Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Hardware

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

A realidade virtual chega aos videoxogos

Os dispositivos de realidade virtual Oculus Rift e Morpheus chegarán ao mercado a finais de 2014

A realidade virtual permite crear unha contorna inmersivo máis aló do escenario físico. É dicir, o usuario sente que se move de forma real dentro dun mundo virtual. A idea dos dispositivos onde vivir unha experiencia virtual de videoxogos non é nova e, nas últimas décadas, diferentes compañías desenvolveron proxectos nesta dirección. Con todo, o pouco éxito que tiveron fíxoos entrar nunha vía morta, polo menos no que ao mercado doméstico refírese. Agora, grazas a dúas iniciativas con orixe moi distinta, chegarán ao mercado dous periféricos comerciais de realidade virtual con bastantes probabilidades de éxito: Oculus Rift e Morpheus.

Img vr videojuegos
Imaxe: Sergey Galyonkin

Desde que Palmer Luckey, o fundador de Oculus RV, traballase no primeiro prototipo do seu dispositivo Oculus Rift e ensináseo a John Carmack, un dos profesionais da industria dos videoxogos máis respectados (é o creador de xogos como ‘Wolfenstein 3D’, ‘Doom’ e ‘Quake’, entre outros), a idea dun dispositivo de realidade virtual comercialmente viable volveu tomar forma.

Múltiples aplicacións da realidade virtual

Para comezar a financiar Oculus Rift, Luckey utilizou a plataforma de crowdfunding Kickstarter. Conseguiu os seus primeiros 250.000 dólares (a cantidade que requiría) no primeiras catro horas. Ao final, acabaría obtendo máis de 2,5 millóns de dólares. Despois, lograría para o desenvolvemento dun produto xa por completo comercial financiamento de empresas de capital risco por 16 millóns máis, ata que o 25 de marzo de 2014 Facebook adquiriu a empresa por 2.000 millóns de dólares. Esta compra xerou un interese mediático por este tipo de tecnoloxías, que poden marcar o futuro non só dos videoxogos, senón tamén da navegación por Internet.

O usuario sente que se move de forma real dentro dun mundo en realidade virtual

Mark Zuckerberg, o creador de Facebook, sinala que este tipo de tecnoloxías inversivas poden crear novas experiencias en reunións con amigos, traballos en liña ou para desenvolver aplicacións en sectores como a telemedicina. Algo no que coincide con Tim Sweeney, fundador de Epic Games, ao considerar que a realidade virtual cambiará o mundo.

Tamén hai voces discrepantes, como a de Ed Fries, cofundador da consola Xbox, que non cre que a realidade virtual vaia a ter futuro no mercado doméstico. Pola súa banda, Lionel Raynaud, executivo de Ubisoft, opina que para que estes periféricos sexan viables para o desenvolvemento de videoxogos é necesario vender polo menos un millón de dispositivos, aínda que despois Raynaud matizou esta cifra.

Oculus Rift

Oculus Rift é un dispositivo de realidade virtual mediante un HMD (Head-mounted Display, un aparello que se pon na cabeza) para reproducir imaxes en tres dimensións. Ten a estrutura dun casco que se coloca diante dos ollos do usuario.

A primeira versión que se lanzou para desenvolvedores, comercializada a través de Kickstarter, tiña un prezo de 300 dólares e presentaba unha pantalla de 5,6 polgadas, aínda que nas actuais versións a pantalla ampliouse ata as 7 polgadas.

A primeira versión de Oculus que se lanzou para desenvolvedores foi comercializada a través de Kickstarter

A resolución actual é de 1.280 x 800 píxeles (aínda que dividida a 640 x 800 píxeles por ollo), suficiente para sentir unha inmersión total na contorna virtual creado. Con todo, espérase que a versión final para consumidores, que sairá ao mercado en outubro de 2014, aumente a resolución ata os 1.920 x 1.080 píxeles. De momento, este dispositivo é compatible cos sistemas operativos de escritorio Windows, Mac VOS e Linux.

Outros aspectos importantes deste tipo de dispositivos son a latencia (atraso no streaming das imaxes) e o refresco de píxeles nos movementos de cabeza. Tamén hai que ponderar o peso do dispositivo, pois pode sobrecargar a parte alta da columna e o pescozo. O Oculus Rift ten unha latencia de menos de 20 milisegundos e un peso aproximado de 380 gramos.

Proxecto Morpheus

Na pasada Game Developer Conference 2014, Sony presentou un prototipo de dispositivo para a PlayStation 4, denominado Morpheus, que engade realidade virtual e unha experiencia de inmersión nos videoxogos desenvolvidos para esta consola. O definitivo será compatible con outros periféricos do PS4, como a cámara de vídeo, o mando DualShock e Move.

Img vr videojuegos
Imaxe: Playstation Blogue

Consiste nun dispositivo HMD composto por unha pantalla de cinco polgadas e de varios sensores de movemento, como giroscopios e acelerómetros. A pantalla presenta unha resolución de 960 x 1.080 píxeles en cada ollo e un campo de visión de 90 graos. Tamén integra o sistema de son 3D no casco. Con todo, un dos aspectos negativos é que non é inalámbrico, polo que é necesario conectalo por cable (USB e HDMI) á consola.

Segundo Sony, algúns desenvolvedores de videoxogos, como Epic Games, Crytek ou Unity, están a traballar en crear produtos enfocados á realidade virtual. Aínda que Sony non revelou prezos nin dispoñibilidade, algúns analistas esperan que este periférico vexa a luz en menos dun ano.

RSS. Sigue informado

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións