Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Educación

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Xogos de rol

Diversos estudos garanten a súa validez paira axudar ao desenvolvemento humano das mozas

Durante anos, os xogos de rol supuxeron un tabú paira una parte da sociedade, debido en gran medida á mala fama que lles acompañaron desde mediados da década dos 90 do pasado século. En principio, aquilo foi así debido ao descoñecemento que se tiña dos mesmos e aos acontecementos mediáticos que lograron identificar estas prácticas con persoas de carácter antisocial que podían chegar, mesmo, a matar. Con todo, expertos en pedagoxía e psicoloxía, avalados por institucións como o Ministerio de Educación e Ciencia, negan talles imputacións e apostan polo uso destes xogos en procesos xerais de aprendizaxe e socialización ou en casos de terapia con mozas inadaptados. Que achegan estes xogos? Que argumentos utilízanse paira dicir que son perigosos?

Virtudes pedagóxicas

O informe do Ministerio reforza as conclusións e recomendacións antes apuntadas polo Colexio de Psicólogos. De feito, a análise en cuestión sinala que a pesar das ‘luces’, existen aínda taras relacionadas sobre os xogos de rol. Respecto diso, indican que algunhas fontes de información afirman que practicar esta clase de actividades conduce á tolemia, e que a longo prazo inducen a practicar a violencia e o asasinato. En certo xeito -proseguen-, explican que “non é fácil obter información sobre o tema, e os medios de comunicación relacionaron estas prácticas con temas en grao sumo escabroso”. Por todo iso, non é de estrañar que aquelas persoas que non tiveron nunca ningún contacto cun xogo de rol fórmense ideas “do todo distorsionadas”. Nestas, o estudo en cuestión profunda en restar transcendencia ao feito de xogar a prácticas de rol, xa que estas “non teñen por que ser máis perigosos que o parchís”. Paira iso descríbense como xogos cooperativos, onde ninguén gaña a ninguén, senón que se xoga en colaboración e conxuntamente. Ao final, gañará o equipo se se cumpriu a misión ou perderá con toda seguridade se non se traballa en grupo.

Tipoloxía de xogos

Os xogos de rol consisten no desempeño dunha personalidade concreta, dun papel que se interpreta exclusivamente durante o tempo en que dura o xogo. A temática é moi diversa, hainos de terror, investigación policial, ciencia-ficción, humor, oeste americano ou os baseados en tramas románticas centradas en duelos e lances de capa e espada. Veñen ser a versión actualizada, sofisticada e normalizada dos tradicionais xogos de policías e ladróns, ou dunha representación teatral. Rubén de Miguel Urkia, socio da libraría alavesa Ronin, especializada na venda de xogos de rol, explica que neste tipo de divertimento participan normalmente na súa versión de mesa cinco ou seis persoas rodeadas de lapis, cuartillas, dados e moi probablemente una serie de obxectos paira ambientar mellor o xogo. O número mínimo de horas de xogo será de aproximadamente dous. O máximo variará en función das circunstancias. Una mesma partida pode prolongarse ao longo de varias sesións.

Entre os xogadores hai un imprescindible que é o director da partida. Este propón a historia, con temáticas de fantasía, terror, espionaxe ou ciencia ficción, entre outras, e a misión aos demais. Previamente ao xogo, este deberá preparar a aventura ao detalle -con descrición dos personaxes, as súas características e detalles-, coa proposta do argumento base, situacións que se modificarán segundo as actuacións dos participantes na trama proposta, cada un segundo os matices do papel que debe adoptar. Segundo De Miguel, xeralmente hai regras específicas definidas paira cada personaxe que están recollidas no libro básico do xogo, que serve de guía paira a aventura. Outra serie de mandatos son ideados polo director da partida ou o devir da partida.

Ademais do explicado, os xogos de rol pódense desenvolver en vivo, en escenarios reais ou ambientados, aínda que sempre con regras que impiden pór en risco a persoas alleas á partida ou a participantes. En xeral, as prácticas de rol permiten una variedade ampla de historias que, á súa vez, pódense asumir cun maior ou menor nivel interpretativo.

Paxinación dentro deste contido


Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións