Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Hardware

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Elixir unha ‘webcam’

Para manter videoconferencias, observar recunchos afastados do mundo, mostrar intimidades... o uso das cámaras web está cada vez máis estendido.

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Luns, 11deXullode2005

Img

Coa proliferación de conexións de banda ancha e o auxe da comunicación instantánea, as cámaras web están a gañar enteiros. Cada vez son máis as persoas que empregan estes sinxelos periféricos para mellorar a súa experiencia nos chats, manter un contacto máis próximo e económico con familia e amigos na distancia, acceder ás cada vez máis en boga páxinas de contactos que admiten videoconferencias, visitar outros lugares a miles de quilómetros desde a computadora ou mostrar ao mundo as súas extravagancias -abundan as páxinas nas que internautas manteñen permanentemente conectadas as súas webcams, apuntando ao seu acuario de peixes de cores, a súa rúa ou mesmo ao taxi que conducen-.

Como elixir a cámara adecuada?

Calquera que sexa o uso que se lle vaia a dar, é conveniente coñecer as peculiaridades das distintas cámaras existentes no mercado para acertar coa máis indicada para as nosas necesidades.


  • O primeiro é comprobar que a webcam é compatible coas capacidades, portos de conexión (a estas alturas debería ser como mínimo USB 2.0, preferiblemente firewire) e sistema operativo da nosa computadora persoal. Afortunadamente non adoitan uns periféricos moi esixentes.
  • É interesante observar a súa capacidade de movemento (hainas que rotan ata 360 graos e que se poden orientar con facilidade arriba e abaixo) e a súa agarre. Para acertar neste terreo hai que saber primeiro onde se vai a colocar. Non é o mesmo situala sobre un monitor plano que encima da CPU.
  • Resolución. Obviamente, será mellor canta máis resolución teña. Para enviar vídeo o mínimo recomendable é 320×240 píxeles; o ideal 640×480. E de aí para arriba (se se pretende capturar fotografías será necesaria máis resolución). A calidade da imaxe dependerá directamente desta característica, xunto coa velocidade.
  • Velocidade de refresco, ou número de imaxes por segundo que é capaz de capturar e mostrar. Canta maior sexa, mellor mostrará o movemento. O mínimo é 15 frames por segundo ou fps.
  • O sensor de imaxe tamén é importante, xa que permitirá capturar a imaxe en diferentes condicións de iluminación; o equivalente aos carretes nas cámaras de fotos analóxicas.
    O máis usual e recomendable hoxe día é CCD (Changed Couple Device). Tamén se atopan moitas con sensor CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor), que é máis barato e consome menos enerxía, pero produce máis ruído.
  • Capacidade para capturar fotografías, é dicir, de exercer de cámara dixital. Practicamente todas as webcams permiten conxelar unha imaxe, pero iso dista moito de poder independizala do computador e levala a unha excursión para facer fotos. Se se desexa un híbrido semellante terá que estar preparado para almacenar o gravado, xa que a maioría das webcams puras limítanse a envialo á computadora. É moi recomendable tamén que conte con flash e cunha óptica razoable.
  • Hainas que incorporan micrófono, o que facilita manter videoconferencias con menos ‘cacharros’ no escritorio, pero non resulta en absoluto imprescindible.
  • Abundan cada vez máis as webcams inalámbricas. O seu prezo sobe, pero pode merecer a pena con tal de eliminar molestos cables.
  • Por último, é importante valorar o software que a acompaña. Hainas que traen pouco máis que os drivers, pero en cambio hai algunhas que veñen acompañadas de programas moi interesantes, por exemplo de gravación e edición de vídeo ou de recoñecemento de movemento.

Portais e buscadores de cámaras

A Rede está infestada destas pequenas xanelas ao mundo. Grazas a elas pódense visitar os lugares máis representativos doutros países: museos, zoolóxicos, sitios paradisíacos, vistas desde os satélites que hai no espazo … mesmo é posible vixiar como avanzan as obras de demolición do edificio Windsord.

Para percorrer o mundo desta maneira existen portais e buscadores especializados moi recomendables como: www.earthcam.com, con doce categorías de cámaras; www.webcam-index.com, cun sistema de procura baseado nun mapa interactivo do mundo; www.webcamsearch.com, con máis de 42.000 webcams gratuítas, e OjoTV, en castelán.

Desde o rueiro de PaginasAmarillas.es pódese acceder ás webcams que vixían as principais rúas de Barcelona, Bilabao, Madrid, As Palmas, Sevilla e Valencia para comprobar o estado do tráfico.

EyeToy, a ‘webcam’ para xogar
Img eyetoykineticcaptura

Non só hai cámaras para as computadoras persoais, tamén hai unha moi especial pensada para a PlayStation 2. Falamos da EyeToy, unha pequena camarita USB que cumpre o vello soño de introducir aos xogadores dentro do mesmo xogo.

Con este periférico e con algúns dos videoxogos que o soportan, o usuario verase a se mesmo dentro do televisor. Está preparada para capturar os seus movementos, de tal maneira que, por exemplo, nun xogo de loita estará a empregar as súas propias mans contra os seus adversarios. As súas aplicacións potenciais son moitas. De momento no outono lanzarase EyeToy: Kinetic, un produto elaborado con Nike Motionworks para facer exercicio fronte á pantalla.

Unha breve historia

Parece ser que a primeira webcam naceu alá por 1991, na prehistoria de Internet e a informática de consumo, da man dun informático da Universidade de Cambridge que estaba farto de baixar escaleiras en busca de café e atoparse con que xa non quedaba nada. Para evitalo, conectou unha videocámara a unha computadora.

Pero a primeira persoa en alcanzar a fama grazas ás webcams, e de paso en darllas a coñecer a moitas persoas, foi Jenny. Esta nova deseñadora decidiu en 1996 comezar a retransmitir a súa vida en directo, durante as 24 horas do día, desde a páxina JenniCam.org. Naquel momento, lonxe aínda os grandes irmáns televisivos e con Internet iniciando o seu apoxeo, logrou unha gran popularidade internacional en pouco tempo. En 2003 retirouse, pero aínda persisten clubs en liña de fans .

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións