Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artículo ha sido traducido por un sistema de traducción automática. Más información, aquí.

“Suceso Terra”, primeiro xogo español de realidade alternativa

O reto é resolver un misterio a partir dunha serie de pistas que se van lanzando

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Luns, 19 de Febreiro de 2007

Adriana Garrido é unha nova xornalista que investiga a misteriosa desaparición de Lucas Montano, un dos científicos da sociedade Georaiders encargado de estudar unha inusual caída de meteoritos en varias cidades españolas. Esta é a trama de Suceso “Terra”, o primeiro xogo de realidade alternativa que se desenvolve en España. Os participantes deben axudar a Adriana a desentrañar o misterio.

Os ARG ou xogos de realidade alternativa supéranse con pistas sacadas da contorna cotiá do xogador. Estas chegan vía SMS, correo electrónico, foros, “blogue” ou medios de comunicación tradicionais. Tamén se poden conseguir en convocatorias en calquera rúa ou edificio dunha ou outra provincia española. A primeira cita para conseguir unha pista fundamental en Suceso “Terra” tivo lugar o pasado sábado no Museo de Ciencias Naturais de Madrid, onde precisamente hai unha exposición sobre meteoritos.

“A filosofía é tentar que o xogador confunda a historia do xogo coa realidade”, explica o creador e director de Suceso “Terra”, Fran Gálvez. De feito, asegura que unha das máximas para os deseñadores de ARG é que todos os seus elementos sexan hiperrealistas.

Os puntos de entrada a este novo universo narrativo son os “Rabbit Holes”. En Suceso “Terra”, Adriana é un dos “Rabbit Holes”, que sempre sitúan ao xogador no camiño cara á historia central.

Accesible de forma totalmente gratuíta desde o pasado cinco de febreiro, “Suceso Terra” emprega a 33 persoas, cinco delas guionistas. Para a ocasión inventaron unha trintena de páxinas web.

A primeira fase do xogo termina o un de marzo. Despois o reto continúa “ata que o xogo morra, polo menos seis meses”, di Gálvez. A previsión dos organizadores é lograr implicar nesta aventura a 100.000 persoas polo menos.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións