Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Solidaridad > Proxectos e campañas

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Inclusión a través do xogo

Os xoguetes adaptados fomentan a integración de menores e mozas con discapacidade que non renuncian á diversión

Img juego mesa Imaxe: Amy n Rob C

No xogo non hai diferentes. A diversión é un ben común ao que se recorre para conseguir que todas as persoas esbocen un sorriso. Diversas organizacións sérvense de xogos, xa sexan de mesa ou interactivos, para que menores e mozos con discapacidade gocen dun intre entretido á vez que fomentan a súa integración e interacción.

Deficiencia visual

Img juego mesa articuloImagen: Amy n Rob C

O lecer inclusivo é unha reclamación das persoas con discapacidade que gañou intensidade nos últimos anos. Non só se pretende como diversión, senón tamén como terapia e un destacado elemento de integración . A posibilidade de coincidir con outras persoas en espazos de lecer comúns favorece a comunicación e o coñecemento mutuo.

O ONCE, a través dos seus servizos educativos, colabora con centros escolares e familias na atención a persoas con grave discapacidade visual. Entre estes recursos, dispón de xogos destinados a alumnos de educación infantil e primaria, cuxo obxectivo é fomentar a integración na aula. O último destes entretementos é ‘O caracol Serafín’, un xogo interactivo que responde os parámetros de accesibilidade universal e deseño para todos.

Deséñanse xogos que poden utilizar tanto alumnos con cegueira e deficiencia visual, como o resto dos seus compañeiros

Previuse para que o poidan utilizar tanto alumnos con cegueira e deficiencia visual, como o resto dos seus compañeiros. É un xogo didáctico multimedia para menores a partir de 3 anos, que pretende servir nas primeiras aprendizaxes co computador e o teclado. “Está concibido como un instrumento inclusivo e integrador dentro da aula, deseñado para reforzar algúns dos obxectivos do currículo do segundo ciclo de educación infantil e primeiro ciclo de educación primaria”, explica o ONCE.

O xogo editouse en castelán, catalán, eúscaro, galego e inglés. Está composto por un conto, 17 actividades de habilidade que se corresponden cos contidos do currículo educativo e unha ludoteca para reforzar a aprendizaxe do sistema braille.

Pódense atopar outras propostas no site de recursos do ONCE. En todos os casos o seu obxectivo é conseguir que os case 7.500 nenos cegos e deficientes visuais que residen en España “poidan seguir os seus estudos en igualdade de condicións ao resto de compañeiros”, grazas ao uso da tecnoloxía.

Parálise cerebral

A Confederación ASPACE, dedicada á atención de persoas con parálise cerebral, conta con varios programas que tamén atenden as alternativas de lecer. A Asociación Provincial de Parálise Cerebral (APPC) de Tarragona, pertencente á confederación, presentou o pasado 1 de xullo a primeira versión pública do proxecto Sitplus. “Este proxecto consiste nunha aplicación de software gratuíto pensado, principalmente, para ofrecer actividades lúdicas a persoas con múltiples discapacidades”, indica a entidade.

Pensouse para persoas con limitacións motrices, cognitivas e sensoriais. Recorre á visión e á voz para xerar un resultado de imaxe e son. Hai catro actividades posibles. Na primeira, un micrófono recolle as emisións orais, a respiración ou posibles toques que se dean ao micrófono. A continuación, procesa o audio, convérteo en diferentes efectos dixitais, como reverberación ou eco, o amplifica e envíao aos altofalantes. Outras opcións pasan por recoller o movemento da persoa para reproducir unha nota musical ou combinar as diferentes actividades.

Xoguetes adaptados

A finais do pasado ano organizáronse en Zaragoza o I Xornada do Xoguete Adaptado. O público obxectivo foron os nenos, con ou sen discapacidade, os pais con fillos ou familiares con discapacidade e os docentes. O evento contou coa colaboración de BJ Adaptacións, que traballa para que os xoguetes sexan accesibles para todos. Fabrica bonecos e xogos que cumpren estes requisitos, ademais de adaptar xoguetes estándar mediante unha ou dúas entradas que se accionan a través dun conmutador.

É posible adquirir artigos infantís ou circuítos de coches, así como outros elementos para utilizar na aula e ata unha cámara de fotos dixital adaptada. Se se prefire, pódese solicitar a adaptación dun xoguete por encargo tanto para uso doméstico como escolar. Tamén se puxo en marcha un servizo de préstamo para profesionais, de modo que “poidan coñecer os produtos e saber se responden as necesidades dos seus usuarios”.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións