Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Alberto González Lorca, presidente da Asociación Española de Distribuidores e Editores de Software de Entretemento (ADESE)

Nosa principal preocupación é a pirataría

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Mércores, 23deAbrilde2008

A denominación ‘software de entretemento’ agrupa a todas as clases de videoxogos que se poidan imaxinar, un produto que aos poucos foi escalando postos entre as prioridades de lecer dos usuarios até situarse como a principal distracción. Hoxe o sector dos videoxogos gaña máis diñeiro que o do cine, tanto a nivel mundial como nacional. Pasaron de ser considerados un elemento sospeitoso que debe ser vixiado a contribuír activamente ao Produto Interior Bruto dalgúns países, e por tanto gañáronse un respecto que outrora se lles negou inxustamente. Con todo, a ameaza que supón a ‘pirataría’ paira esta industria (sen definir que nocións abarca o termo) creceu ao mesmo ritmo que as súas vendas. Desde a patronal do sector, ADSE, o seu presidente reclama medidas similares ás que se propuxeron en Francia e o Reino Unido paira penalizar as conexións que compartan software con licenzas pechadas.

O sector dos videoxogos xa ingresa máis diñeiro que o do cine e é a primeira fonte de ingresos no mundo do lecer. Como se aprecia isto desde os sectores da ‘cultura tradicional’? Míranlles con receo?

“Unímonos con outros sectores da cultura paira afrontar problemas comúns, como a pirataría”Non existe receo algún por parte dos sectores da cultura; ao contrario, vennos como una forma entretemento distinta pero perfectamente válida. Eu creo que estamos nun momento de transición dun modelo de entretemento a outro, como cando, en tempos, do teatro pasouse ao cine e logo deste á televisión. De feito, lonxe de marcar as distancias, unímonos con outros sectores da cultura paira afrontar problemas comúns, como a pirataría.

Desde varias frontes clámase por unha regulación lexislativa do sector dos videoxogos. Sería bo?

“Estamos a favor de directivas europeas armonizadoras nunha industria tan cambiante como a nosa”Somos una industria que exerce moi activamente a súa responsabilidade de ofrecer un produto adecuado aos seus usuarios, tanto en calidade como no control dos nosos contidos para que vaian só ao público adecuado. Aplicamos con rigor o código PEGI de información sobre contidos e protección de menores e, como calquera outra industria, procuramos ofrecer ao consumidor a maior calidade posible nos nosos produtos. Ademais, tamén estamos seriamente comprometidos cunha publicidade responsable e fiel ao que vendemos. Non creo que sexa necesaria máis regulación, polo menos a nivel estatal. Outra cousa é establecer un marco xurídico a nivel europeo paira este sector, que harmonice as 29 lexislacións que existen agora e facilite a circulación dos nosos contidos de acordo con una mesma lei. Nese sentido, si estamos a favor de directivas armonizadoras nunha industria tan cambiante como a nosa, na que todo varía en función da maior penetración dos usuarios nas novas tecnoloxías ou as periódicas ampliacións do ancho de banda.

Cre que os medios de comunicación proxectan aínda hoxe una imaxe distorsionada do mundo dos videoxogos, ou isto xa está a cambiar?

“Diría que conseguimos saír das páxinas de sucesos paira pasar á sección de economía, e mesmo de cultura”Está a cambiar moitísimo a percepción social que se ten dos videoxogos en España, aínda que aínda non chega a ser a doutros países europeos, como Francia, o Reino Unido ou Alemaña. E un dos cambios craves está a producirse precisamente desde abaixo, desde os consumidores finais, o que obriga aos medios a corrixir a percepción que antes transmitían. Durante o noso estudo de consumo de 2006 contabilizamos oito millóns e medio de usuarios; pois ben, estou seguro que en 2007 foron moitísimos máis. E non só entre os mozos, senón que grazas a determinados xogos, rompemos as barreiras de idade e de modo de xogar. Aos videoxogos xa se apuntan maiores de 65 anos e, ademais, xógase en grupo e non tanto de modo individual. O karaoke ou os partidos de tenis son una boa mostra diso. De feito, entre os 20 xogos máis comprados durante 2007 non había ningún paira maiores de 18 anos. Eu diría que conseguimos saír das páxinas de sucesos paira pasar á sección de economía, e mesmo de cultura.

España, cunha estrutura case artesanal, ten una produción bastante decente de software de entretemento…

“Paira conseguir sacar aos desarrolladores dos garaxes onde están agora hai que crear un tecido industrial similar ao de Francia e o Reino Unido”É una verdadeira pena o que está a pasar en España co noso sector a nivel local, cando hai dez anos houbo una industria que gozaba de boa saúde. Agora, o impacto das empresas españolas sobre o consumo de software de entretemento a nivel nacional é apenas o 1% dos 1500 millóns de euros xerados. Sen dúbida hai que impulsar este sector porque ten un potencial moi grande, xa que conta cunha elevada taxa de profesionais preparados e cunha gran creatividade, que pode ser o diferencial español respecto doutros países. Paira conseguir sacar aos desarrolladores dos garaxes onde están agora, e mellorar as súas condicións de traballo e competitividade, hai que crear un tecido industrial similar ao de Francia e o Reino Unido, e iso só se consegue facilitando a entrada de investimentos millonarios e cunha lexislación favorable ao desenvolvemento deste sector.

Pode ser este sector uno dos motores paira saír da actual crise económica?

“Estamos no corazón da nova economía que se quere desenvolver desde a Administración, case diría que somos a súa imaxe”Sen dúbida; estamos no corazón da nova economía que se quere desenvolver desde a Administración, case diría que somos a súa imaxe. Hai que pensar que a nivel mundial, o sector espera dobrarse de face aos próximos anos. Pois ben, todos os estudos sitúan a España por encima destas previsións de consumo. Pero claro, volvemos ao mesmo: se queremos que una parte do software consumido sexa 100% español, e por tanto o diñeiro quede aquí, debemos apoiar ao sector e impulsalo. Eu creo que en moi poucos anos pódese consolidar un tecido industrial, aínda que fan falta investimentos millonarias. Non pedimos subvencións, que quede claro; o que queremos é un marco lexislativo paira facer explotar una industria que xa está aí, traballando en condicións adversas.

Necesitan vostedes una lei como a Lei do Cine paira defenderse do mercado exterior?

Fuximos dese modelo proteccionista; queremos xerar aquí una industria rendible a nivel global, que poida vender en España tanto como fose; non nos creemos ningunha excepción, pero si queremos una oportunidade, que se aposte por nós paira poder competir en igualdade cos produtos de fóra./imgs/2008/04/albertoadese2.jpg

Que lle diría a un pai cuxo fillo lle pide que lle compre un videoxogo do que non sabe nada?

Diríalle que seguise os descriptores do código PEGI, que intuitivamente lle dirán si o xogo é ou non adecuado paira o seu fillo, e si non ten bastante, que mire en Internet a descrición do produto. Pero eu creo que en xeral PEGI cumpre xa esa función de indicador.

Considera suficiente o código PEGI ou o ve excesivo?

É un código moi conservador, recoñézoo, pero ao final, a nivel europeo é necesario que sexa así. Só deste xeito pódense harmonizar os requisitos legais de todas as lexislacións europeas.

Apréndese dos videoxogos como se aprende dos libros e as películas?

“Estamos a vivir una ruptura cultural moi importante e están a cambiar moitos patróns”Claro. Introducen ás persoas na era dixital e iso é fundamental. Doutra banda, transmítense determinados valores culturais que eu estou de acordo en que ás veces non son os da ‘cultura tradicional’ tal como entendémola, pero é que estamos a vivir una ruptura cultural moi importante e están a cambiar moitos patróns.

Hai tres anos, cando CONSUMER EROSKI entrevistou ao secretario xeral de Adese, Carlos Igrexas, este dixo: “A percepción distorsionada dos xogos preocúpanos máis que a pirataría.” Segue sendo así?

Agora é ao revés: a pirataría é a primeira preocupación que temos, do mesmo xeito que as outras industrias culturais. Desgraciadamente, a pirataría ten potencial paira acabar con toda a industria, dados os custos millonarios que ten o desenvolvemento dun videoxogo de primeiro nivel. Nós reclamamos un marco xurídico similar ao de Francia e o Reino Unido, con medidas efectivas sobre as descargas ilegais de software de entretemento. [Entre otras medidas, en Francia y el Reino Unido se ha propuesto la supresión de las conexiones a Internet en las que se demuestre que hay descargas ‘ilegales’ de contenidos.]

Considera que deberían ser delito as descargas de sitios como Emule ou Ares?

“España, sendo o sexto consumidor mundial de videoxogos, é dos primeiros en canto a pirataría”Non sei si son delito, falta, ou simplemente é que hai que dar una compensación ao autor do produto que se descarga ou comparte nestes sitios. Pero o que si sei é que España, sendo o cuarto consumidor europeo de videoxogos e o sexto mundial, é dos primeiros en canto a pirataría. E isto é algo que din todos os estudos. Esta situación non creo que favoreza a ninguén; nin ao produtor nin ao consumidor. Se nos arruínan deixaremos de producir e entón non haberá P2P que valla porque non haberá nada para compartir neses sitios que me comenta.

Cre que o disco óptico seguirá sendo o principal soporte dos videoxogos ou o sector migrará de maneira total a Internet?

As previsións paira os próximos anos son dun crecemento do 15% no que nós chamamos ‘caixas’ e que corresponde ao disco óptico. No sector online prevese un crecemento do 100%. Con todo, trátase de dous modelos distintos e creo que o disco óptico ten un bo futuro, xa que achega rapidez na execución, gran capacidade de almacenamento de datos e non depende da conexión á Rede. De todos os xeitos, hai en todo iso un factor cultural a ter en conta, pois sobre o devandito, a verdade é que en países como Corea xa case todo o software de entretemento consómese online.


Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións