Artigo traducido por un sistema de tradución automática. Máis información aquí.

O mercado dos videoxogos caeu en España un 16% durante o pasado ano

Fontes do sector achacan este descenso para os efectos da crise e á "pirataría"
Por mediatrader 24 de Marzo de 2010

O mercado dos videoxogos caeu en 2009 un 16%, ata 1.200 millóns de euros, unha cifra lixeiramente superior á media europea (12,9%). No entanto, o noso país mantense como a cuarta potencia do continente en consumo destes produtos. Este retroceso da industria débese, sobre todo, ás menores vendas como consecuencia da crise (e á baixada dos prezos para incentivar as compras) e á “pirataría”, afirmou o secretario xeral da Asociación de Desenvolvedores e Editores de Software de Entretemento (aDeSe), Carlos Igrexas.

Na súa opinión, a industria soubo adaptarse ben á actual conxuntura económica mediante a rebaixa dos prezos. As consolas portátiles foron as que máis sufriron, xa que caeron un 21,3% en valor (212,420 millóns euros fronte aos 269,740 de 2008) e un 20,8% en unidades (1,34 millóns de 2009 fronte aos 1,7 millóns do ano anterior). Os xogos para Nintendo DS e PSP descenderon en valor un 34,4% (125,130 millóns euros fronte aos 190,8 millóns de euros de 2008) e un 22,4% en unidades (ao baixar de 6,06 millóns a 4,7 millóns).

Aínda que de forma menos significativa, o software para consolas de sobremesa tamén caeu un 5,5% en valor (de 482,64 millóns de euros a 455,86 millóns) e un 1,4% en unidades (de 10,8 millóns en 2008 a 10,55 en 2009). As vendas de hardware reducíronse en valor un 16,4% (349,8 millóns de euros fronte a 418,4 do ano anterior) e un 6,9% en unidades (de 1,5 millóns de euros a 1,38 en 2009).

Outro motivo do descenso é a “pirataría”, xa que alcanza niveis “alarmantes” e “inaceptables” en España, segundo o presidente de aDeSe, Alberto González Lorca. A media mensual en España situouse en 1.068.000 descargas ilegais, unha cifra que no primeiro mes de 2010 aumentou ata as 1.300.000, un 26% máis. González Lorca celebrou que o Goberno aprobase o proxecto de Lei de Economía Sustentable, que contempla o peche de páxinas web que enlacen contido protexido por dereitos de autor. “Esperamos que saia adiante nun prazo curto de tempo”, dixo o presidente da asociación. Ademais, incidiu en que a loita contra a pirataría non só depende dun esforzo lexislativo, senón tamén da divulgación e a concienciación cidadá.

Á marxe destes datos negativos, González Lorca destacou que hai aspectos positivos para a industria dos videoxogos en España. Un deles é que o noso país é a cuarta potencia en consumo de videoxogos, con 1.200 millóns de euros, por baixo de Reino Unido (3.110 millóns de euros, cun descenso do 16,2% con respecto ao ano anterior), Francia (2.440 millóns, un 17,1% menos) e Alemaña (2.363 millóns, un 14,2% menos). Outro dato positivo é que os videoxogos acaparan o entretemento “hogareño” dos españois. Só o lecer dixital supón o 53% das vendas, mentres que o resto corresponde á música gravada, o cinema e o DVD. A súa presenza perdeu algo de terreo con respecto ao 2008, cando supuña o 57% das vendas de entretemento audiovisual e interactivo.