Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Despois da pantalla táctil, o control gestual

As tecnoloxías de control de dispositivos con xestos saltan das videoconsolas a computadores, tabletas e móbiles

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Luns, 19deAgostode2013

Kinect supuxo hai dous anos toda unha revolución para a industria dos videoxogos. Ao xogador permitíalle interactuar coa pantalla do televisor ou o computador cos xestos do seu corpo, polo que se ampliaban con fartura as capacidades do mando joystick. Este dispositivo, pensado para a videoconsola de Microsoft Xbox 360, baséase nunha barra sensora que crea un campo de raios infravermellos combinado cun sensor de imaxe do tipo CMOS, para detectar os movementos en tres dimensións. Con todo, pronto se lle atoparon outros usos relacionados coa xestión de computadores, dando paso á era do ‘control gestual’ de dispositivos tecnolóxicos. Hoxe son moitas as empresas que deseñan tecnoloxías deste tipo, que diversos fabricantes xa aplican aos seus equipos. O próximo paso serán as tabletas e os móbiles. Este artigo describe o pasado, presente e futuro do control gestual.

Img controlgestual
Imaxe: Leap Motion Technologies

As videoconsolas, as pioneiras

Hoxe son moitas as empresas que deseñan tecnoloxías de control gestual que diversos fabricantes xa aplican aos seus equipos

Kinect era en realidade un deseño da empresa israelí PrimeSense que Microsoft adaptou á Xbox dentro do chamado “Project Natal“. Pero PrimeSense, lonxe de vender a patente do hardware a Microsoft, deixou claro que a tecnoloxía tiña usos máis amplos e que estaba en contacto con fabricantes de computadores para crear novos produtos.

Img controlgestual
Imaxe: Vancouver Filme School

Polo seu lado, Sony desenvolveu a súa propia tecnoloxía chamada Move para a consola PlayStation 3 que lanzou ao mercado case ao mesmo tempo que o facía Microsoft coa Xbox 360. Move era máis similar ao mando Wii Remote da consola Wii de Nintendo, verdadeiro pioneiro no control de videoxogos por movementos, pero non ía conectado por un cable coa videoconsola, senón que traballaba de forma inalámbrica. Baseábase nunha cámara chamada PlayStation Eye, que se situaba encima da pantalla (igual que a barra de Kinect), e no mando Motion Controller, que estaba infestado de sensores de movemento e tiña no seu parte superior unha esfera que se iluminaba en diferentes cores para poder ser detectada pola cámara.

Kinect poderá detectar ata seis xogadores á vez na Xbox One

Ademais de transcender a outros dispositivos e adaptarse a diferentes sistemas operativos, tanto de computadores como de móbiles e tabletas, ambos os sistemas prevaleceron e aparecerán nos próximos modelos de videoconsolas de ambas as compañías: a Xbox One e o PS4. Kinect irá incorporado de serie e terá capacidade para detectar ata seis xogadores dentro do seu campo. En cambio, a cámara PlayStation Eye deberase comprar aparte por un valor de 50 euros, pero trátase dun desenvolvemento máis evolucionado que o seu predecesor, xa que inclúe dous cámaras de alta resolución e catro micrófonos.

Salto aos computadores

Tras PrimeSense, outras empresas crearon desenvolvementos de barras de xestos para computadores. Unha delas é a californiana Leap Motion, que a finais de xuño chegou a un acordo cun fondo de investimento para dotarse de 20 millóns de euros, co fin de impulsar a comercialización da súa tecnoloxía de control gestual externa para computadores.

Img controlgestual
Imaxe: EllipticLabs

De momento, esta encárnase nun dispositivo chamado Leap Motion Controller, que se conecta por USB ou Bluetooth (en Mac OS X). Sen necesidade de calibrado, detecta a man do usuario fronte á webcam do computador, coa que se coordina para procesar ordes como cambiar de aplicación ou de pestana no navegador, subir ou baixar o volume dos altofalantes, realizar debuxos a man alzada, etc., como se pode ver neste vídeo. Está pensado para os sistemas operativos Mac OS X e Windows 8 e ten un prezo de saída de 80 dólares, polo momento só para Estados Unidos. O fabricante Acer chegou a un acordo con Leap Motion para incorporar de maneira interna o dispositivo nalgúns dos seus terminais.

Pola súa banda, os computadores da gama Vaio de Sony incorporan desde hai un ano unha tecnoloxía de control gestual agora adaptada a Windows 8, que aposta en especial por estas tecnoloxías como factor de diferenciación fronte a Mac OS X.

Tamén en tabletas e móbiles

Img controlgestual
Imaxe: PointGrab

Outra empresa que compite neste campo é a tamén israelí PointGrab. Ofrece un sistema non tan preciso pero si máis sinxelo que o de Leap Motion, xa que se basea tan só na cámara do dispositivo. Pola súa facilidade de instalación, está máis pensado para móbiles e tabletas, e neste sentido ten compatibilidade con Android, Windows 8 e Windows RT, un sistema operativo onde pode ser especialmente interesante para o control gestual dado a súa contorna gráfica.

Elliptic Labs tamén aposta polas tabletas e os portátiles híbridos que se poden converter en tableta, pero faino cun sistema baseado en ultrasóns, non na imaxe.

En canto ao mundo do móbil, o control gestual limítase polo momento aos desenvolvementos de Samsung para a súa gama Galaxy, onde se pode pasar unha páxina coa mirada ou cambiar unha canción cun xesto da man.

RSS. Sigue informado

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións