Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Internet e telecomunicacións

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

A expansión do diñeiro virtual

As moedas virtuais queren converterse en diñeiro de uso común para comprar en Internet, máis aló dos xogos sociais

A compravenda de bensvirtuais nosxogos e redes situouse como un dos mercados de maiorcrecemento na Rede. Os xogos sociais en plataformas como Facebook xeran un negocio cada vez maior, á vez que converten ás súas empresas desenvolvedoras en pezas cobizadas polos investidores. Con todo, os xigantes de Internet queren sacar o concepto ao mundo do comercio real. Facebook xa está niso.

Segundo un estudo realizado
pola
consultora In
Stat
, o 70% da venda mundial de bens virtuais se
realiza
na rexión de Asia-Pacífico, con China ou Xapón como
algúns dos principais mercados actuais. Outro 20% corresponde a
a zona de América, mentres que o 10% restante realízase desde
Europa, Oriente Medio e África. Empresas como Zynga, Tencent,
Playfish ou Dixital Chocolate, xunto coas grandes de Internet como
Facebook, Sony ou Electronic Arts, son algúns dos principais
actores neste sector.

Espérase que a compravenda
de bens virtuais xere máis de mil millóns de dólares durante
2011 en Estados Unidos, segundo
un estudo
realizado pola consultora eMarketer. Para poder
facerse con estes bens virtuais é necesario contar con moedas
equivalentes, que se compran con diñeiro real. Desta forma, redes
sociais como Facebook ou Tuenti contan co seu propio diñeiro para
poder comprar nestas plataformas.

Facebook Credits

Facebook
Credits
, lanzado en 2009, converteuse despois dun
recente cambio nas políticas de uso, na única moeda virtual
aceptada nesta rede social, algo que non gustou a empresas
como Zynga, responsable do xogo FarmVille, xa que Facebook queda con
unha comisión do 30% das transaccións realizadas na
plataforma. As entidades de pago electrónico como PayPal,
Mastercard ou Visa, utilizadas polos usuarios para realizar a
compra de moedas, tamén se benefician ao actuar como
intermediarias.

O próximo paso de Facebook é converter Facebook Credits nun estándar de micropagos en Internet

Os analistas calculan que
Zynga ha
obtido uns ingresos de 600 millóns de euros en 2010, no seu
maioría da venda de bens virtuais dentro dos seus xogos máis
populares. Destes ingresos non participou Facebook, aínda que a
compra dos obxectos realizouse na súa plataforma. Desde o próximo 1 de xullo de 2011, esta moeda será
a oficial e única aceptada en Facebook, polo que as aplicacións
e xogos sociais con sistemas de pagos teñen cinco meses para
modificar os seus desenvolvementos e adaptalos á nova moeda.

Na actualidade, se
calcula que
Facebook Credits acéptase en máis de 350 aplicacións e xogos de 150
desenvolvedores diferentes. Segundo Facebook, máis do 70% dos
bens virtuais vendidos na súa plataforma adquírense con esta
moeda virtual. O próximo paso da rede social con Facebook Credits é converter esta moeda virtual nun estándar de micropagos en Internet.

Tamén planea permitir que desenvolvedores e sitios de
terceiros implementen de forma sinxela esta nova
funcionalidade, do mesmo xeito que na actualidade incorporáronse
elementos desta rede social noutras páxinas, como o botón
“Gústame”. De acordo ao tipo de conversión realizada por Facebook, 15 Facebook
Credits
supoñen 1,5 dólares.

Outros casos
As grandes empresas tradicionais de pagos, como Visa, queren formar parte deste novo mercado

Facebook non é o único servizo que
aplica o diñeiro virtual. Empresas como Tapjoy,
Mochimedia,
SponsorPay,
TokenAds, Dealunited
ou SupersonicAds
seguen
unha estratexia similar para converter as súas formas de pago mediante
diñeiro virtual nun uso común noutras plataformas e servizos on
line. Tamén as grandes empresas tradicionais de pagos como Visa
queren formar parte deste novo mercado. O pasado 9 de
febreiro, o xigante crediticio anunciou a compra da empresa
Playspan, unha
das
principais do sector do diñeiro virtual, utilizada en xogos
sociais, contas premium e bens virtuais.

Pola súa banda, a rede social
española
Tuenti, conta desde o pasado mes de agosto coa súa propia moeda,
denominada Tuenti Créditos. Con ela realízanse compras en
a plataforma: 50 Tuenti Créditos equivalen a seis
euros, aínda que a compra dun número maior de Tuenti Créditos se
incentiva mediante descontos. Esta moeda é válida para algúns dos xogos sociais de Tuenti, como Towner, desenvolvido
pola empresa MetroGames.

Comprar moedas virtuais

A forma máis rápida de
comprar diñeiro
virtual é mediante a compra directa con diñeiro real. É dicir,
estas plataformas dispoñen dunha táboa de conversión que pon
prezo a un número de moedas. Outra forma consiste en aumentar este diñeiro mediante accións promocionais nas
aplicacións, como ao darse de alta nunha promoción dun
anunciante. Os anunciantes conseguen visibilidade e
recompénsase de forma gratuíta aos usuarios con moedas virtuais, que despois poden utilizar nestas aplicacións.

Unha gran vantaxe do diñeiro
virtual é que a adquisición deste tipo de moedas
supón dispor de crédito para pagar en diferentes
plataformas sen ter que introducir datos bancarios en cada
servizo e plataforma en liña que se utilice. Isto redunda tanto na
seguridade como na comodidade.

Bitcoin, diñeiro P2P

A base do método de Nakamoto é a ausencia dunha autoridade central que emita ou rexistre as transaccións

Bitcoiné unha divisa virtual baseada nas redes P2P e creada en 2009 por SatoshiNakamoto. A base do método de Nakamoto é que non hai unhaautoridade central que emita ou rexistre as transaccións, xa que estas realízansede forma colectiva entre os diferentes nodos queconforman a Rede. Ademais, Bitcoin utiliza claves de cifrado paraasegurar a privacidade das mesmas e dos seus usuarios, unha opción interesante para casosde censura ou bloqueo de transaccións comerciais por motivospolíticos ou económicos.

Esta moeda virtual permiterealizar pagos en tendas en liña, xogos ou servizosde Internet. Para poder xerar moedas, é necesario ter instalada een execución en segundo plano unha aplicación dispoñible para ossistemas operativos Windows, Mac Vos X e Linux. Segundo Bitcoin, pódense xerar ata 50 moedas aodía . No mercado de divisas de Bitcoin é posible coñecer o tipo de cambio respecto das divisas reais.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións