Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Internet e telecomunicacións

Este artículo ha sido traducido por un sistema de traducción automática. Más información, aquí.

Habbo, o Second Life dos adolescentes

Habbo é un metaverso poboado por pequenos personaxes pixelados que representan a millóns de internautas adolescentes

img_habbopp

Habbo conta con 30comunidades locais e presenza noutros tantos países,ten 78 millóns de membros rexistrados e sete millóns de usuariosúnicos ao mes que pasan unha media de 30 minutos en cadasesión. Pero en realidade Habbo é unha comunidade virtualde adolescentes (o 90% dos usuarios ten entre 13 e 18 anos)de distintas partes do mundo que se relacionan, gastan diñeiro eestablecen amizades en liña do mesmo xeito que os seus maiores fano en SecondLife. Habbo, pertence á empresa Sulake,con sede en Finlandia.

Img

Se Second Life é
un mundo virtual feito á medida dos adultos, coas súas fantasías,
as súas obsesións e as súas posibilidades de desenvolver unha ‘segunda vida’
sen preocupacións nin responsabilidades, Habbo pertence á esfera
social e mental dos adolescentes.

Para empezar o seu
ámbito é reducido e resgardado, non aberto: non é o mundo
exterior, senón un hotel de lecer ou unha residencia de estudantes; unha
casa de xogos onde o grupo está a resgardo e moi
interconectado.

Ademais,
os avatares non son tan perfectos como os de Second Life e si
pixelados (en cuadritos evidentes) e con forma de pequenos
mozos, o cal reforza por unha banda a identificación
por idade, e tamén a sensación de ser algo que
aínda ten camiño por facer: o fiel retrato do
adolescente.

Como se entra en Habbo?

Habbo
Hotel
é de acceso gratuíto, pero unha vez o usuario entrou, creado o seu perfil
e dado forma ao avatar (denominado Habbo), quedan moi poucas opcións se non dispón de créditos ,
a moeda de cambio virtual.


Img

Os créditos
poden adquirirse mediante distintos medios de pago en cada país:
por teléfono, desde o móbil ou mediante sistemas de
prepagamento e pasarelas en liña. Unha vez o usuario fíxose cun
puñado de créditos, pode usalos para acceder a xogos
en liña multiusuario ou mellorar os obxectos dos que dispón na súa habitación.

Tamén
pode aumentar as opcións de lecer que lle ofrece o paquete basee de
Habbo, mediante o ingreso no Habbo
Club
, unha sección selecta á que acoden iconas
adolescentes do mundo analóxico como os mozos de Rebelde. ‘
Way’ ou algúns cantantes pop. O custo do crédito sitúase
entre os 17 e os 23 céntimos de euro, en función do
medio de pago e a cantidade adquirida.

Moverse por Habbo

Moverse por Habbo
Hotel require dun complemento do navegador chamado Shockwave,
que se descarga de forma gratuíta. Dentro do hotel hai xogos,
competicións, salas de reunión, de baile e outros puntos de
encontro, como as habitacións dos usuarios ou salas patrocinadas
por anunciantes ou eventos deportivos e culturais.


Img

En Habbo hai unha
gran presenza publicitaria, sempre adecuada aos gustos dos
adolescentes. Ademais dos espazos
publicitarios nas páxinas informativas da web, tamén
na maioría das salas hai valos publicitarios.

Vivir na ‘Home’

A ‘Home’, ou
habitación, é o espazo personalizable de cada usuario
dentro do hotel e pódese decorar adquirindo ‘furnis’, elementos
de mobiliario e outros obxectos mediante créditos ou por
intercambio. Existe un catálogo
de furnis ‘’ con todos os obxectos de decoración dispoñibles,
así como unha tenda na que se poden adquirir produtos
relacionados con Habbo, como as minitarjetas
Moo
.


Img

As salas
son lugares de encontro e serven para relacionarse con outros
usuarios, principalmente mediante un chat en tres dimensións. Os
avatares pódense mover pola sala e
poden realizar algunhas accións como saudar, charlar mediante texto
con outros usuarios, bailar ou xogar. As salas están
supervisadas as 24 horas e hai participantes avanzados denominados
linces‘ que se
moven polo hotel e encárganse de orientar aos recentemente
chegados.


Img

Entre outras
actividades que é posible realizar en Habbo está a creación
de grupos ‘‘, con
un custo de 10 créditos; unirse a un grupo xa creado é gratuíto. Tamén existe Habbowood, unha zona dedicada á creación de películas por
parte dos usuarios, con ferramentas en liña.

Un hotel de normas estritas

As normas sonestritas no que ao comportamento en liña refírese, en especialrespecto da protección de datos persoais, xa que amaioría dos usuarios son menores de idade. Tras os casos de redescomo Orkut, MySpace e MSN Spaces, onde se infiltraronpederastas para captar a menores de idade, e tamén se deroncasos de acoso entre adolescentes, os creadores de Habbo coidaron moito este aspecto para non ter problemas.

O códigode conduta resúmese na denominada ManeiraHabbo e son unha serie de prohibicións de obrigado cumprimentopara todos os membros baixo a ameaza de ser castigados coa penamáxima. Dita pena máxima en Habbo é a expulsiónda comunidade.

Dentro daspáxinas de axuda ,existe unha guíaespecífica para pais na que se especifica aexistencia dun filtro previo dos contidos e a supervisiónconstante de todas as salas. Doutra banda, a popularidade de HabboHotel animou a algúns afeccionados a crear páxinas web ehoteis con servidores alternativos aos oficiais, denominados Retro.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións