Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Saúde e psicoloxía

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

O INJUVE organiza un concurso en Internet paira previr a anorexia e a bulimia

O xogo, aberto a mozos de entre 10 e 18 anos, finalizará o próximo 10 de decembro

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Venres, 26deSetembrode2003

O Instituto da Mocidade (INJUVE) puxo en marcha en Internet un xogo-concurso (“www.saludactiva.com”) paira fomentar a saúde psíquica e social de nenos e adolescentes, así como previr os transtornos do comportamento alimentario, como a anorexia e a bulimia. Persegue impulsar mensaxes positivas sobre alimentación, consumo, autoestima, valores e modelos da sociedade actual.

Trátase dun xogo “online” paira mozos de entre 10 e 18 anos, que comezou o pasado 9 de setembro e terminará o 10 de decembro. Realizarase en tres fases nas que os nenos participarán en tres categorías diferentes: de 10 a 12 anos, de 13 a 15 anos e de 16 a 18 anos, declarou na presentación do xogo a directora xeral do INJUVE, Elena Azpiroz.

Concretamente, na primeira fase (do 9 de setembro ao 2 de novembro), os participantes teñen que rexistrar os seus datos paira competir nas seguintes etapas. A segunda (do 3 ao 30 de novembro), consiste en superar as distintas probas expostas no xogo paira, na terceira (do 1 ao 10 de decembro), resolver una enquisa e revisar os resultados e clasificacións.

O obxectivo paira os mozos é ser un dos mellores clasificados á finalización do concurso na súa correspondente categoría e gañar así uno dos premios: un computador persoal e material bibliográfico e audiovisual interactivo. Aos participantes provéselles de información paira ensinarlles a previr a anorexia e a bulimia, así como enlaces con webs onde documentarse.

Ademais, disporán dun editor co que configurar fisicamente ao personaxe que utilizarán nas diferentes probas do xogo, co que se achegará información útil sobre os seus ideais físicos, segundo os seus creadores. Destacan tres tipos de probas: as de coñecementos, as de toma de decisións e as de habilidade.

O sistema de puntuación e a clasificación son o resultado da suma dos puntos que un xogador obtén no conxunto de todas as probas de coñecementos e habilidade. O xogador só coñecerá a súa puntuación particular pero non a súa clasificación respecto ao resto, ata que finalice o concurso.

Paira dar a coñecer o concurso, no que participan diversas organizacións sociais e educativas, INJUVE distribuirá una guía didáctica, paira os educadores, folletos paira participar na campaña, así como as bases do concurso a través de Internet, facendo fincapé nos centros educativos.

Esta iniciativa enmárcase, segundo Azpiroz, nas actividades educativos lanzadas desde o organismo sobre lecer, prevención de alcol e drogas, educación viaria e hábitos alimenticios saudables, posto que a saúde cobra cada vez “un espazo máis importante”.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións