Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

A industria española de videoxogos reclama que se recoñeza o seu labor como cultura

Quere unha importante rebaixa dos impostos para poder seguir crecendo

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Luns, 17deNovembrode2008

A industria do lecer dixital española creceu de forma espectacular nos últimos tempos. Á calor das novas consolas (Wii, PS3, Xbox 360, etc.), este sector logrou facturar o ano pasado 1.500 millóns de euros, o dobre que en 2005.

En vista destes resultados, a Asociación do Desenvolvemento Español de Videoxogo, que aglutina ás maiores empresas españolas do sector, empezou a pedir algunhas cousas. Así, quere que os videoxogos sexan recoñecidos como cultura, do mesmo xeito que a música ou o cinema. Afirma que a creación dun videoxogo é máis complexa e custosa do que as autoridades pensan. Hai debuxantes, guionistas, programadores, dobladores ou desenvolvedores que traballan durante meses para que un xogo naza. “Todo isto é un proceso creativo moi importante que cremos que hai que recoñecer”, apuntou o secretario xeral da citada asociación, Gilberto Sánchez.

A patronal quere ademais unha importante rebaixa dos impostos (agora no 16%) para poder manter o seu crecemento. “Se a industria cinematográfica ten axudas para a creación, por que nós non podemos contar con elas?”, pregúntase o secretario xeral da Asociación Española de Distribuidores e Editores de Software de Entretemento (Adese), Carlos Igrexas.

Tanto Adese como a Asociación do Desenvolvemento Español de Videoxogo consideran que esta industria ten un gran futuro. “Cincuenta títulos feitos cento por cento en España recadaron 400 millóns de euros en todo o mundo”, apuntou Sánchez. Pero temen que o mercado español perda competitividade co resto dos países europeos. Salvo Francia e Gran Bretaña, moi por encima da media, o resto dos países están moi parellos en canto a consumo de videoxogos.

O perfil do xogador europeo é un home de 30 anos e con certo poder adquisitivo. A media en España está en 26 anos.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións