Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Valencia acolle a partir de mañá o Campus Party, o maior evento europeo de entretemento electrónico en rede

Pese ao rexeitamento da SGAE que pretende criminalizar o uso das redes de intercambio de ficheiros P2P, miles de "ciberadictos" intercambiarán experiencias tecnolóxicas e compartirán inquietudes sobre o universo do computador e as comunicacións

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Domingo, 25deXullode2004

Unhas 5.000 persoas procedentes de todos os recunchos de España daranse cita a partir de mañá, luns, e até o vindeiro domingo na oitava edición do Campus Party. Neste acontecemento, que por cuarto ano consecutivo celébrase na Cidade das Artes e as Ciencias de Valencia, os participantes intercambiarán experiencias tecnolóxicas e compartirán inquietudes sobre o universo do computador e as comunicacións. Segundo os organizadores, é o maior evento de entretemento electrónico en rede de Europa por número de asistentes. A SGAE tratou de criminalizar estas reunións de cibernautas pretendendo que os responsables do Campus Party imitasen o acceso dos internautas participantes ás soadas redes de intercambio ou P2P.

A concentración, que comezou tras a visión por parte dun grupo de amigos dun documental na televisión, pasou de ter en 1997, cando se celebrou a primeira edición, 250 participantes a 5.000 este ano. A responsable do encontro, Belinda Galiano, asegura que o Campus Party foi a primeira “party” xeneralista de España, xa que, até entón, este tipo de concentracións eran moi específicas dunha área.

As cifras son enormes. Segundo a organización, durante a semana do evento concentrarase no Campus Party un 15% do ancho de banda de todo o país, o que permitirá navegar 300 veces máis rápido do habitual. Patrocinadores como Telefónica, Cisco Systems e Fujitsu farán do Campus a primeira “Lan party”, non só en número de participantes, senón tamén no despregamento e infraestruturas tecnolóxicas. Utilizaranse dúas liñas ATM de 622 megabytes por segundo (Mbps), que proporcionarán 1.200 Mbps de conexión de Internet -un millón de bytes de información por segundo-, 10 quilómetros de fibra óptica, 250 quilómetros de cable e serán 4.500 os computadores conectados en rede. Mesmo, Iberdrola deseñou un plan especial de abastecemento eléctrico paira o millón de quilowatts de consumo de enerxía previstos.

A localización da sala de computadores na Cidade das Artes e das Ciencias variou a medida que avanzaron os anos e aumentou o número de participantes. Tras pasar polo Museo das Ciencias e o aparcadoiro do complexo, a carpa, de 14.000 metros cadrados, situarase sobre un estanque, baleirado previamente, do museo valenciano. Igualmente, preparouse una zona de acampada, duns 16.000 metros cadrados, paira unhas 1.000 tendas de campaña, no paseo de Arbotantes, situado xunto aos computadores. Ademais, os participantes contarán con duchas, servizos e mesmo con servizo de catering.

Do mesmo xeito que en anteriores edicións, o Campus Party divídese en distintas áreas, que se centran en distintos ámbitos, como os xogos, o Linux ou o deseño, entre outros. “Son lugares para que a xente estírese, reláxese”, sinala Galiano. Na área de xogos reuniranse os mellores clans de xogos en rede, nacionais e internacionais, que competirán paira poder optar a un total de premios valorados en 30.000 euros. Outra área, a de deseño, enfocará a súa atención no deseño gráfico, a ilustración, o desenvolvemento multimedia e a animación.

Pola súa banda, os participantes que compoñen música dixitalmente poderán intercambiar os seus coñecementos na área de música. Alí mostrarán os seus traballos, asistirán a concertos e disporán da tecnoloxía máis avanzada que existe no mercado musical. Dúas áreas que se suman este ano son as de “Playstation 2” e a do “Movemento Coca-Cola”, que organizarán concursos e competicións.

Linux e “workshops”

O Campus Party, como todos os anos, terá a área Linux. Organizada por Hispalinux (comunidade Linux de España), ampliará os seus contidos e contará con varias conferencias relacionadas con este sistema operativo. Tamén se desenvolverá una mesa redonda sobre os proxectos de software libre educativo e analizarase a súa implantación en Andalucía, Estremadura, Comunidade Valenciana e País Vasco.

O certame contará ademais cos “workshops”, un novo concepto de formación que corre a cargo das empresas do sector das Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC). Este modelo, que se presenta por primeira vez en España, consiste en charlas de 50 minutos que corren a cargo de portavoces de empresas. Os contidos versarán sobre xogos, solucións, sistemas e aplicacións, seguridade e redes, deseño, e programación avanzada.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións