Artigo traducido por un sistema de tradución automática. Máis información aquí.

Plataformas de videoxogos por Internet

Fabricantes de consolas e desenvolvedoras de videoxogos dispoñen de sitios web para a distribución de xogos en streaming
Por Antonio Delgado 30 de Outubro de 2013
Img consolas android portada
Imagen: andromache

A canle de consumo de videoxogos cambiou nos últimos anos, motivado pola aparición de dispositivos portátiles como teléfonos móbiles e tabletas con capacidade para mostrar os xogos cunha complexidade ata agora só reservada para consolas de sobremesa. Tamén influíu a mellora nas conexións de banda ancha fixa e móbil. Grazas a todo iso, o uso do cartucho e o disco óptico descende en favor da subscrición a unha plataforma en liña onde acceder aos títulos favoritos do usuario. A continuación descríbense algúns destes servizos de videoxogos por Internet, ofrecidos por empresas fabricantes de consolas ou desenvolvedoras de videoxogos.

Na actualidade, diferentes plataformas de videoxogos por Internet están a gañar popularidade e cota de mercado

A pesar de que os principais fabricantes do sector, como Sony, Microsoft e Nintendo, presentaron nos últimos doce meses as súas novidades de consolas de sobremesa, os usuarios xa non necesitan dispor do último en hardware para executar os seus xogos favoritos. Ademais, o sistema tradicional de venda de videoxogos, baseado a compra física do produto, tamén está a cambiar.

Na actualidade, diferentes plataformas por Internet están a gañar popularidade e cota de mercado. De feito, as principais consolas contan con sitios web para distribuír videoxogos a través da Rede en sistemas de streaming , similar á tecnoloxía empregada para a distribución de vídeo en alta definición.

SteamOS

Os videoxogos para PC seguen sendo os máis vendidos do sector. É unha plataforma que ha ido adiantando novidades técnicas, de venda e distribución de xogos, que logo se han ido adaptando a outras plataformas.

Unha das vantaxes de utilizar un PC para xogar é que non ten problemas de retrocompatibilidad e a oferta de títulos é máis extensa

Unha das vantaxes de utilizar un PC para xogar é que non ten problemas de retrocompatibilidad (acepta títulos antigos) e a oferta de xogos é máis extensa, a pesar da publicación dalgúns deles en exclusiva por parte dos fabricantes para os seus videoconsolas. Ademais, existe unha gran comunidade de desenvolvedores independentes que distribúen as súas creacións de maneira directa aos usuarios. Grazas a estas vantaxes, o ordenadores PC foron a primeira plataforma en dispor de servizos na “nube” para a distribución de videoxogos.

Valve, a empresa desenvolvedora de videoxogos como ‘Counter-Strike‘, foi das primeiras compañías en apostar na distribución de videoxogos a través de Internet mediante a súa plataforma Steam. En datas recentes, presentou unha nova plataforma denominada SteamOS, un sistema operativo baseado en Linux e orientado ao salón do fogar.

SteamOS é un sistema operativo baseado en Linux e orientado ao salón do fogar

Desta forma, poderase acceder aos videoxogos distribuídos a través de Steam desde outros dispositivos que non sexan un PC. Desde miniordenadores como Raspberry Pi a centros multimedia ou televisores Smart TV, cuxos fabricantes queiran integrar esta tecnoloxía, poderán utilizar SteamOS. A través del, os usuarios terán a oportunidade de, desde o televisor, acceder a videoxogos e outros contidos como música, series de televisión ou películas, grazas ao acordo con outros provedores e plataformas. Desta maneira, Steam QUÉREVOS ser a competencia de Apple TV ou Android TV como centro de entretemento nos fogares.

Gaikai de Sony

Por parte dos fabricantes, o reto pasa por crear os seus propios ecosistemas de entretemento, construídos ao redor das súas novas consolas.
Gaikai ofrece un novo ecosistema aos usuarios das consolas Sony para acceder ao seu extenso catálogo de videoxogos en diferentes modalidades

Sony aposta para a nova PlayStation 4, e tamén para o portátil PS Vita, pola plataforma na “nube” Gaikai. Este servizo, adquirido en 2012, ofrece un novo ecosistema aos usuarios das súas consolas para que poidan acceder a un extenso catálogo de videoxogos en diferentes modalidades, que van desde xogos gratuítos a “probar antes de comprar” ou ao acceso a contidos extras e outros servizos adicionais, como comunidades virtuais ou publicar en redes sociais. Entre os títulos que estarán dispoñibles en Gaikai atópanse os máis emblemáticos das súas consolas anteriores (PSX, PS2 e PS3), así como novos contidos exclusivos coas últimas novidades do mercado.

Plataforma na “nube” de Microsoft

Microsoft está a desenvolver na actualidade unha plataforma para a distribución de videoxogos en streaming para a nova consola Xbox One. Aínda non se coñece o nome comercial, pero si algúns detalles de como funcionará.

Os usuarios de Xbox One poderán conseguir con esta plataforma a retrocompatiblidad cos títulos de anteriores consolas

Segundo Albert Pennillo, director senior de planificación de produtos de Microsoft, o sistema será similar ao Gaikai de Sony. Desta forma, os usuarios de Xbox One poderán conseguir a retrocompatiblidad cos títulos de anteriores consolas mediante este sistema na “nube”. Microsoft utilizará os servidores e a tecnoloxía desenvolvida para Azure, a plataforma na “nube” de Microsoft orientada hoxe en día a empresas e particulares.