Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Os videoxogos saltan ao móbil

A saída ao mercado dos teléfonos intelixentes ha traído consigo un ecosistema de aplicacións entre as que destacan numerosos videoxogos

Img videojuegos movil portada Imaxe: Deovolenti

As consolas portátilesteñen unhalonga historia na industria dos videoxogos no últimosvinte anos. O desenvolvemento de dispositivos con capacidadepara executar xogos cunha calidade reservada ata entón a consolasde sobremesa, como a PSP de Sony ou a Nintendo DS,significou un respaldo para este nicho de mercado. Con todo, agorao teléfono móbil converteuse no seu rival máis poderoso, con terminaiscada vez máis potentes e que nalgúns casos supéranasen capacidade de proceso, sobre todo, respecto das primeiras versións.

Img videojuegosImagen: Deovolenti

O número de videoxogos
descargados
en terminais móbiles como o iPhone e similares -denominados “smartphones”- aumenta cada ano e as cifras de
crecemento superaron as expectativas de fai.
dous anos
, cando este segmento de mercado empezou a despuntar.
Segundo datos da consultora Gartner, o 80% das aplicacións
descargadas na actualidade desde terminais móbiles son
videoxogos, cun número de xogadores que supera o cincuenta
millóns de usuarios ao mes. Para a consultora Futuresource
Consulting, o mercado de videoxogos para teléfonos móbiles moverá
10.000 millóns de dólares no ano 2014
.

O 80% das aplicacións descargadas na actualidade desde terminais móbiles son videoxogos

O mercado dos
videoxogos móbiles
ten hoxe en día unha cifra de negocio de 5.600 millóns de euros, de
os cales un 30% corresponden á tenda de Apple, App
Store
, que facturará uns 1.700 millóns de dólares en 2010.
Ademais, Futuresource Consulting considera que os xogos para
móbiles representarán unha parte importante dos beneficios
obtidos en tendas de aplicacións como a App Store, Android
Market e outras impulsadas polos grandes actores do sector como
Microsoft, RIM, Nokia e operadores de telefonía móbil. É un
crecemento moi superior ao esperado para as consolas tradicionais.

Segundo algunhas informacións da industria, Sony podería
traballar
xunto con Erisson nun “smartphone” baseado na consola
PlayStation. No entanto, o seu rival, Nintendo, que lanzará
ao mercado o ano que vén a súa consola 3DS, cunha pantalla que
permitirá a visión en tres dimensións sen necesidade de utilizar
lentes especiais, considera que esta suporá unha
vantaxe competitiva
fronte ás
propostas dos “smartphones”, xa que non investirán en
este tipo de pantallas nin nos contidos necesarios para
elas.

Diferentes formas de negocio

As formas de comercialización de
videoxogos para terminais móbiles van desde o pago por descarga a
a súa utilización de forma gratuíta. Con todo, as tendencias a medio prazo suporán a adopción doutras
estratexias xa utilizadas nos videoxogos en liña, como a
publicidade “advergaming” nos xogos -que implica
vela para poder xogar- ou a venda de bens
virtuais e sistemas de moedas virtuais para conseguir extras,
superar probas ou mellorar o rendemento dos personaxes.

Backflip Studios ingresa medio millón de dólares cada mes pola publicidade xerada nos seus videoxogos gratuítos para os teléfonos móbiles

Como mostra do negocio que supón a
publicidade en videoxogos, o medio dixital especializado en
Apple 9to5mac
publicou hai pouco que o desenvolvedor independente Backflip Studios ingresa
medio millón de dólares cada mes
pola publicidade xerada
nos seus videoxogos gratuítos para os teléfonos móbiles
baseados en Android e iPhone. Os títulos distribuídos por esta
empresa están presentes en 47,5 millóns de dispositivos baseados en
IOS, o sistema operativo do iPhone, iPod Touch e iPad e en 5,5 millóns de dispositivos baseados en Android . Outra promoción que se utiliza para comercializar videoxogos nestas plataformas é rebaixar o prezo durante un período limitado para animar as vendas ou, mesmo, ofrecelos de forma gratuíta.

Desenvolvemento de videoxogos para móbiles

Atrás quedaron os
primeiros videoxogos pensados para teléfonos móbiles
, onde
a baixa calidade dos seus gráficos e a pouca potencia só
permitían xogos sinxelos e sen moitas pretensións. Estes estaban realizados en java ou adaptados
para o sistema operativo Symbian VOS de Nokia.

Atrás quedaron os primeiros videoxogos pensados para teléfonos móbiles, xogos sinxelos e sen moitas pretensións

Cada vez máis empresas se
fixan nos
teléfonos móbiles para realizar videoxogos. Microsoft dispón desde o pasado verán dunha.
división especializada
no desenvolvemento de xogos para
teléfonos
denominada MGS
Mobile Gaming
, cuxo principal labor é adaptar as
franquías
de videoxogos para a plataforma Xbox aos teléfonos móbiles
baseados en Windows.
Phone 7
mediante a funcionalidade “Xbox
Live
“, que permite acceder a videoxogos de forma remota.

A compañía norteamericana OnLive,
unha das pioneiras na distribución mediante
streaming, desenvolve unha aplicación para o iPhone que permitirá
xogar desde o teléfono sen necesidade de descargar os videoxogos. Para iso, o terminal debe contar cunha conexión a Internet de
banda ancha ou ben usar unha conexión wifi. Unha das.
primeiras demostracións
desta aplicación realizouse
cunha versión demo de Crysis, un videoxogo pensado para computadores
de última xeración.

Tamén as grandes franquías de videoxogos baseadas en produtos culturais de consumo masivo han
entrado neste segmento de mercado. Unha das últimas que
disporá dun videoxogo para teléfonos móbiles será a
película “Harry
Potter e as Reliquias da Morte, parte 1
“, xunto coas
versións para o resto de videoconsolas do mercado.

Unha ventosa como mando

Img videojuegosImagen: CONSUMER EROSKI

Un dos principaisproblemas ao utilizar un “smartphone” para xogar con videoxogosé que a falta de teclado real dos terminais baseados en pantallasmultitáctiles soluciónase mediante controis virtuaistáctiles, pero para moitos usuarios a experiencia non é parecida.Para remedialo, a compañía xaponesa Tactile+plus presentou uns plásticos adhesivos coa forma dunTrackpad, con oito direccións e catro botóns, que pode axustarse a calqueratipo de pantalla multitáctil. É unha solución que apenas custa oito dólares, aínda que só está á venda en Xapón.

RSS. Sigue informado

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións