Artigo traducido por un sistema de tradución automática. Máis información aquí.

O plan mestre de Halo 3

Halo 3, una das sagas de videoxogos máis rendibles da historia, converteuse nun fenómeno social
Por Antonio Delgado 21 de Novembro de 2007

Halo 3, a terceira parte dun videoxogo de acción en primeirapersoa paira a consola Xbox 360, protagonizou un doslanzamentos mundiais máis importantes do sector doentretemento. Pero máis aló do seu éxitomediático e comercial, a serie Halo escenificou comoningunha outra o cambio de mans do cetro do entretemento: desdeas salas de cine e os videoclubs, aos lectores de discos ópticosdas consolas de salón.

De que vai isto de Halo 3?

De que vai isto de Halo 3?

Halo3 é un xogo de acción en primeira persoa (coñecidos como’shooters’ ou disparadores) paira a consola Xbox 360 de Microsoft. Ovideoxogo, que recolle a herdanza doutros ‘shooters’ como DunkenNuken, Doom ou Wolfenstein, está desenvolvido conxuntamente por MicrosoftGame Studios e Bungie Studios en exclusiva paira esta consola..

Oargumento do comezo da saga Halo sitúase no ano2552, cando un grupo de alieníxenas coñecidos como ‘TheCovenant’ empeza una encarnizada loita contra contra os humanospaira destruílos.

O argumento do comezo da saga Halo sitúase no ano 2552, cando un grupo de alieníxenas ataca á humanidade

Debidoá superioridade dos alieníxenas, os humanos utilizan oplaneta Reach paira crear un novo tipo de supersoldados, modificadosxeneticamente e con implantes cibernéticos, chamadosos Spartan-II. ‘The Covenant’ atacan as instalacións dosSpartan-II, aniquilando a todos os supersoldados, menos ao soldadonúmero 117, coñecido na saga do xogo como ‘Xefe Mestre’.

/imgs/2007/11/halo.4.jpg

Ese supersoldadoemprende una huída pola galaxia xunto con unaIntelixencia Artificial Feminina, encargada do computador de a bordo,ata que finalmente aterra nunha estación espacialdenominada Halo. É aquí onde se desenvolve a accióndo videoxogo.

‘The Covenant’ aniquila a todos os supersoldados, menos ao soldado número 117, coñecido como ‘Xefe Mestre’

Estes Halosson unhas megas estruturas con forma de anel de miles dequilómetros de diámetro en cuxo interior estáreplicada a superficie da terra de forma artificial. En totalexisten sete Halos, aínda que a saga céntrase nas instalacións 04e 05.

CadaHalo conta cunha instalación automática coa que se controla o seu defensa e regúlanse os parámetros do climainterior, facendo que a superficie da estación sexahabitable. Un dato adicional interesante é que os Halos foronconstruídos orixinalmente pola civilización de ‘osPrecursores’ paira conter e estudar a un virus parásitochamado ‘Flood’.

SiHalo establecía o contexto da historia, Halo 2 describíao periplo do Xefe Mestre polo espazo exterior. Este capítulotermina co embarque do supersoldado nunha nave espacial pairaregresar á Terra, devastada por ‘The Covenant’, coa misiónde terminar a batalla.

/imgs/2007/11/halo.5.jpg

Eaquí é onde comeza a historia de Halo 3, cando o XefeMestre entra na atmosfera da Terra e estrélase naselva africana. A misión do Xefe Mestre será a dedeter a ‘The Covenant’ e destruír a ameaza do virus parásito’Flood’ paira así salvar á humanidade.

Por suposto, o xogador asume o papel do Xefe Mestre. A accióndo xogo realízase principalmente a pé, aínda que hai diversosniveis onde se utilizan varios tipos de vehículosmotorizados.

As súas características

As súas características

Halo3, na liña dos seus coetáneos do mercado, é unvideoxogo de espectaculares gráficos e un elevado nivel dedefinición de imaxe e son. Por iso é recomendable, ademais da consola Xbox 360, ter unapantalla de televisión de alta definición paira espremerao máximo as súas posibilidades e o seu realismo.

Undos aspectos máis importantes do xogo, imaxe aparte, éa intelixencia artificial que incorpora nos inimigos, que se revelan dunha complexidade sorprendente e case imprevisibles nas súasaccións, o que provoca que o xogador deba estar especialmenteatento ás súas reaccións se non quere verse continuamente liquidado.

Uno dos aspectos máis importantes do xogo é a intelixencia artificial que incorpora nos inimigos

Outracaracterística destacable é que se pode xogar en modomultijugador (permite xogar a varias persoas á vez a través de Internet) grazas á conectividad wifi da consola. Así,pódense organizar partidas a distancia e de feito xa hai páxinasweb onde os usuarios cítanse paira establecer partidas.

Ademais,nesta nova edición engádense máis armas,vehículos e a posibilidade de ver as partidas en modopelícula xunto con mellores efectos de son. Como xa se dixo, é recomendable contar cunha televisión de calidadepaira gozar de Halo 3.

Comprobado por un psicólogo

Analizáronse máis de 600 xogadores co fin de coñecer quebotóns pulsan, que armas empregan ou quemomentos resultáronlles máis estimulantes

Pairaachegar o xogo a toda a familia, examináronse os diferentes niveis de dificultade do mesmo medianteun equipo liderado por un psicólogo experimental, para que aexperiencia con Halo 3 non aburra ou chegue a desanimar aosxogadores.

Pairaiso analizáronse máis de 3.000 horas de xogos, gravadosen vídeo a 600 xogadores, co fin de coñecer quebotóns pulsan, que armas empregan preferentemente ou quemomentos do xogo resultáronlles máis estimulantes, así como cales son frustrantes paira os xogadores noveis.

/imgs/2007/11/halo.6.jpg

Oxogo está á venda en tres versións: a Estándar,a Coleccionista, que inclúe un libro con bosquexos, e a Lendaria,que ademais do libreto inclúe una réplica do cascodo Xefe Mestre Spartan, o personaxe principal do videoxogo.

Película de Halo 3

Desdefai un par de anos coñécese que Peter Jackson, coñecido poladirección da saga de ‘O señor dos aneis’está embarcado na versión cinematográfica dasaga Halo xunto con outro director, Neil Blomkamp.

Aprodución contou desde o primeiro momento con moitosrumores e adiamentos debido ás desavinzas entre Universal eFox, que terminaron coa saída de ambos os estudos do proxecto dapelícula.

/imgs/2007/10/halo.1.jpg

Recentemente Ken Kamins, representante de Peter Jackson, comentou árevista Variety que se está volvendo negociar con variasdistribuidoras, xunto con Microsoft e Bungie Studios.

Oproblema principal é que a película xa entrou na fasede preproducción, pero aínda non está claro que aversión cinematográfica do videoxogo vaia serfinalmente dirixida por Neil Blomkamp, a aposta persoal deJackson.

O custo de crear Halo 3

Máis dun millón de horas traballadas, 9000 quilos de pizzas e 9000 litros de bebida carbonatada foron necesarios paira completar o xogo

Halo3 supuxo tres anos de produción e 120 persoas(o dobre que o equipo de Halo 2) dedicadas en corpo e alma ao seudesenvolvemento durante as 24 horas do día. En total,máis dun millón de horas traballadas, 9000 quilosde pizzas e 9000 litros de bebida carbonatada foron necesariospaira completar o xogo.

Xunto con o deseño de decorados e ambientación, uno dosaspectos máis coidados foi o material de audio, queinclúen 39000 liñas de diálogo, 13000 efectos sonorosdiferentes e 1000 composicións de música que supoñen un totalde 6 horas de banda sonora.

O custo de crear Halo 3

Estudáronse até os diferentes sons que deixa o Xefe Mestre aocamiñar sobre diferentes superficies, como xeo, area, herba oupavimento.

Oresultado é una auténtica película de ciencia ficciónpensada paira optimizar ao máximo as posibilidades da Xbox360 de Microsoft, e do seu servizo de xogos online Xbox Live, edesbancar dunha vez por todas á consola Wii de Nintendo doprimeiro posto no ranking de vendas.

Halo3 chega no momento xusto ao mercado, nin máis nin menos quecando a Xbox 360 necesitábao paira pór terra polo mediorespecto do seu principal rival, a Wii, e á terceira en disputa, aPS3 de Sony. Ambas lle están gañando terreo á videoconsolade Microsoft.

/imgs/2007/11/halo.8.jpg

A saída do xogo estivo acompañada dunhacampaña mediática a nivel global como nunca antes viuse: publirreportajes, espazos comprados dentro deprogramas televisivos, anuncios en cines dirixidos polos melloresmontadores de ‘trailers’ do mundo… Todo valeu paira facer saberao mundo que chegaba o videoxogo aos puntos de venda.

As vendas da consola Xbox 360 aumentaron un 50% grazas ao impulso do xogo

Segundoa empresa, as vendas da consola Xbox 360 aumentaron un 50%grazas ao impulso do xogo, ao mesmo tempo que case 3 millóns deusuarios xogaron a través da plataforma online Xbox Livedesde que se lanzou ao mercado Halo 3.

En paísescomo Xapón, territorio da Wii, na semanado lanzamento o xogo situouse como o máis vendidocon 59000 copias. Estímase que a finais deste ano, afranquía Halo terá un valor superior aos 1000 millónsde dólares.