Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Hardware

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Consolas, máis que un xogo

Estes aparellos convertéronse en centros de entretemento, con conexión a Internet, música e vídeos, entre outras posibilidades

As consolas reinan no salón dos fogares con nenos e non tannenos. Desprazaron en gran medida o lugar preferente dovídeo. Aínda que o seu propósito principal consiste en cargar diferentesxogos e en practicar con eles a través de Internet, estes aparellos realizan unha gamamáis ampla de tarefas, sobre todo, no caso da PlayStation 3 e aXbox 360. Son centros de entretemento multimedia, con reprodución de audio e vídeo, ademais de conexión a Internet.

ImgImagen: April Spreeman
Nintendo Wii

A consola de Nintendo, a máis exitosa
de última xeración, céntrase sobre todo no xogo e non brilla
polas súas características extras. Non pode reproducir nin
DVD nin CD convencionais. No apartado de vídeo, a Wii reproduce os formatos AVI e MOV, pero con limitacións importantes.

Ambos son colectores de
outros formatos
especializados en vídeo ou audio. Neste aparello, en consecuencia, só se
poden ver os vídeos que teñan unha destas dúas extensións,
pero cuxo formato interno sexa MJPEG. En audio reproduce AAC, o
utilizado por Apple en iTunes.

A Wii navega por Internet grazas á súa
antena
inalámbrica integrada, cun navegador personalizado por Opera que
permite ver vídeos en tecnoloxía flash. Tamén reproduce fotografías en
JPEG, o formato máis habitual nas cámaras compactas, dentro de
unha presentación de imaxes. Con este fin, dispón dunha ranura para
cartóns de memoria SD e dous entradas USB. Ademais, ten conexión
Bluetooth, utilizada no funcionamento dos seus mandos inalámbricos
e outros periféricos.

PlayStation 3

A PlayStation 3 achégase máis á
idea de
computador convencional e centro de entretemento multimedia que
a Wii. A diferenza desta, integra un disco duro
de ata 250 gigabytes na súa versión Slim, un elemento que confire
gran versatilidade. Pódense copiar cancións de CD, que reproduce igual que o DVD e Blu-ray. As fotografías
contémplanse en pases de imaxes en JPEG, que ademais se poden
seleccionar de maneira automática por criterios como as cores ou as
expresións das persoas que aparecen nelas.

A PlayStation 3 achégase máis á idea de computador convencional e centro de entretemento multimedia que a Wii

No apartado de vídeo, reproduce
MPEG-2,
MPEG-4, incluso H.264 e DivX, AVI con MJPEG, e Windows Media Vídeo.
Ademais, conta cunha conexión HDMI que consegue unha calidade óptima
para o televisor. En canto ao audio, acepta os máis habituais:
MP3, AAC, WMA e son en AC3.

Dispón de conexión a Internet, tanto
por cable
como inalámbrica, e dun navegador integrado que se manexa con máis
facilidade se se emprega un teclado e un rato por USB ou por
Bluetooth. Por outra banda, está preparada para reproducir os
arquivos doutros computadores da rede local, grazas a
o seu soporte UPnP.

Sony distribúe ademais diversos
periféricos que
aumentan as posibilidades multimedia da consola. A través de webcam, permite realizar videochats, mentres que Play TV actúa como un vídeo que, mesmo, retransmite e grava televisión
dixital. A
empresa xaponesa anunciou que tras unha actualización de software
reproduciranse vídeos
en 3D
, moi actuais grazas ao éxito da película Avatar, en
monitores compatibles con esta tecnoloxía.

Xbox 360

A consola de Microsoft aseméllase á
PlayStation 3 en canto ás súas posibilidades multimedia. Véndese en
dous formatos, con e sen disco duro, de nomes Elite e Arcade,
respectivamente. A capacidade de almacenamento chega ata os 250
gigabytes.

Reproduce DVD e CD e ten unha conexión
HDMI para
funcionar co televisor, pero tamén conta cunha saída de
vídeo composto. Na reprodución de vídeo funciona con MPEG-2,
MPEG-4, incluído H.264, así como DivX ou Xvid e Windows Media Vídeo,
ademais do colector AVI. En son, le AAC, MP3 e WMA, xunto con AC3. Pódense facer presentacións de fotografías en JPEG.

A diferenza da Wii e a PlayStation
3, non
ten conexión wifi, senón mediante cable, aínda que vende un
accesorio para a ligazón inalámbrica. Tamén se pode conectar con
dispositivos externos a través dun entrada USB (ten tres) ou en
rede, desde outros computadores, para reproducir contidos. A través de
os periféricos correspondentes, permite realizar chamadas de voz e
videoconferencias.

PlayStation Portable

Unha das características extras máis
interesantes da PlayStation Portable (PSP) parte da súa utilización
conxunta coa PlayStation 3. Pódense conectar entre si de maneira
inalámbrica e por Internet e acceder aos arquivos desde a PSP.
Ademais, pode acender o Play TV a distancia para ver a
televisión e, sempre que se atope a consola en caseta-by “”,
acceder ás súas gravacións, así como programalas.

A consola de Microsoft aseméllase á PlayStation 3 en canto ás súas posibilidades multimedia

Ten un navegador de
Internet, aínda que
non reproduce os deseños en flash máis modernos e non é moi rápido,
debido á pouca memoria RAM que pode utilizar. En cambio, é posible realizar chamadas de voz a través de Skype.

En son, reproduce AAC, MP3, WMA e
ATRAC3, un
formato propietario de Sony. Ten saída de vídeo (S-vídeo e
compoñentes), o que supón na práctica que sexa un reprodutor
multimedia portátil para arquivos en MPEG-4, entre outros, ao conectarse con calquera televisor. Dispón de porto USB, ademais de
conectividade inalámbrica Bluetooth.

Nintendo DS

Como a Wii, o modelo portátil de
Nintendo se
centra máis na función primigenia das consolas que nas
demais posibilidades de entretemento. Admite cartóns de memoria
SD, polo que reproduce música (en AAC pero non en MP3) e
fotografías. Sen desbloqueala non se poden reproducir vídeos.

Como ten micrófono, dispón de
software de gravación de voz. Tamén destaca por conectividade inalámbrica wifi, cun navegador realizado por Opera que aproveita o sistema de pantalla táctil da consola, e cámara de
fotos e vídeo integrada.

Se se desbloquean, as posibilidades aumentan

As posibilidades de uso das consolas aumentan cando se desbloqueane instálanse novos programas. Varios proxectos lograron que funcionen con distribucións de Linux adaptadas aohardware de cada un dos equipos. Destacou aPlayStation 3, que se deseñou con esta opción, aínda que naúltima edición deixou de facilitala.

Doutra banda, ademais de instalar outros sistemas operativos, conseguiuse habilitar programas como reprodutores de vídeo e audio, á vez que se mantén o software orixinal da máquina. Un exemplo é Mplayer, capaz de abrir os arquivos máisutilizados en audio e vídeo, sen restricións.

Estas modificacións para engadir novasposibilidades ás consolas coñécense co nome de “homebrew”e realízanas usuarios avanzados, que despois publican asinstrucións en Internet, aínda que non poden garantir que a consola non sufra danos. A pesar de ser modificacións no software e de que non se altere en absoluto a máquina, nalgúns casos, comona Wii, se o proceso falla por calquera motivo, o aparello podequedar inservible e a compañía non responde da garantía.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións