Artigo traducido por un sistema de tradución automática. Máis información aquí.

Cinco aplicacións para Android que estimulan a intelixencia

Aínda que a intelixencia desenvólvese durante os primeiros anos de vida, é posible estimulala con apps e xogos para móbiles
Por Azucena García 15 de Setembro de 2013
Img appinteligencia
Imagen: redagainPatti

Ser ou non ser intelixente. Esa é a cuestión. Aos pais preocúpalles o modo en que poden axudar aos seus fillos a estimular a súa intelixencia; aos estudantes, como adestrar o cerebro; e aos adultos, saber se todo o que aprenderon ao longo da súa vida foi suficiente para alcanzar certo grao de intelixencia. Neste artigo destácanse cinco aplicacións para móbiles con Android que pon a proba os coñecementos e axudan a desenvolvelos.

O estímulo visual e auditivo axuda a reter conceptos

O mellor momento para estimular a intelixencia coincide co primeiros seis anos de vida. Bits de intelixencia é un método didáctico para pequenos ata esta idade, que combina o estímulo visual e auditivo para axudar a reter os conceptos. Pero hai outras maneiras de estimular a intelixencia nos nenos e nos adultos. O uso masivo de smartphones leva ao desenvolvemento de numerosas apps, algunhas das cales son moi útiles para adestrar a mente. As seguintes son cinco aplicacións para móbiles con sistema Android que recibiron as mellores valoracións dos usuarios.

1. Logic Master

Máis dun millón de usuarios instalaron nos seus teléfonos móbiles Logic Master. Esta aplicación gratuíta componse de varios minijuegos agrupados en sete niveles, de maneira que para pasar ao seguinte nivel hai que superar o anterior. Mesmo se publicou unha guía para axudar aos usuarios a gañar os niveis cando a dificultade sexa tal, que lles resulte difícil pasar os xogos.

A maioría dos usuarios que opinaron acerca desta app consideran que é excelente e danlle a puntuación máxima. A aplicación foi nomeada aos Premios AppEggs, que recoñecen ás mellores apps de Android.

2. Proba Mundial de Intelixencia

Proba Mundial de Intelixencia exponse como un xogo no que poden participar persoas de todo o mundo. A propia app advirte de que “o xogo almacena o nome seleccionado polo usuario e o país de procedencia” para “organizar a base de datos coas marcas dos usuarios”. Estes han de responder a unha serie de preguntas sobre cultura xeral, que abarcan desde cuestións de historia a literatura, cinema ou actualidade. Os xogadores dispoñen de comodines para utilizar cando fallen ou non saiban unha resposta.

Esta aplicación é gratuíta, aínda que se advirte de que, para mantela con este carácter, os usuarios recibirán un acceso directo na pantalla de inicio e notificacións. “Os permisos solicitados pola aplicación son para levar a cabo estas accións”, aclárase.

3. Carreira de Mente

Carreira de Mente é similar á anterior proposta. Se autodefine como “o gran xogo das preguntas”, repartidas en varias categorías: cambalache, espectáculos, natureza, deportes, arte e xeografía. Elíxense os temas e o nivel de dificultade. Cada xogador pode competir contra a propia app ou outro usuario para demostrar o seu grao de intelixencia .

É gratuíta, aínda que se incluíron novos packs con preguntas de maior dificultade, que han de comprarse se se quere competir. Ata o momento, esta aplicación rexistra menos descargas que as anteriores, pero as opinións que aglutina son na súa maioría positivas.

4. Brain Trainer

Brain Trainer é a app menos veterana das citadas. Por iso é polo que aínda haxa poucos comentarios de usuarios, aínda que a maioría son satisfactorios e dan a máxima puntuación á aplicación. Crebacabezas, xogos e exercicios conforman esta proposta para adestrar a mente. En total, hai catro categorías: memoria, matemáticas e lóxica, enfoque e velocidade e memoria visual.

5. Where’s My Water?

Where’s My Water? (Onde está a miña auga?) é unha aplicación de pago (74 céntimos). Da man de Disney, esta app propón aos xogadores conseguir que a auga chegue á ducha do caimán Swampy. Tamén se expoñen varios niveis, a modo de enigmas, que se han de resolver.

Coa intención de facelas máis amenas, as probas están protagonizadas por varios personaxes. Ademais de Swampy, destacan os caimanes Allie e Cranky e o Pato Misterioso. Eles axudarán a Swampy a conseguir a auga que necesita para a súa ducha. Sen dúbida, o uso de personaxes foi clave para esta aplicación, a máis descargada do cinco citadas e cun gran número de opinións a favor.