Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

España sitúase como o cuarto país de Europa en canto a consumo de videoxogos e venda de consolas, segundo fontes do sector

Os fabricantes solicitan ao Goberno que apoie á industria do software e que se persiga a pirataría

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Mércores, 21deSetembrode2005

De acordo aos datos do Anuario 2004 elaborado pola Asociación Española de Distribuidores e Editores de Software de Entretemento (Adese), este sector facturou no noso país 790 millóns de euros, mantendo o incremento rexistrado en anos anteriores, en torno ao 20%. Este éxito de vendas sitúa a España no cuarto posto en Europa en consumo de videoxogos e venda de consolas, detrás do Reino Unido, Alemaña e Francia.

As previsións de crecemento para 2005 “son moi positivas, esperamos facturar mil millóns de euros”, estimou o presidente de Adese, Alberto González Lorca. No seis primeiros meses do ano “o incremento xa é do 20% e aínda quedan por contabilizar os resultados do lanzamento das consolas PSP e Xbox 360”. Pola súa banda, o secretario xeral de Adese, Carlos Igrexas, augurou “un crecemento que pon a España o terceiro en Europa”.

A outra cara da moeda deste hábito en auxe é o escaso desenvolvemento de software en España. Por iso a patronal Adese reclama desde hai tempo que o Goberno fomente este mercado. “Queremos que o Goberno nos preste a mesma atención que ás industrias cinematográfica e musical; que promova o desenvolvemento de software con subvencións, bolsas, programas; que invista na realización dun videoxogo como o fai en películas”, pediu o presidente de Adese.

A patronal do sector tamén demanda ao Goberno que loite contra a pirataría de videoxogos, que segundo as estimacións de Adese, en España é de aproximadamente o 50%, o que xera perdas próximas aos 200 millóns de euros.

En España, dos 8,5 millóns de xogadores (o 20,3% da poboación), o 67% son homes e as 33% mulleres. A idade media destes usuarios atópase entre os 14 e os 34 anos. A gran maioría dos videoxogos están cualificados para todos os públicos, e só o 3% levan a etiqueta “para adultos”.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións