Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Internet e telecomunicacións

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Videoxogos en streaming: chega o modelo da subscrición

Os servizos de streaming de videoxogos irrompen con forza no mercado. Contámosche como funciona o novo modelo de xogos por subscrición, con barra libre e á carta

Suscripcion videojuegos Imaxe: Getty Images

O servizo de subscrición a videoxogos veu para quedar. Este Nadal, ao comprar un PS5 ou unha Xbox Series X, é probable que o pack máis desexado non sexa o que vén con tal ou cal videoxogo para estreala, senón o agasallo duns cuantos meses gratis a plataformas desde onde xogar con eles. Xa o chaman “a barra libre dos videoxogos”. E de paso, os adultos da casa, grazas á subscrición, controlan (se saben facelo) o joystick sen entrar na habitación. Así funciona este novo modelo que permite acceder por centos de títulos sen comprar ningún.

Ao ronsel do lanzamento de nova xeración de videoconsolas de Microsoft e Sony, recentemente estreadas en 2020, séguelle unha revolución aínda maior neste mercado. Se ha ido xestando aos poucos, e marcará non só o futuro desta industria, senón a forma de acceder a este tipo de lecer. É algo máis que unha tendencia: hai consolas que, como os equipos de audio dos coches, xa se comercializan sen sitio para introducir o xogo. Todo é dixital. E como xa pasou na música e logo no cinema e a televisión, no mundo dos videoxogos chegaron (e quedan) os servizos de subscrición con tarifa plana mensual que dan acceso por centos de títulos.

Servizo de subscrición a videoxogos

Existen no mercado numerosas plataformas que ofrecen, por unha cota mensual, un acceso á descarga ilimitada de decenas e mesmo centos de videoxogos. Nomes propios son PlayStation Now, de Sony, ou Game Pass, de Microsoft (os seus catálogos). Pero existen outras como EA Play, Google Stadia ou Ubisoft Plus, por nomear só unhas poucas.

O funcionamento é simple e similar ao que atopamos noutras plataformas de streaming e servizos de lecer como Netflix ou Spotify. Hai unha cota mensual que dá acceso ao catálogo. Segundo o servizo, ten máis ou menos funcións e produtos dispoñibles. Todos eles son escaparates cambiantes, que engaden e quitan títulos cada mes para manter o interese do subscritor ante a chegada de novidades, e adoitan ser bastante heteroxéneos en canto ao tipo de xogo. Así resultará atractivo tanto para os máis pequenos como para os adultos. Cunha vantaxe máis: como sucede coa tele en streaming , cada persoa da familia ou do fogar pode ter un perfil propio para xogar na mesma consola.

Segundo os expertos, estes servizos teñen luces e sombras. Fernando Muñoz Bordona, psicólogo especialista na influencia dos videoxogos nos nenos, opina que “os menores hoxe en día non entenden o tempo de espera dada a inmediatez coa que conseguen todo, grazas aos servizos de subscrición. Quero algo e téñoo ao día seguinte, o que xera unha falsa sensación de podo lograr todo xa”, asegura. “Este tipo de servizos tamén pode levar que os menores non acaben os xogos, que non se enfronten a retos porque se nun xogo bloquéome… báixome outro e listo”.

Non todo é negativo, segundo Muñoz Bordona: este tipo de servizo pode favorecer que atopen o tipo de xogo que máis lles gusta en menos tempo. “E permite que se lles poida ofrecer facilmente outros que desenvolvan diferentes áreas e melloren en aspectos como o desenvolvemento da motricidad fina”, conclúe.

Videoxogos en streaming: que diferenza hai coa compra dixital

Este é un detalle moi importante. A subscrición dixital, como sucede cos servizos de películas, series ou música, non nos dá a propiedade do artigo descargado. É dicir, en realidade estamos a alugar eses xogos mentres estean dispoñibles e durante o período no que pagamos a cota. Pero hai excepcións. Por exemplo, en Xbox, aínda que un xogo retírese do catálogo dispoñible en Game Pass, poderemos seguir xogando mentres non o borremos do noso disco duro. Algo que, o seu gran rival, Sony, non permite con PlayStation Now.

Pola contra, adquirir un xogo dixital é exactamente igual que facelo de maneira física. Descargámonos o xogo e, segundo as condicións de cada tenda, poderémolo borrar, descargar e instalar tantas veces como queiramos, xa que está asociado á nosa conta e non depende de estar a pagar ningunha cota.

Videoxogos: non todas as subscricións serven para o mesmo

Hai que ter coidado, porque non todo o que é unha subscrición dentro dunha videoconsola daranos acceso a unha tarifa plana de videoxogos para descargar. Existen varias opcións:

🎮  Subscrición para xogo en liña. Como exemplo, Sony ofrece PS Now e ten tamén PlayStation Plus. É unha cota diferente e independente que nos brinda servizos como o multijugador en liña para os videoxogos –ollo, hai certos títulos moi populares como o Fortnite aos que se pode xogar en liña sen pagar– e unha serie de xogos de agasallo cada mes. Estes si nolos podemos quedar e descargar as veces que queiramos, sempre que sigamos abonando a subscrición. Algo parecido ocorre con Nintendo Switch En liña ou Xbox Live Gold.

🎮  Pase de tempada, presente en moitos xogos. Trátase dun pago único que nos permite dispor de todos os contidos (expansións, paquetes de obxectos, melloras estéticas…) que se ofrecerán durante un tempo determinado e unicamente para o xogo que o compramos. Se queremos ter o mesmo contido noutro que tamén o brinde, hai que pagar de novo por ese outro pase.

🎮  Subscrición individual, por xogos. Existen títulos como World Of Warcraft –sempre de moda– que requiren unha subscrición individual para poder xogar. E o mes que non a abonemos, deixaremos de ter acceso ao videoxogo. Non soa mal como premio ante un bo expediente escolar no cuadrimestre.

O ‘streaming’, é o mesmo?

O streaming é unha tecnoloxía que nos permite xogar a través de Internet. A vantaxe desta funcionalidade de xogo na nube é que, en realidade, estamos a executar o título nun servidor, polo que en realidade non resulta necesario un dispositivo en particular. Podemos acceder tanto desde un teléfono móbil, como desde un computador ou unha videoconsola. Nalgúns casos, están a integrarse nos propios televisores smart TV. Tan só necesitamos un mando de xogo con Bluetooth, para móbiles tamén, e unha boa conexión a Internet (preferiblemente fibra simétrica superior a 100 Mpbs ou unha cobertura 4G ao máximo) para gozar dos xogos. Pero na súa principal virtude ten tamén o maior hándicap: se non temos conexión a Internet, non se pode acceder aos xogos de ningunha maneira.

A posibilidade de xogar aos videoxogos en streaming é unha funcionalidade dos servizos de subscrición no mercado. Hai algúns como Google Stadia, nos que todos os videoxogos execútanse a través desta tecnoloxía e non permiten a descarga para xogar na propia videoconsola, computador e dispositivo. Microsoft, en cambio, inclúeo como parte da súa subscrición máis completa, Game Pass Ultimate, que dá acceso a xCloud. No caso de Sony está integrado coa subscrición estándar do seu catálogo, PlayStation Now. Se nos imos a outras grandes marcas do videoxogo, como Nintendo, co seu servizo de pago Switch En liña, non está dispoñible o streaming.

Subscrición: como pode ser tan barata se hai xogos de 80 euros

É quizais a dúbida máis razoable. Falamos de subscricións que van desde uns 15 euros ao mes (180 euros se se contrata os 12 meses) ata os 60 euros ao ano, o equivalente ao custo dun ou dous videoxogos que xa, coa chegada do PS5, alcanzan os 80 euros nas tendas. Como é posible que por este prezo podamos descargar e gozar con tantos xogos?

Aínda se están definindo as estratexias das compañías neste sentido, pero a tendencia que se observa segundo un informe da consultora Simon-Kurcher, no que se entrevistou a máis de 13.000 usuarios de videoxogos, dá pistas do amplo que pode chegar a ser o negocio da subscrición. Os xogadores máis comprometidos, que chegan a dedicar 20 horas semanais de xogo, están dispostos a gastar de 19 a 40 dólares (de 16,10 a 34,14 euros) ao mes en subscricións, pero é que os chamados “casuais”, o gran groso dos que dedican un cinco horas á semana, están abertos a destinar entre 10 e 30 dólares (entre 8,50 e 25,60 euros) ao mes a unha subscrición, o que pode resultar máis lucrativo que a venda de xogos individuais.

O control parental está na consola

ninos jugando videojuego
Imaxe: Vitoria_Borodinova

Na súa maioría, estas ofertas de barra libre de videoxogos teñen unha selección de títulos equilibrada que vai desde aqueles con código PEGI (siglas de Pan European Game Information, en castelán: información paneuropea sobre videoxogos) para todos os públicos ata os marcados cun +18. É, por tanto, responsabilidade de pais, nais ou titores aprender como funcionan os controis parentales da consola que deixan en mans dos nenos antes de pagar unha subscrición que pode dar acceso a material non adecuado para a súa idade.

Segundo o psicólogo infantil Muñoz Bordona, o control parental debe ser máis intenso en función da idade. “Nas primeiras etapas, os menores duns 10 anos é probable que o seu maior obxectivo sexa a acumulación de xogos, aínda que algúns non os cheguen nin a xogar. E esta podería ser outra medida de control: asegurar por parte da propia plataforma que se completou unha parte do xogo anterior”. Neste momento, ningunha teno. “Nos xogos de compra física non se dá ese afán acaparador, porque xa han de desprazarse á tenda e, en moitos casos, acompañados dos seus proxenitores”.

Para acceder a máis contidos, consulta a revista impresa.

Etiquetas:

videoxogos

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións