Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Hardware

Este artículo ha sido traducido por un sistema de traducción automática. Más información, aquí.

Dance Dance Revolution: a máquina de bailar

Moitos usuarios descubriron este xogo grazas á comedia de ÓscarAibar protagonizada por Santiago Segura: 'A Máquina de Bailar'

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Luns, 27 de Novembro de 2006
img_ddrp

DanceDance Revolution, máis coñecido como DDR, é un simulador de baileda compañía xaponesa Konami. A súa popularidade sobordou Xapón e conta con centos de miles de seguidores en todoo mundo, especialmente en Europa, os Estados Unidos e Korea.Os concursos de DDR son grandes eventos en Asia e o gañador, unheroe nacional.

DDR
é un clásico do xénero: a súa posta de longo foi no
Tokyo Game Show de 1998 e, aínda que se trata dun xogo de Arcade, se
chegaron a crear ata 90 versións oficiais, algunhas delas
para xogar en casa cunha alfombra táctil e unha televisión,
como DDR SuperNOVA para PS2.

Como se xoga

O
primeiro é subirse á máquina, que normalmente ten unha
plataforma, unha pantalla e unhas barras laterais para suxeitarse en
aqueles pasos que desafian á gravidade. A plataforma ten catro
frechas direccionales: arriba, abaixo, esquerda e dereita. Na
parte superior da pantalla ven as mesmas frechas e aí
é onde estará posta a mirada do xogador. Cando escolle
unha canción, unhas frechas ‘fantasma’ aparecen na parte
inferior e empezan a subir pola pantalla ao rítmo da
música cara ás datas direccionales estáticas.


Cando
chegan á frecha estática correspondente, o xogador debe
pisar o seu equivalente na plataforma seguindo o rítmo. Non
pódese pisar a destempo, nin de lado nin frouxo. Ás veces chegan
varias frechas arriba ao mesmo tempo e hai que saltar ou usar as
mans; noutros casos hai que manter unha frecha pisada mentres se
xoga coas demais, facendo xiros e contorsiones.

Se
o modo permíteo, pode ocorrer que as frechas ascendentes se
desvanezan antes de colocarse sobre o panel, provocando ao bailarín
para que dun paso en falso. O nivel de dificultade é gradual e a
finalidade última de cada partida é acabar a canción.

Os modos

O
sistema de puntuación conta os acertos e erros nos
pasos do xogador. Cada vez que acerta un paso, a súa barra de vida se
chea. Se falla moitos pasos e a barra está baleira a
maior parte do tempo, a canción queda á metade e haberá
perdido.


Se
termínaa, recibe unha puntuación que vai desde a AAA
(perfecto) ata unha E, que sería un aprobado polos pelos.
Como en todos os xogos, non se pode acceder a cancións de nivel
superior sen acabar as primeiras, pero a puntuación
tamén conta, polo que un xogador cunha E pode elixir
xogar a partida de novo ou seguir adiante cunha nota mediocre.

Ademais
dos modos normais, hai outros en que se bailan varias cancións
seguidas (‘non-stop’) ou inclúen complexas combinacións de gran
dificultade (modo ‘Oni’). Hai un modo Mario, no que as frechas son
elementos do universo Mario Bros. Pódese xogar individualmente ou
con parella.

En
calquera dos casos, o resultado é unha divertida coreografía
a medio camiño entre o Tetris e o famoso Twister (unha man a lume,
un pé ao azul) que engancha case de inmediato.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións