Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Hardware

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Kinect: usar a videoconsola sen mandos

Este dispositivo, lanzado por Microsoft, permite interactuar coa Xbox 360 sen necesidade dun controlador

Img kinect portada Imaxe: Xbox.com

Microsoftcentra a súa estratexia de lecer en converter a videoconsola no centro doentretemento colectivo do fogar. Agora téntaocon Kinect, un novo aparello que vai máis aló do seu uso comoun simple mando de control. Está pensado para interactuar con videoxogos,películas e contidos multimedia mercé aosmovementos do corpo, os xestos da man e os comandos de voz.

Kinect foi antes coñecido como proxecto Natal e foi presentado por Microsoft en diferentes feiras internacionais relacionadas cos videoxogos

A
saída ao mercado da consola Wii
de Nintendo
, e a súa ambición de ser un dispositivo pensado para
toda a familia, resultou unha fórmula de éxito que o resto de
actores do sector quixeron copiar, e mesmo mellorar, a base de
seguir esta senda aberta pola popular casa xaponesa. A proposta
de Microsoft pasa por esquecerse do mando e utilizar os movementos
corporais do usuario como forma de interacción.

O
pasado mes de xuño, a compañía de Redmond presentou durante a
celebración da feira E3, dedicada ao mundo dos videoxogos, o seu
novo dispositivo periférico Kinect. Este aparello, que será
compatible coa consola Xbox 360, permite facer movementos diante
da mesma sen necesidade de utilizar un mando ou calquera outro medio
de entrada e saída de ordes. Só o corpo e os xestos do
usuario activarán os comandos de maneira inalámbrica.

Img

Kinect
foi antes coñecido como proxecto
Natal
e foi presentado por Microsoft en diferentes feiras
internacionais relacionadas cos videoxogos. Con todo, ata
agora, só era un concepto de futuro, sen que estivese clara a súa
dispoñibilidade no mercado como produto comercial. Ao final hase
consolidado como unha realidade sobre a que a comunidade de
videoxogadores puxo moitas esperanzas.

Para
moverse a través dos diferentes menús de navegación, Kinect
permite seleccionar opcións coa palma de man ou ben mediante
comandos de voz predefinidos. Consiste nunha barra horizontal dotada de sensores de voz e movemento que vai conectada por un cable á videoconsola. Dispón dunha cámara que é capaz de
seguir ao usuario mentres este realiza movementos diante do
dispositivo, e actuar segundo estes movementos en tempo real.
Tamén é capaz de recoñecer os rostros dos usuarios. De feito,
pode recoñecer ata un máximo de catro participantes ao mesmo
tempo. O único requisito é que o usuario se atope enfronte de Kinect, dentro do seu campo de recepción.

Entretemento
nos fogares

A
combinación de Xbox 360 xunto con Kinect non só está pensada para
interactuar de forma diferente e máis natural cos xogos, senón
que tamén permitirá realizar outras accións dentro da oferta
de lecer e entretemento familiar. Así, os usuarios poderán ter
videoconferencias con usuarios que dispoñan dunha conta en Windows
Live mediante o uso de Kinect.

Por
o seu parte, a versión en liña de Xbox, denominada “Xbox Live”,
inclúe unha subscrición a diversas canles de televisión como ESPN en Estados Unidos.
Os usuarios poderán interactuar coa programación mediante
comandos de voz, xa que a contorna gráfica da canle adaptouse
a Kinect.

Saída
ao mercado con 15 videoxogos

A
saída de Kinect está prevista en Estados Unidos para o catro de
novembro, e semanas antes de nadal en España

A
saída de Kinect está prevista en Estados Unidos para o catro de
novembro deste ano e semanas antes de nadal estará
dispoñible en España. A súa posta á venda virá acompañada de
15 xogos que serán compatibles co dispositivo. Entre eles
destaca Kinectimals, pensado para nenos e adolescentes, onde se
pode interactuar con máis de corenta animais e mascotas, como
tigres, cans ou gatos.

Por
outra parte, Kinetsports está orientado aos xogos deportivos ao
incluír unha selección de diferentes deportes como birlos, xavelinas ou
carreiras de obstáculos. Neste sentido, e pensado desde o punto de
vista da actividade física, Ubisoft desenvolveu unha versión
de YourShape “Fitness” -un coñecido programa de adestramento persoal-
para Kinect que permitirá levar un seguimento da forma física
do usuario. Antes de comezar a utilizalo, o videoxogo realiza un
escaneo completo do corpo para determinar a proporción, altura e
outras medidas. Despois deséñase un programa personalizado en
función das necesidades e requirimentos de cada persoa.

Entre os xogos para Kinect que máis expectación ha
levantado é Dance Central, desenvolvido por Harmonix. Leste
videoxogo está destinado a ensinar a bailar aos usuarios nun
contorna gráfica que imita unha pista de baile. Estes poden realizar
coreografías e bailar con outros usuarios ao mesmo tempo. Para iso,
o videoxogo fai uso de Kinect co fin de gravar en tempo real os
movementos do usuario e representalos de forma exacta na
pantalla do xogo.

Xbox 360 Slim

Este dispositivoserá compatible con todos os modelos de Xbox 360lanzados nos últimos anos, así como coa estilizada Xbox 360Slim, un novo modelo da consola cuxo deseño exterior foiretocado para ocupar menos espazo ao mesmo tempo que se engadiron novos compoñentes de hardware, como 250 gigabytes de discoduro e conectividade wifi 802.11n, algo que ata agora era necesarioincorporar mediante un dispositivo externo. O prezo desta novaconsola será o mesmo que as actuais, é dicir, 299 dólares. O prezo de venda ao público de Kinect seráde 149,99 dólares.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións