziren keinu-kontrolerako teknologia erabiltzen Windows 8ra egokitutako keinu-kontrolerako, eta teknologia horien alde egiten du, batez ere, Mac OS Xren aurkako bereizketa-faktore gisa.

Tabletetan eta mugikorretan ere bai

Img controlgestual
Irudia: Grabatu Grabatu

Arlo horretan lehiatzen den beste enpresa bat Israelgo Point Grab ere bada. Leap Motionena baino sistema ez hain zehatza eskaintzen du, baina gailuaren ganberan bakarrik oinarritzen da. Instalatzeko erraza denez, mugikorretarako eta tabletetarako pentsatuta dago, eta, horri dagokionez, bateragarria da Android-ekin, Windows 8rekin eta Windows RT-rekin. Sistema eragile horretan, oso interesgarria izan daiteke ingurune grafikoa keinu-kontrolerako.

Eliptic Labs-ek tableten eta ordenagailu eramangarri hibridoen alde ere egiten du apustu, tableta bihur daitezkeen arren, baina ultrasoinuetan oinarritutako sistema batekin egiten du, ez irudian.

Mugikorraren munduari dagokionez, keinu-kontrola Samsung gamarako Samsung-en garapenetara mugatzen da, eta orri bat begirada batekin pasa daiteke, edo abesti bat eskuz aldatu.

RSS. Sigue informado

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak