Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Zer da streaminga?

Teknologia honi esker, multimedia-fitxategi bat erreproduzi daiteke ordenagailuan erabat deskargatu gabe
Egilea: Antonio Delgado 2009-ko irailak 18

Streaming 2.0 aroko hitz arruntenetako bat da edo web soziala. Sare sozialek streaming bidez ematen dute bideoa, irratiak on line gauza bera egiten dute audioarekin, eta filmak modalitate honetan alokatzen dute. RealNetworks enpresak 1995ean lehen aldiz erabili zuen teknologia hori, eta Interneteko zerbitzari batean dagoen fitxategi batera sartzeko aukera ematen duen sistema batean oinarritzen da, edukia erreproduzitzeko lehenago deskargatu beharrik gabe. Fitxategia ordenagailura deskargatzen da, baina datu-fluxu gisa, eta aldi baterako bakarrik irauten du.

ImgImagen: Daniel Rothamel

90eko hamarkadaren amaieran, Interneteko konexioa gehi ohikoa da 56 kb/s-ko banda estuan egitea. Datu-transmisioaren zabalera mugatu horrekin, multimedia-fitxategiak deskargatzea eta bistaratzea oso zeregin zaila zen, batez ere, erreproduzitzeko behar ziren baliabideak eta denbora zirela eta. Aro ezinbestekoa da fitxategiak disko gogorrera deskargatzea eta, ondoren, erreproduzitzea. Ekintza horrek orduak iraun zezakeen, konexioak eta baliabideak motelak zirelako.

P2P aplikazioen bidezko fitxategien deskarga jaitsi egin da azken urtean, streaming bidezko audio- eta bideo-zerbitzuak erabiltzeagatik

RealNetworks konpainia izan zen jendarteratu zen lehenetarikoa Interneteko fitxategietara beharrik gabe sartzeko teknologia lehenbizi deskargatu. Horretarako, streaminga kaleratu zuen. Prozesu horretan, ordenagailuak buffer batean gordetzen du fitxategia, hau da, datu-paketeak dituen aldi baterako karpeta bat kargatzen du bere memorian. Prozesu hori deskargatutako fitxategi-zatia erreproduzitzearekin batera egiten da. Ondoren, datu-fluxua bufferretik ezabatzen da.

Streaming bidezko erreprodukzioa optimizatzeko, beharrezkoa da multimedia-fitxategiaren edukia deszifratzeko kode egokiak izatea. Kodeka horiek konprimitu egiten dituzte, eta byte gutxiagorekin ahalik eta kalitate handiena izatea ahalbidetzen dute, memoria gehiegi betetzen baitute.

Protokoloen arazoa

Datuak honela transferitzeko: streaming, teknologia batzuek UDP eta RTSP protokoloak erabiltzen zituzten, transferentzia-abiadura azkarragoa zelako HTTP bezalako beste batzuen aldean. Azken hori hipertestua transferitzeko erabiltzen da web-orrietan.

Youtube eta Spotify eta Last.Fm irratiek streaminga erabiltzen dute edukiak emititzeko.

Protokolo espezifiko horien arazoa da sareetan baldintza batzuk ezarri behar direla. komunikazioa ahalbidetzeko. Hori ez da beti posible. 3G enpresa- edo operadore-sareek protokolo eta ataka jakin batzuetarako sarbidea blokeatuta izan dezakete.

Azken urteotan, streaming-teknologiaren aurrerapenak Adobe edo Microsoft bezalako enpresei aukera eman diete garatzeko HTTP protokoloaren arabera funtzionatzen duten Flash eta Silverlight aplikazioetarako teknologiak. Youtube edo Hulu, Estatu Batuetako internautei zuzendua, Adobe Flash erabiltzen dute bideoak erreproduzitzeko.

Teknologia horien ordez, Applek HTTP protokoloan oinarritutako streaming sistema berria, zerbitzari berezirik gabe emititzeko. Applek IETF (Internet Engineering Task Force) erakundean aurkeztu du sistema hau, eta erakunde hori arduratzen da Interneteko komunikazioa.

Proposamen honek jada grabatutako edukietara sartzeko aukera ematen du. zuzeneko materiala bezala. Gaur egun, garapen hau QuickTime X-ren bertsio berrian dago. “Snow Leopard” sistema eragilearen aurrerapenak, eta bideorako H.264 eta audiorako ACC kodekekin funtzionatzen du, biak Applek garatuak. MPEG-2 eta mp3rekin ere bateragarria da.

Plataformak

P2P aplikazioen bidezko fitxategien deskarga jaitsi egin da azken urtean, streaming bidezko audio- eta bideo-zerbitzuengatik eta etxeetako banda-zabalera handitzeagatik. 3, 6, 10 eta 20 Mb/s-ko konexioekin, erabiltzaileak streaming bidez sar daitezke DVD kalitateko edo hortik gorako eduki batera, edukia erreproduzitzeko atzerapenik edo itxaron-denborarik gabe.

Streaming HTTP da mugikorretan urteko bigarren hiruhilekoan gehien hazi den zerbitzua.

Zinema-eremuan, erabiltzaileek plataformak dituzte streaming-ean, ADNStream gisa o Yodecido.com; industriaren laguntza dute. Beste batzuk, hala nola Series Yonkis, ez daude ofizialtasunaren alde.

Streaming bidezko musika-eskaintzak hemen daude: Spotifyk edo Last.fm-ek ordezkatuak. Plataforma horiek audio-pista askotara sartzeko aukera ematen dute, diskoak eta fitxategiak ordenagailura jaitsi beharrik gabe. Erabiltzaileek nahi beste entzun ditzakete abesti gogokoenak, eduki beharrik gabe. disko gogorrean.

2008an, Ipoque aholkularitza-enpresaren azterketa baten arabera, Europako hego-mendebaldean, P2P sareen bidezko artxibo-trukea %10 jaitsi zen, eta streaminga, berriz, trafiko guztiaren %10,14. Ez ordenagailuetan bakarrik. Sareko trafikoa aztertzen duen Allot-en arabera, HTTP streaming-a da mugikorretan urteko bigarren hiruhilekoan gehien handitu den zerbitzua. % 58ko igoerarekin, Internet mugikorretik gehien erabiltzen den bigarrena da, web-nabigazioaren atzetik.

Bideo-jokoen streaminga

OnLive enpresak azken tituluak ordenagailuan bideo-jokoa instalatu beharrik gabe eskuratzeko aukera ematen du

Streaming teknologia ez da soilik bideoetan eta audio-fitxategiak. OnLive konpainia estatubatuarrak streaming bidezko bideo-jokoen plataforma bat du. Beta-n dago, eta, oraingoz, Estatu Batuetako erabiltzaileak bakarrik onartzen ditu. Horri esker, eskuragarri dauden azken tituluak ikus daitezke ordenagailuan bideo-jokoa instalatu beharrik gabe. Nahikoa da nabigatzaile bat izatea web-a Windows edo Mac Os X sistema eragileetan, edo konpainiaren minikonsola bat erostea, telebistatik bideojokoetarako sarbidea ematen duena, baldin eta Interneteko konexioa badu.