Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artículo ha sido traducido por un sistema de traducción automática. Más información, aquí.

O número de apostadores “virtuais” triplicouse en España, segundo un estudo

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Luns, 18 de Agosto de 2003

A través da Rede pódense reservar habitacións de hotel, facer as compras ou adquirir calquera tipo de ben nunha poxa. Pero, ademais, desde hai uns anos tamén é posible xogar en casinos “en liña” e facer apostas deportivas. Este mercado conta cun gran potencial en España, tal como despréndese dun estudo realizado pola compañía Nielsen/NetRatings. Nel asegúrase que o número de xogadores “virtuais” no noso país multiplicouse por tres durante o ano 2002, alcanzando a cifra de 200.000 “ciberapostadores”.

O estudo engade que os “e-xogadores” españois están diseminados entre diversos grupos sociais. Ademais, destaca que as “ciberjugadoras” están a alcanzar aos homes no mundo das apostas “en liña”. De feito, o crecemento global do último ano débese en gran medida ás 81.000 mulleres que penetraron neste mercado. Aínda así, España está moi por detrás doutros países europeos como Alemaña e Francia, onde o número de xogadores supera a cifra do millón e medio.

Existen dúas formas de realizar apostas características da Rede de redes: o casino virtual e os deportes. As empresas de apostas en Internet afirman atraer novos clientes mediante alternativas innovadoras e técnicas de apostas sorprendentes. Non basta con acertar o resultado do partido de fútbol ou os goles. Entre estas novidades cabe destacar a oferta dalgunhas empresas de apostas as cales, por exemplo, estiman que o equipo de cricket de Australia anotará 250 carreiras nunha entrada.

O “ciberapostador” decide “xogarse” 10 euros por carreira. Por cada carreira que anote Australia por encima de 250, o xogador gañará 10 euros e por cada carreira que non logre para chegar a 250, o xogador perde. Igualmente, os “ciberjugadores” mesmo poden gañar diñeiro se escollen a cifra correcta da suma dos goles anotados nun partido de fútbol e os números das camisetas dos futbolistas.

Pero lonxe do mundo dos deportes, as opcións multiplícanse. Un bo exemplo é que unha das apostas máis populares na Rede refírese a se Hillary Clinton será a candidata demócrata para as eleccións presidenciais de Estados Unidos de 2004. E como non, a actualidade tamén conta coa súa presenza no mundo das apostas. É o caso concreto da guerra. No seu momento, moitas páxinas aceptaban apostas sobre canto tempo tardarían as tropas invasoras en tomar Bagdad ou cal sería a cantidade de avións e helicópteros estadounidenses derrubados antes de conquistar a cidade.

Unha realidade que mostra que o mundo das apostas non contan con ningún tipo de principio cando se fala de diñeiro. Basta con consultar as estimacións de empresas como Grupo Informa, a cal prevé que os ingresos polo xogo na Rede superarán os 14.500 millóns de euros no ano 2006, dos cales un 58% do total virá dos europeos.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións