Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Machinima: cinema e videoxogos

Unha nova forma de entender a animación realizada por computador que mestura o espírito e a tecnoloxía do cinema e os videoxogos

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Venres, 17deXuñode2005

Que é Machinima?

Img

Desde que se estreou en cinema Toy Story, a animación realizada mediante un computador non parou de evolucionar. Para cada nova produción baseada nesta nova tecnoloxía creáronse novas ferramentas que permitiron aos seus directores realizar efectos máis avanzados e imaxes moito máis realistas. De forma paralela a esta evolución, tamén se buscaron fórmulas que simplifiquen o traballo e que permitan que máis xente poida crear producións destas características na súa propia casa.

A última tendencia, que atopou acubillo en Internet, é o Machinima, unha nova técnica que consegue que calquera persoa poida crear unha película utilizando como actores aos protagonistas dun videoxogo, e como escenario os decorados nos que estes se moven nas partidas.

Grazas a algúns programas específicos para crear películas Machinima, é posible utilizar o propio motor do xogo (que é a parte do código do programa creado para mover as contornas tridimensionales) para realizar un proxecto audiovisual. O labor do cineasta Machinima é a de colocar puntos de iluminación diferentes aos que contén o propio escenario que elixiu, así como situar as cámaras que necesita cada secuencia e marcar o percorrido dos actores.

En equipo

Outra técnica utilizada para realizar estas películas require a máis persoas traballando no mesmo proxecto, así como un traballo de edición similar ao que utilizan os realizadores de programas de televisión en directo. Para iso, débense interconectar varios computadores ou videoconsolas. Os actores, que neste caso son os xogadores de cada unha das máquinas, deberán ter unha coreografía ensaiada. O labor do director, neste caso, é elixir os mellores planos (lanzados por cada unha das máquinas) para crear así unha película tomada desde diferentes puntos de vista.

En ambos os casos habitualmente se post-produce a película. Isto significa que se inclúen novas pistas de audio, ou efectos de vídeo, para que a produción teña un acabado moito máis profesional. Para iso, por suposto, utilízanse ferramentas de edición de vídeo tan comúns como Adobe Premiere.

Unha última técnica para realizar este tipo de producións, moito máis sofisticada, consiste en programar ou incluír novos personaxes ao propio código do xogo. Esta é a técnica que se utilizou para realizar o último videoclip de Andy & Lucas, O meu Barrio, no que os populares cantantes gaditanos, aparecen na contorna do popular xogo Os Sims. Neste caso, un grupo de profesionais toman mostras de movementos da parella de cantantes, colocando sensores no seu corpo, e crean unha animación desde cero, utilizando sempre os decorados e texturas do videoxogo.

Un concepto cada vez máis estendido

Aínda que o xénero é relativamente novo, atopou en Internet o medio de difusión perfecto. Cada vez son máis as páxinas nas que podemos atopar referencias ao mundo Machinima. Dous delas, sen dúbida as máximas abanderadas da causa, son www.machinima.org e www.machinima.com.

Img

A primeira é a web oficial da Academy of Machinima Arts & Sciences, na que se premia aos mellores traballos realizados neste xénero. Nesta web, como non podía ser doutra forma, abren as portas a calquera persoa que comece a facer os seus primeiros primeiros pasos con esta ferramenta audiovisual para que pase a ser membro da comunidade oficial.

Na segunda páxina é posible atopar un gran número de proxectos realizados por afeccionados a este xénero ao longo e ancho do mundo. Inclúense bibliotecas con películas independentes, producións elaboradas por produtoras que traballan o xénero e algunha que outra curiosidade. Neste aspecto é importante destacar o éxito que están a ter algúns proxectos como, por exemplo, sérielas Rede vs Blue, ou StrangerHood.

Na primeira cóntanse as aventuras duns soldados interestelares, ataviados con uniformes das cores que marca o título, que viven en permanente conflito bélico.
A segunda é unha especie de Friends (a popular serie de televisión), pero realizada completamente por computador, onde unha serie de esperpénticos personaxes comparten experiencias nun barrio residencial norteamericano. En ambas as series, realizadas co motor dos videoxogos Halo e Os Sims, respectivamente, destaca o sentido do humor corrosivo e, mesmo, surrealista, común neste tipo de proxectos.

Outras producións relativamente importantes son Larry & Lenny, na que dúas leñadores perturbados contan a súa forma de ver a vida; e os proxectos de Stranger Company, baseados no universo Matrix.

Para todos os públicos

Realizar unha produción Machinima non é demasiado complicado. Para iso necesítanse nocións de animación en 3D (por exemplo, 3D Studio Max). Na páxina web de FountainHead atópase un programa chamado Machinimation co que se pode realizar unha película co motor de videoxogos tan afamados como Doom III ou Quake III Area.
Por suposto, existen outras formas de realizar traballos co videoxogo como base. En webs como GameTrailers.com haise traballos de fans dos títulos máis importantes, na que usan trailers dos últimos lanzamentos para crear todo tipo de proxectos.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións