Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Solidariedade

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Preséntase “Braillín”, unha boneca que pretende familiarizar aos nenos co código Braille

Busca o adecuado desenvolvemento educativo, afectivo e social dos pequenos con discapacidade visual

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Xoves, 25deNovembrode2004

A Organización Nacional de Cegos (ONCE), a fabricante de xoguetes alacantina Famosa e o Instituto Tecnolóxico do Xoguete presentaron onte en Madrid a Braillín “”, unha boneca que pretende fomentar a integración social a través do xogo e familiarizar aos nenos, invidentes ou non, co código Braille.

“Braillín” é un xoguete pioneiro no mundo que pode ser utilizado por calquera neno ou nena, con ou sen discapacidade visual. Constitúe a primeira iniciativa mundial deste tipo e ten como principal finalidade ensinar aos nenos a respectar e aceptar a diversidade como un elemento enriquecedor.

A directora de Educación do ONCE, Mari Luz Laine Mouliaá, explicou que con esta boneca búscase “potenciar aquelas actividades e experiencias que permitan o adecuado desenvolvemento educativo, afectivo e social dos nenos e nenas con discapacidade visual, e contribuír a que o resto dos seus compañeiros coñezan o código Braille e as pautas básicas na relación coas persoas que teñen este tipo de discapacidade. E todo iso a través dunha actividade moi importante para eles: o xogo”.

“Braillín” foi creada en Arxentina por unha profesora que traballa con nenos e nenas con discapacidade visual e conseguiu un premio no Concurso de Investigación Educativa sobre Experiencias Escolares, na modalidade de material didáctico, que todos os anos convoca o ONCE.

A partir do prototipo inicial, o Instituto Tecnolóxico do Xoguete desenvolveu un estudo de observación en sete colexios, con sesións de xogo nas que participaron case 50 nenos e nenas, de 3 a 10 anos, en pequenos grupos nos que sempre había algún con discapacidade visual, para poder valorar as posibilidades de uso do xoguete, adecuación ergonómica, atractivo, formas, cores, etc.

Por outra banda, realizáronse entrevistas en profundidade a profesores e expertos en discapacidade visual, en xogo e xoguetes, pedagogos, psicólogos… Desta forma, obtivéronse os parámetros necesarios para optimizar o produto desde o punto de vista da calidade formal, lúdica e pedagóxica.

Seguindo todas estas indicacións, o equipo de I+D de Famosa realizou un novo deseño da boneca para dar resposta a todas as necesidades e preferencias do público ao que vai dirixida.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións