Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Hardware

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Cinco xoguetes tecnolóxicos perfectos para nenos

Miniordenadores, robots que debuxan ou pulseiras que se poden programar son xoguetes que axudan aos pequenos a familiarizarse coa tecnoloxía mentres se divirten

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Xoves, 05deNovembrode2015
img_ninos tecnologia 1

Os nenos teñen acceso á tecnoloxía cada vez a unha idade máis temperá. Confírmano estudos como o informe Faros do Hospital de Sant Joan de Déu (Barcelona) con datos que relevan que un 72% dos menores de oito anos úsana de maneira habitual. E aínda que é un tema que xera moita controversia, tamén os pequenos poden beneficiarse dela, se se fai da forma adecuada. Para iso, existen numerosos proxectos de todo tipo dedicados aos usuarios máis novos, desde computadores pensados para nenos ata pulseiras ou robots que se poden programar para xogar con eles. Neste artigo repásanse algúns destes proxectos tecnolóxicos para os máis pequenos da casa.

Img ninos tecnologia listg
Imaxe: Lucélia Ribeiro

Tecnoloxía para nenos? Si, pero con responsabilidade

A relación dos nenos coa tecnoloxía non está exenta de polémica. Aínda que a adicción aos móbiles e Internet non foi probada como desorde mental, aínda hai moita xente que desconfía ao deixar que os seus fillos se acheguen á tecnoloxía. Pero, como en moitas outras cousas da vida, do que se trata é de facer un uso responsable dela, sen excesos e con actividades apropiadas para a idade dos pequenos.

Este é o fin co que nacen os proxectos que se enumeran a continuación: actividades relacionadas con tecnoloxía, programación e robótica, deseñadas especialmente para ser do interese dos nenos, planeadas para involucrar tamén aos pais e por completo centradas na aprendizaxe a través do xogo.

Estes proxectos permiten que os menores se familiaricen con temas como o manexo dun computador ou os conceptos básicos da programación, que poden serlles de gran axuda no seu futuro laboral. E todo iso mentres se divirten. Ademais, este tipo de iniciativas son moi importantes no caso das nenas, xa que a súa presenza en carreiras universitarias técnicas e postos de traballo relacionados coa tecnoloxía é aínda bastante reducida.

Kano Kit: un computador que os nenos poden montar e usar

Un dos proxectos máis útiles para que os nenos aprendan a usar un computador é Kano Kit. Baseado en Raspberry Pi, é un pequeno equipo informático creado para utilizar en contornas educativas.

Inclúe todo o necesario para montar un computador de cero de forma moi sinxela; de feito, esta montaxe será o primeiro que teña que facer o menor ao sacalo da embalaxe: a propia Rasperry Pi, a caixa onde metela, teclado, altofalante, adaptador wifi… e ata adhesivos para decoralo todo.

Img kano kit
Imaxe: Kano Computing

Unha vez en marcha, o Kano Kit incorpora o sistema operativo Kano VOS, un sistema orientado aos máis pequenos con tutoriales para facer música, xogos e máis. Tamén poderán conectarse a Internet para ver os seus debuxos animados favoritos en Youtube ou xogar a Minecraft.

O Kano Kit pódese adquirir a través de Internet na web oficial do proxecto por 150 euros. O prezo inclúe o kit completo, con todos os elementos necesarios para montalo e empezar a gozalo en poucos minutos.

Mirorobots, Vortex e Kamigami: robots programables

Os robots son quizais o tipo de proxecto tecnolóxico enfocado a nenos que se atopa con maior frecuencia, dada a súa versatilidade e a súa relación con personaxes de cómics e películas que eles xa coñecen.

Un exemplo é Mirobot, un pequeno autómata que o menor pode construír con facilidade, xa que as súas pezas encaixan unhas con outras grazas a unha serie de muescas e só fai falta un parafuso para asegurar toda a montaxe. Véndese nun pack completo por uns 47 euros. Unha vez construído, Mirobot pódese programar seguindo unhas sinxelas instrucións a través dunha navegador web. O seu principal labor é facer debuxos sobre papel grazas a un oco especial na súa estrutura onde encaixar un bolígrafo, pero pode ampliarse a outras linguaxes de programación e outras funcións a medida que o neno vai aprendendo.

Img mirobot
Imaxe: Mirobot

Outro robot similar é Vortex, un pequeno vehículo robótico que pode controlarse desde o móbil grazas a unha conexión Bluetooth. O robot incorpora algúns xogos e está dotado de sensores infravermellos que lle deixan moverse e esquivar obstáculos. Pero máis aló diso, Vortex permite modificar os xogos existentes ou crear algúns novos, grazas á súa propia aplicación para tableta, cunha interface moi clara e fácil de usar. Os Vortex están á venda por un prezo de 68 euros.

Por último, un dos últimos proxectos de robots programables para menores que viron a luz son os Kamigami, unhas curiosas criaturas que imitan o aspecto e o movemento dun insecto. Igual que con Mirobot, o primeiro paso antes de empezar a xogar cos Kamigami é montalo. Pódese facer sen ferramentas, xa que está fabricado con pezas que encaixan entre si. Logo, o seu app permite programalos para diferentes xogos e actividades de forma moi sinxela. Estes insectos-robot aínda buscan financiamento a través da plataforma Kickstarter para facerse realidade, así que calquera que estea interesado pode contribuír ao proxecto e facerse cun por uns 44 euros.

Jewelbots: pulseiras tecnolóxicas para nenos

Os xoguetes que animan aos máis pequenos a iniciarse no mundo da tecnoloxía, a robótica e a programación son especialmente importantes no caso das nenas, xa que as mulleres adoitan estar en minoría nas disciplinas de tipo técnico.

Un bo exemplo deste tipo de proxectos son as Jewelbots, unhas coloridas pulseiras que, ademais de quedar moi ben na boneca de calquera moza, comunícanse cunha aplicación de móbil e pódense programar para realizar diferentes funcións.

Img jewelbots
Imaxe: Jewelbots

As posibilidades das Jewelbots van desde iluminarse ou vibrar cando unha amiga está preto, ata recibir as notificacións do móbil, ver información sobre o tempo ou enviar notificacións aos pais. Todo depende da imaxinación da nena e dos seus coñecementos de programación.

As Jewelbots pecharon con éxito a súa rolda de financiamento e tense previsto o seu lanzamento para marzo de 2016. O seu prezo rolda os 53 euros.

A tecnoloxía como un xogo educativo

Non só non hai nada malo en que os nenos se familiaricen coa tecnoloxía desde unha idade temperá -cun uso sensato e responsable, está claro-, senón que ademais esta pódese converter nun xogo onde os pequenos se divirten e aprenden cousas.

Construíndo robots, montando un computador por si mesmos ou programando unha pulseira para comunicarse cos seus amigos, os menores desenvolven numerosas habilidades e capacidades: ponse a proba con novos retos, aprenden como funcionan as cousas, resolven problemas, motívanse para completar proxectos, aprenden a traballar en equipo e a colaborar con outras persoas… e, sobre todo, divírtense.

RSS. Sigue informado

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións