Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Imaxe e son

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Pong e outros xogos pioneiros

O popular videoxogo de tenis cumpre 35 anos mentres é reinvindicado por toda una xeración, cansada de mitoloxías complexas e xogos de guerra

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Mércores, 20deSetembrode2006

Pong,talvez o primeiro videoxogo de éxito da historia, mantívose durante décadas como o favorito de moitosvideoxogadores, que recorreron a el paira descansar dascomplexas e absorbentes tramas dos actuais videoxogos. Pero noné o único pioneiro, antes que el apareceron nosanos sesenta varios prototipos cuxa creación, ademais,debíase aos esforzos do Goberno norteamericano para queos seus cidadáns vencesen a tecnofobia que lles xeraba a tensiónnuclear coa Unión Soviética.

PDP-1 e 'Spacewar!'

/imgs/2006/11/pong6.gif

A segunda guerramundial e a incursión americana no sueste asiáticoresultou un empuxón sen precedentes paira o desenvolvementotecnolóxico. O secretario de defensa norteamericano RobertMcNamara investiu centos de miles de dólares nunhaoperación estratéxica paira impedir a entrada deconvois procedentes do norte de Vietnam na zona sur.

A chamada ‘liñaMcNamara’ era una sofisticada rede de sensores camuflados capaces deidentificar sons, movemento, calor e até certos compoñentesquímicos procedentes dos ouriños humanos. Esta informaciónconvertíase en puntos de luz nas pantallas dos aviónspatrulla, que bombardeaban as zonas sen necesidade de infiltrarse naselva, onde estaban en franca desvantaxe fronte á milicialocal.

/imgs/2006/11/pong4.gif

Este despregamentotecnolóxico sen precedentes desenvolvíase en clave de altosegredo, con diñeiro do pentágono, en departamentos daoficina de defensa, o sector privado e nas facultades deenxeñaría máis importantes. Foi neste contexto ondenaceu SpaceWar!, nos laboratorios do Instituto Tecnolóxicode Massachussets (MIT).

Steve Russell era partedo equipo de xenios da programación do MIT (bautizadocomo ‘Grupo de Estudo Hingham paira a guerra no espazo’)encargados do desenvolvemento de tecnoloxía de guerra. Rusellestaba entusiasmado co último invento do grupo, unporcesador de 18 bits con 9K de memoria chamado PDP-1.O de PDP (‘Programmed Data Processor’) era paira evitar asociaciónsco termo ‘ordenador’, xa que tiñan fama de sergrandes, complicados e caros.

O PDP-1 era lixeiro,ocupaba ‘só’ un pouco máis de metro e medio cadrado.E, o que é máis importante paira a historia do videoxogo,viña equipado cun teclado e un monitor.

/imgs/2006/11/pong5.gif

En 1962, mentres osavións americanos bombardeaban puntos de luz en terras afastadas,Russell e os seus colegas crearon un programa paira dous xogadores, ondepodían disparar os seus propios puntos de luz sen ter que matara ninguén. Había dúas naves, un número limitado de mísilese combustible e una estrela-obstáculo que había queevitar.

Os mandos eranrotativos, catro paira cada xogador. Spacewar! estendeusecomo a pólvora polas universidades e creceurapidamente á maneira do software libre, gañandocomplexidade grazas ás modificacións, ampliacións e mellorasintroducidos no seu paso polos diversos centros de informática.A finais dos 60, o xogo era un mito que disparou en moitoscasos o interese polos computadores e disipoulixeiramente a tecnofobia da época.

Paxinación dentro deste contido


Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións