Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Softwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Zer da Second Life?

Second Life bideo-joko bat baino askoz gehiago da; Sareko komunitate bat da, non bizi, etxe bat eraiki edo bizitza irabazi.

Neal Stephenson-en 'Snow Crash' 1993ko eleberrian, Hiroren abentura sinestezina, protagonista, 'metabersoan' hasten da. Ordenagailuz sortutako mundu birtual horretan, konektatutako erabiltzaileek beren gorputz tridimentsionalak sortzen dituzte, beren artelanak aurkezten dituzte, elkarrekin hitz egiten dute edo negozioak egiten dituzte. Gaur egun ez da eleberria. Bigarren bizitza edonork izan dezake Second Lifen.

Eduki honen barruko orrialdekatzea

  •  Ez dago aurreko orririk
  • Orri honetan zaude: [Pág. 1 de 1]

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak