Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Educación

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Videoxogos: un agasallo educativo?

Determinados xogos dixitais poden axudar aos escolares a desenvolver distintas habilidades e capacidades cognitivas

Img videojuegosni os Imaxe: R Pollard

Distintas correntes pedagóxicas alertaban hai uns anos do sentido contraproducente do xogo virtual. Con todo, os avances tecnolóxicos, os prezos alcanzables das ferramentas e, sobre todo, o desenvolvemento de propostas educativas converteron aos videoxogos nunha opción adecuada paira o lecer e, mesmo, a aprendizaxe.

A opción preferida

/imgs/2009/12/videojuegosni-vos.jpg

Co Nadal chegan os agasallos e as dúbidas. Optar por unha bicicleta, patíns ou puzzles é una idea adecuada, pero a partir do seis anos, cada vez máis nenos esperan atopar xunto ao patinete ou o disfrace una consola, un videoxogo ou una ferramenta que lles introduza no lecer virtual. É bo comprar aos nenos estes agasallos? A resposta está condicionada por varios factores, pero tras unha época na que levantaron receos, na actualidade, diversos estudos avalan os seus beneficios lúdicos e educativos.

Os videoxogos son a opción preferida polo 38% de quen elixen ou compran un xogueteAs estatísticas sinalan que os videoxogos son a opción preferida polas persoas que elixen ou compran un xoguete. Confírmao Alberto González Lorca, presidente da Asociación Española de Distribuidores e Editores de Software de Entretemento (ADESE), quen destaca que en 2010 o consumo de videoxogos supuxo máis da metade do total do lecer dixital en España.

Estes números revelan que se superou o tempo no que xogar con “máquinas” levantaba sospeitas ou estaba relegado a persoas excéntricas e solitarias. Incluso algunha ONG promoveron o desenvolvemento de videoxogos solidarios que fomentan bos valores. Receos fundamentados

Os investigadora Anxos Llorca Díez dirixiu en 2009 un estudo no Departamento de Didáctica da Expresión Musical, Plástica e Corporal da Universidade de Granada, que concluíu que os videoxogos “poden chegar a ter una influencia moi positiva na educación dos nenos e non prexudican o seu rendemento académico”. Con todo, a análise tamén revelou que “máis da metade dos pais teñen una opinión desfavorable” sobre eles.

Segundo un estudo, máis da metade dos pais teñen una opinión desfavorable sobre os videoxogos

Os receos non sempre carecen de fundamento, sobre todo se se ten en conta o informe ‘Videoxogos e Educación’ do catedrático de Pedagoxía da Universidade do País Vasco Félix Etxeberria Balerdi. Este estudo, realizado nos anos 90, desvelou que só o 2% dos videoxogos desa década tiñan un carácter educativo. Con todo, destacaban outros valores dominantes como a competitividade, a violencia, o sexismo, a velocidade e o consumismo.

Pero Etxeberria xa apuntou no seu informe un posible uso educativo e terapéutico do lecer virtual e, mesmo, non dubidou ao definir as novas tecnoloxías como instrumentos adecuados paira conseguir mellorar ou reeducar determinados aspectos das persoas, “en maior medida, que o uso dos métodos convencionais”. Esta é a liña que, desde entón, seguiuse en moitos casos cos videoxogos.

PEGI, un importante avance O primeiro paso cara á modernización dos videoxogos deuse en 2003, cando se estableceu en toda Europa o PEGI (Pan European Game Information), un sistema unificado paira clasificar os videoxogos por idades e descrición de contidos. Apoiado polos principais fabricantes de consolas, editores e desarrolladores de xogos interactivos, o sistema permite aos adultos tomar decisións informadas ao adquirir os xogos dos nenos. A etiqueta PEGI OK identifica aos xogos en liña

En 2008 ampliouse aos videoxogos virtuais a través de PEGI Online, que regula e aconsella sobre os entretementos aos que se pode acceder en Internet. A esta modalidade engadíuselle una sinal, a etiqueta PEGI OK, que un sitio web ou un portal de xogos pode utilizar, tras realizar una declaración a PEGI, paira indicar que o xogo non contén material que precise una clasificación formal. Os produtos desenvolvidos e distribuídos desde Estados Unidos atenden a unha clasificación homóloga: o ESRB.

Paxinación dentro deste contido


RSS. Sigue informado

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións