Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Juan Alberto Estalo Martí, experto en psicoloxía das novas tecnoloxías

Internet pode servir de axuda ás persoas con poucas habilidades sociais

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Venres, 28deOutubrode2005

O doutor Estalo é pioneiro en España no estudo dos efectos psicolóxicos das novas tecnoloxías sobre os seres humanos. Publicou ‘Videoxogos: Xuízos e Prexuízos’ (Planeta, 1995). O psicólogo catalán opina que algunhas noticias alarmistas sobre os videoxogos débense a tergiversaciones da realidade por parte dos medios de comunicación.

Desde que en 1969 Joseph Weizenbaum describise no seu libro ‘Computer Power and Human Reason’ aos afeccionados ás computadoras como “vítimas dun trastorno” pasaron case corenta anos, e con todo a sociedade continúa tendo a impresión de que algo pernicioso se esconde tras as novas tecnoloxías. Por que?

O ser humano desconfía instintivamente do que descoñece, e as novas tecnoloxías son un fenómeno relativamente recente. Todo comezou co nacemento da informática como unha nova ciencia no primeiros sesenta; posteriormente falouse no setenta dos cerebros electrónicos e de se ían eliminar moitos postos de traballo nas oficinas, cando finalmente o que crearon é máis traballo e novas profesións. Máis tarde, cando se creou a profesión de informático, tachouse a estes profesionais de raros, pero hoxe teñen unha alta consideración social; logo chegaron os videoxogos e temeuse polos menores cando hoxe aqueles menores son xa pais normais e correntes. Finalmente, a informática fíxose omnipresente e parece que a sociedade comeza a asumir que asistimos a un cambio de era: pasamos da era posindustrial á era tecnolóxica e estamos a asistir ao final destes medos. Hai que pensar no que sucedeu cando os irmáns Lumiere exhibiron a súa primeira película, na que saía unha locomotora: houbo xente que cría que a máquina se ía a saír da pantalla.Dicir que os videoxogos matan vende máis periódicos que dicir que son simplemente algo novo

Vostede glosou en diversas publicacións titulares de noticias alarmistas aparecidas nos xornais que a posteriori se revelaron como disparatadas. Que papel xogan os medios de comunicación para que se difunda unha imaxe negativa das novas tecnoloxías?

Hai un descoñecemento evidente, aínda que non estou tan seguro de que sexa inocente en moitos casos. Hai unha cuestión moi obvia nos medios: dicir que os videoxogos matan vende máis que dicir que son simplemente algo novo. Eu non dixen nunca que os medios mintan, pero en moitas ocasións tergiversan as verdades. Tal é o caso do titular dun diario que rezaba: “Os videoxogos matan”. Referíase ao caso dunha persoa que morrera dunha crise de epilepsia provocada polo parpadeo da pantalla do computador. A pantalla provocoulle a crise e esta complicouse ata que o usuario morreu. O mesmo puidese pasarlle fronte a un televisor, os focos dun coche ou calquera outro estímulo luminoso brusco. Foi a epilepsia o que o matou, non o videoxogo.

Pódese falar dunha síndrome de adicción ás novas tecnoloxías?

Non se pode falar de adicción se aplicamos con rigor o método científico porque non hai, nin moito menos, un número de casos tan elevados como para describir unha síndrome. Aínda que eu atendín episodios de adicción a Internet. E neses casos o que enganchaba non era a Rede en si, senón un aspecto moi concreto como son os sitios interactivos; os chats por exemplo, onde hai un efecto de pregunta resposta rápida. Non ocorre o mesmo cos foros de debate, onde o período de interacción dilátase. De novo o factor de adicción non é Internet, senón a interactividade por un mecanismo moi parecido ao das máquinas comecartos. En cambio, se nos fixamos nas apostas deportivas en liña, enganchan menos que o estímulo interactivo. Outra cousa é que o usuario sexa un ludópata ou non, porque se comportará igual na Rede que fose dela. Doutra banda non se pode negar que os xogos de azar están moito máis a man en Internet que na vida real, polo que poden estimular a potenciais ludópatas. O mesmo sucede coa pornografía. Habería que establecer un debate serio sobre se isto é simplemente un factor conxuntural que hai que aceptar ou se deben fixar determinados filtros.

Recentemente desatouse en todo o mundo unha polémica en torno ao videoxogo ‘Grand Theft Auto San Andreas’. A senadora por Nova York, Hillary Clinton, avogou por retiralo dado o seu “contido sexual explícito e o seu alto nivel de violencia”. Poden ser os videoxogos nocivos psicoloxicamente para quen os usa?

O máis nocivo é a gran campaña de publicidade que fan desde a senadora Clinton ata os ‘mass media’; probablemente ‘San Andreas’ non se vendeu tanto se non lle deron tanta cancha. O mesmo pasou como ‘Carmagedon’, un xogo bastante malo no que se gañaban puntos atropelando anciás. A polémica que xerou o seu contido proporcionoulle unhas vendas moi superiores ás que merecía pola súa calidade. Nestes temas entran en xogo os valores morais, que para a ciencia non teñen ningún peso. Son nocivos os videoxogos? Depende de para que tipos de moral si, pero para outro non. De novo hai que establecer un debate sobre que marco quérese fixar. Pódese dicir que os valores dun videoxogo non son transmisibles nun determinado contexto social, pero clinicamente non hai evidencias de efectos negativos.

Non se pode falar de adicción a Internet se se aplica rigorosamente o método científicoTamén se publicou un estudo en ‘New Scientist’ sobre videoxogos con situacións violentas, no que se afirmaba que algunhas zonas do cerebro cobraban maior actividade xusto antes dun combate, mentres que a “zona emocional” paralizábase practicamente. Que se pode concluír a partir desta afirmación?

O nivel de coñecemento que temos do cerebro non permite sacar grandes conclusións destas afirmacións, que evidentemente son certas, ou polo menos non hai que dubidar da seriedade de quen publica en revistas como ‘New Scientist’. Moitas actividades cotiás teñen o mesmo efecto sobre o cerebro e non necesariamente débense a comportamentos antisociais. Esta publicación á que nos referimos baséase en estudos moi xerais que non permiten aventurar conclusións con base científica.

Debe establecerse algún tipo de control sobre o acceso ás novas tecnoloxías? Se é así, quen debe establecelo: os pais ou o Estado?

Para empezar, supor que o Estado deba crear leis de control é chamar ao mal tempo, porque isto comportaría máis problemas que solucións. Xa sabemos que sucede coas cousas que se prohiben ou regulan. Respecto ao ámbito paterno, é lóxico que os pais decidan controlar as actividades dos seus fillos; é natural. Pero non penso que haxa que exercer un tipo de control superior ao que se exerce en relación á televisión ou ás amizades. O mellor é coñecer o ámbito en que un fillo se move. Os pais deben probar un videoxogo ou navegar por Internet para coñecer ben os límites que queren establecer. Os proxenitores que se introduciron nas novas tecnoloxías son moito menos alarmistas que os que aínda sofren un desfasamento tecnolóxico importante.

Pola contra, ten efectos positivos no desenvolvemento emocional dos menores o uso de Internet e os videoxogos?

Internet ten todos os efectos positivos que ten a comunicación; dalgunha maneira é un adestramento e familiarízanos coas ferramentas de traballo do futuro. Pero hai que ser sensatos e non pensar que é o único bo que existe sobre a terra. Internet é un achegue máis á vida actual, pero non pode substituír á realidade no sentido amplo. Doutra banda, si é certo que os videoxogos parecen favorecer certos desenvolvementos, pero non hai base científica aínda para aseguralo. Unha evidencia é que os nenos que xogan a videoxogos resolven o cubo de Rubik en menos tempo que os que non xogan; pódese pensar que desenvolveron máis habilidades abstractas.

Os pais deben probar un videoxogo ou navegar por Internet para coñecer ben os límites que queren establecer aos seus fillosFálase moito do acceso á pornografía por parte de menores a través de Internet. É algo contraproducente, positivo ou simplemente é un factor conxuntural contra o que non se pode loitar?

Agora é moi fácil obter pornografía mediante Internet; é certo. Pero na España do setenta tampouco se falaba de relacións incestuosas na programación televisiva da tarde, nin había “porno duro” nas canles nocturnas. É iso culpa de Internet? O que ocorre é que a sociedade se fai moito máis tolerante. Na miña opinión é algo conxuntural.

Existe algunha terapia de sociabilización relacionada coa Rede? Pode Internet axudar a romper o illamento en individuos tendentes á retracción no mundo real?

Poderíase pensar en crear unha terapia, pero que eu saiba aínda non se desenvolveu. É verdade que Internet é un refuxio para as persoas con problemas de habilidade social, pois na Rede atopan un lugar onde establecer moitos contactos virtuais con outras persoas. E estes contactos poden servir á persoa de base para construír relacións na vida real e mellorar a súa sociabilidad. Do mesmo xeito, a Rede pode paliar os sufrimentos derivados do modo de vida centroeuropeo e escandinavo, onde o nivel comunicativo é baixo. Tamén en España, por exemplo, en cidades frías socialmente como poida ser Barcelona respecto de Madrid, onde se percibe moita máis vida na rúa, Internet pode servir de alivio.


Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións