Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Guitar Hero: videoxogo e instrumento

O popular xogo lidera o sector dos simuladores musicais, una modalidade de videoxogos en auxe

Osvideoxogos que simulan instrumentos musicais alcanzaron un granéxito entre os usuarios e convertéronse nunha fonte deingresos paira grupos de rock e discográficas. Este nadalhaberá dispoñibles novos programas, incluída a últimaversión do xogo máis popular, Guitar Hero, que integramicrófono e batería paira formar una banda completa derock, e mesmo convida a compor temas propios.

Promoción paira os grupos

Olanzamento en Estados Unidos da súa última versión,”Guitar Hero World Tour”, foi todo un acontecemento. En sóuna semana logrou beneficios superiores a 100millóns de dólares (74 millóns de euros). En Españaestará á venda a partir do 21 de novembro.

/imgs/2008/10/guitarhero1.jpg

Osafeccionados que desexen adquirilo poderán facerse co xogoe a guitarra por 109,95 euros (89 euros paira os quevaian usalo na consola PS2 ou o computador). Se desexan tertodo o equipamento posible, deberán abonar 209,05 euros (189paira PS2) e a cambio obterán todo o necesario paira montara súa propia banda: o videoxogo, a guitarra, a batería e omicrófono. Ademais, no Reino Unido quen reservenanticipadamente a versión máis completa do xogoterán una guitarra extra de agasallo.

Aerosmith xerou máis ingresos con Guitar Hero que con calquera dos seus 14 discos de estudo publicados ao longo de toda a súa carreira musical

Daimportancia que alcanzou este tipo de xogos pode dar unaidea que até bandas como TheSmashing Pumpkins, con máis de 30 millóns de discosvendidos, decidiron lanzar o seu novo single, “G.L.Ou.W.”,en exclusiva paira este xogo musical. Segundo a compañíacreadora de Guitar Hero, Activision, non será posible atopara canción en ningún outro soporte.

Dominique Gibson, uno dos responsables da versiónespañola de SingStar, lembra que ao principio había grupos que non queríanaparecer no xogo, pero cando viron o ben que funcionaba, e apopularidade que lograban, os propios mánagers empezaron a chamará compañía. “De feito, estes programasconvertéronse en ferramentas de promoción paira osgrupos”, engade.

“Paira bandas como U2 ou The Rolling Stones non vai cambiar gran cousa nin lles vai a dar máis recoñecemento. Peropaira outros grupos máis pequenos pode supor una grandiferenza. Estes programas poden servir paira levar a túa músicaa públicos moi diferentes, que se cadra nunca che escoitarían. E ademais serve para que coñézanche dunhaforma máis divertida, que se metan dentro do vídeo eque se impliquen tocando a túa música”, explica o representante de SingStar.

Estes xogos abriron una nova área de negocio paira una industria como a discográfica, que ve descender día a día as súas vendas

Así,estes xogos abriron una nova área de negocio, duntamaño que xa é considerable. E todo nun mercadocomo o discográfico, no que os ingresos noutras áreas,como a venda de discos orixinais en CD, minguan sen pausa.

De feito, bandas de culto entre os amantes do rock pesado, comoAerosmith, xeraron máis ingresos con Guitar Hero que con calquerados seus 14 discos de estudo publicados ao longo de todaa súa carreira musical. As bandas de rock duro, que parecíantotalmente desbancadas a principios dos 90 coa chegada degrupos como Nirvana e o son “grunge”, viven agora una nova idadedourada grazas en boa parte a este tipo de xogos nos quepredominan os “riffs” e sós de guitarra.

Metallica espera recadar cinco veces máis polo seu último disco en Guitar Hero que mediante as vendas de CD

Eoutros grupos tamén viron crecer os seus ingresos. Metallica, noutro tempo banda adaíl da tecnofobia, espera recadar cinco veces máis polo seu último disco en Guitar Hero que mediante as vendas de CD. Outro exemplo é o primeiro álbum de Weezer, “My Name is Jonas”,editado fai 14 anos, que multiplicou as súas vendas por dez nosúltimos tempos coincidindo coa súa inclusión nosoado programa.

Paxinación dentro deste contido


Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións