Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Motor > Educación e seguridade viaria

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Videoxogos e condución

As consolas, dotadas con volantes e pedais, ofrecen aos nenos e mozos unha experiencia de condución moi similar á real Influirá este feito na pericia e responsabilidade dos futuros condutores?

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Mércores, 24deMaiode2006

As consolas chegaron a case todos os fogares con nenos e novos. Os xogos de carreiras de automóbiles, rallyes ou Fórmula 1 ocupan as primeiras posicións entre as preferencias do público, segundo demostran as cifras de vendas.

As partidas xóganse con volantes dotados de cambio de marchas, pedais e, mesmo, asentos de competición. Por tanto, a condución virtual converteuse nunha experiencia moi realista, similar á condución dun vehículo de verdade.

Francisco González, Ana Turiel e Tomás Andrés, psicólogos da facultade de Educación da Universidade Complutense, analizaron este fenómeno e a incidencia que terá nos futuros condutores. Nun estudo difundido a través de revístaa Tráfico, da DXT, expuñan as seguintes conclusións:

Os videoxogos adestran a capacidade de resposta. Seguramente, ante un sinal de stop pisarán o freo máis rápido que os condutores actuais.

Os videoxogos melloran a coordinación visual e motriz, o que incrementa os seus reflexos á hora de conducir.

A maior rapidez de reflexos adoita levar a unha menor atención, algo moi negativo para a condución.

A toma de decisións tamén pode verse afectada. Parece que decidirán peor se poden adiantar ou non, ou se lles interesa frear ou acelerar, aínda que este factor depende moito da intelixencia de cada persoa.

Os futuros condutores serán máis agresivos. Non se debe unicamente aos videoxogos, senón ás continuas mensaxes agresivas presentes en toda a sociedade en xeral. Ao volante, “sae a fera que levamos dentro”.

Distorsión da realidade. Algúns mozos poderían tentar facer cun vehículo real o que levan facendo anos co videoxogo da súa consola. Neste punto existe un interesante debate sobre a percepción da realidade e a fantasía nos nenos. Ao parecer, os videoxogos e a televisión poderían estar a ensinar aos máis novos a distinguir a realidade da ficción.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións