Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Videoxogos que axudan a manterse en forma

O sector do lecer virtual achega diversas propostas paira mellorar o estado físico e emocional

  • Autor: Por
  • Data de publicación: Mércores, 19deAgostode2009
Img healthgames portada

Termina o período do Nadal e o sobrepeso das comidas hipercalóricas nótase, polo que convén recuperar as tallas habituais con exercicio. Determinados videoxogos poden ser moi útiles paira conseguilo se non hai tempo paira acudir ao ximnasio. Nos últimos anos, diversas empresas deste sector apostaron pola creación de ferramentas orientadas a mellorara saúde e a forma física dos xogadores. É unmercado en crecemento ao que os expertos auguran un gran futuro.Títuloscomo DanceDance Revolution, Wii Fit e EASports Active lideran este segmento con máis de 2.000 millóns dedólares anuais en ingresos.

Bos contra a obesidade

/imgs/2009/08/wii-sports.art.jpg

Hai uns anos, os especialistas en saúde sinalaban ao videoxogo como uno dos causantes das elevadas taxas de obesidadeinfantil no primeiro mundo. Con todo, coa chegada de novasconsolas, como a Wii de Nintendo, e periféricos como a táboa WiiFit ou o mando Wii Remote, que propoñen accións paira pór o corpoen movemento, os mesmos expertos cambiaron de opinión.

Agora moitos recomendan a utilización dalgúns destesxogos debido aos beneficios que poden achegar. Nalgúnshospitais, mesmo, utilízanse videoxogos como parte da terapiade recuperación, xa que teñen efectos beneficiosos sobre a saúdedos pacientes. Conseguen que respondan mellor aos tratamentos.

Algúns dietistas consideran que este tipo de videoxogos son bos paira loitar contra a obesidade infantil

Durante un curso celebrado este verán nel Escorial (Madrid), “Cerebro e Videoxogos”, varios especialistas chegaron á conclusión de que estes entretementos poden favorecer odesenvolvemento de habilidades e destrezas visuais. Algúns videoxogos melloran a “coordinaciónvisomotora” (resposta de movemento aos estímulos visuais),a capacidade de reconstrución espacial ou a sensibilidade aoscontrastes. No entanto, o seu uso non está exento de riscos paira a saúde. Nalgunhas ocasións, provocan cinetosis (sensación de mareo por movemento), ataques de hemicrania ou crise epilépticas en persoas con fotosensibilidad. Os especialistas preveñen contra o exceso de esforzo, sobre todo, en usuarios con pouco hábito deportivo

O experto en psicoloxía das novas tecnoloxías Juan Alberto Estalo Martí lembra que se constatou que os nenos que utilizan videoxogos “resolven o cubode Rubik en menos tempo que os que non xogan, polo que se pode pensar que desenvolveron máis habilidades abstractas”.Estalo Martí é pioneiro na defensa destes dispositivos comoterapia de aprendizaxe emocional e paira o desenvolvemento das capacidades.

Recuperación hospitalaria e educación física

En novembro de 2010 celebrouse en Boston a quinta ConferenciaAnual de Xogos paira a Saúde, “Games for Health”. Numerosos expertos explicaron diversasiniciativas nas que os videoxogos supuxeron una mellora noestado físico dos pacientes. Este é o caso de nenoshospitalizados a quen, ademais de manter o seu tonfísico, axudoulles a mellorar a súa predisposición á recuperación. Tamén, mediante o uso de xogos masivos en rede, moitos pacientes relaciónanse con outros xogadores que se atopan fóra do hospital. Isto axúdalles a controlar mellor a obsesión co seu problema e a súa contorna inmediata.

Asociacións médicas americanas queren que o Goberno fomente estes videoxogos como método educativo

Máis aló dos casos extremos, desde as consultas comézanse a ter en conta as vantaxes deste tipo de xogos como una forma de educación física. Tal é a súa consideración en Estados Unidos, que diversas asociacións médicas levan anos coa petición de que o Goberno fomente o seu uso. O obxectivo: utilizalos nas aulas, nun futuro próximo, como método lectivo.

Segundo os organizadores da conferencia de Boston, o segmento dos xogos paira a saúde perfílase como o sector con maior crecemento dentro da industria do lecer dixital. BenSawyer, cofundador de “Games for Health”, estimou en 2009 quepola venda de videoxogos como Wii Fit, Dance Dance Revolution e EASports Active, obtivéronse uns ingresos en todo o mundo de 2.000 millóns de dólares en 18 meses.

“Exergaming”

En Estados Unidos, a utilización dos videoxogos paira mellorar a saúde e a forma física denomínase “Exergaming“. O termo xorde tras combinar as palabras “exercise”(exercicio) e “gaming” (xerundio do verbo xogar). Refírese árealización de exercicios e actividades físicas mediante o uso dos xogos dixitais como parte do adestramento e paira motivar ao usuario nun determinado sentido.

Os nenos que xogan con Wii Sport consumen tres veces máis calorías que quen permanecen en repouso

Un estudo recente realizado na Universidade de Oklahoma (Estados Unidos) desenvolveu un método científico paira constatar que estes xogos son saudables. Paira a realización do mesmo seleccionouse a un grupo de 23 nenos entre 10 e 13 anos. Os expertos mediron as calorías que queimaban en repouso, mentres vían a televisión e cando andaban.

Os datos obtidos comparáronse despois coas caloríasqueimadas ao utilizar os videoxogos Wii Sports (xogos de boxeo e birlos) e a plataforma de baile Dance Dance Revolution (a través do xogo “Dancing Stage”). Os resultados mostraron que os nenosgastaban a mesma cantidade de calorías que cando andaban de forma moderada e tres veces máis que mentres descansaban.

Paxinación dentro deste contido


Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións