Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Internet e telecomunicacións

Este artículo ha sido traducido por un sistema de traducción automática. Más información, aquí.

eSports, a revolución do mundo dos videoxogos?

Os deportes electrónicos han cambiado o sector dos videoxogos e xa son unha nova forma de entretemento e, para algúns, de gañar diñeiro

Imaxe: Ugur Akdemir

Unha das últimas tendencias no sector dos videoxogos son os eSports ou deportes electrónicos. Estas competicións de videoxogos entre internautas marcan o futuro da industria, pero, tamén, para moitos se converteron nunha fonte de ingresos. Cales son as claves dos eSports e do seu universo gamer? Neste artigo revélanse que son os deportes electrónicos, cales son os máis importantes, os riscos que entrañan o seu xogo e se se pode vivir deles.

eSports ou deportes electrónicos

A forma de xogar aos videoxogos transformouse radicalmente nos últimos anos. Os avances tecnolóxicos de videoconsolas, dispositivos e modos de xogo son algúns dos impulsores deste cambio. E é que os videoxogos pasaron de ser unha actividade propia do ámbito privado a constituírse en todo un deporte do mundo dixital. En definitiva, os eSport ou deportes electrónicos convertéronse en protagonistas de torneos que unen a xogadores de todo o planeta e que reportan á industria cantidades inxentes de diñeiro.

Pouco queda xa das partidas con amigos en casa a xogos como Sonic na antiga consola Sega, das tardes xunto a Mario Bros nas pequenas Game Boy Cor ou dos gráficos básicos das primeiras PlayStation. Os eSports engadiron interconectividad, competitividade e unha clara rendibilidade ao sector dos videoxogos. Os deportes electrónicos consolidáronse como competicións profesionalizadas que congregan a xogadores de todo o planeta e, ademais, son un negocio que atrae a numerosas empresas tecnolóxicas e marcas.

Os eSports máis importantes


  • DOTA 2

Este videoxogo, un dos máis importantes do mundo dos eSports pola súa popularidade, pertence ao xénero ARTS, é dicir, de estratexia de acción en tempo real. O seu lanzamento ao gran público tivo lugar en 2013 e, hoxe en día, é o título máis potente no sector. Ás súas costas leva máis de 700 torneos e preto de 90 millóns de euros repartidos en premios.


  • League of Legends

Tamén coñecido polas súas siglas LoL, este xogo logrou crear toda unha comunidade á súa ao redor. Ambientando nun mundo fantástico, os seus xogadores son partícipes de batallas épicas nas que se loita ata o final para sobrevivir.

O fenómeno de League of Legends está moi estendido en todo o planeta. E, no caso de España, conta con ligas propias como a Superliga Orange de League of Legends e a ESL Masters League of Legends.


  • Counter-Strike

Desenvolvido por VALVE Software, Counter-Strike é un dos títulos máis emblemáticos entre os videoxogos de deportes electrónicos, en parte polos seus altos niveis de competitividade e pola tensión que xera nos xogadores. A franquía Counter goza de moi boa saúde e segue atraendo a moitos adeptos. Ademais, repartiu preto de 30 millóns de euros en premios.


  • Starcraft II

É a secuela de Starcraft, un famoso videoxogo de estratexia en tempo real. Goza de gran popularidade en todo o mundo, pero é moi seguido nos países asiáticos.

Imaxe: Ian Baldwin

Pódese vivir dos eSports?

Antes os videoxogos víanse como unha simple afección. Pero, hoxe en día, supón unha industria moi potente e, para moitos, unha oportunidade para obter ganancias. Os eSports non son un terreo de afeccionados, senón un punto de unión entre xogadores profesionais. Mesmo numerosas marcas forman equipos con estes gamers profesionalizados, que deben someterse cada día a un adestramento estrito e seguir unha rutina para así obter os mellores resultados posibles nos torneos.

Outro aspecto interesante dos deportes electrónicos é que se constitúen como un mercado moi diversificado. Por unha banda, están os propios xogadores, que poden labrarse unha carreira como profesionais e vivir diso. E, doutra banda, están os equipos que adestran e coordinan aos seus xogadores para tentar gañar os premios das competicións. Pero tamén quedan oportunidades para marcas que desexan anunciarse nos torneos ou para servizos de streaming que traballan na súa difusión, entre moitos outros.

En definitiva, os eSports ou deportes electrónicos son moito máis que entretemento. Son unha fonte de novos perfís profesionais, de novos nichos de negocio e dunha nova forma de entender o sector. Haberá que esperar para ver se chegaron para quedar.

Posibles riscos para a saúde por xogar a eSports.

Como en toda profesión, os xogadores de eSports ven expostos a posibles riscos para a saúde. E é que pasar horas xogando fronte a unha pantalla pode carrexar algunhas lesións e doenzas. Estas son algunhas das máis comúns:

  • Debido ás posturas que adquiren os xogadores profesionais, corren o risco de padecer espondilosis cervical, unha lesión da columna vertebral que pode provocar dor nas costas e no pescozo.
  • A clásica tendinite é outra das lesións sufridas por algúns dos profesionais do sector. Os constantes movementos de bonecas ao xogar poden producir a inflamación ou deterioración do músculo.
  • Tamén relacionada coas accións repetitivas coas mans, como pulsar as teclas e botóns de computadores, mandos de consolas e simuladores, xorde a síndrome de Quervain ou inflamación no envés interior da man.

Por todo iso, é esencial que todo xogador de deportes electrónicos siga unha rutina baseada nunha alimentación saudable, horas necesarias de soño e descanso e, por suposto, un adestramento físico planificado.

RSS. Sigue informado

Conocimiento digital para tu desarrollo profesional

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións