Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Novas tecnoloxías > Internet e telecomunicacións

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

Xogos en liña multijugador gratuítos

A versión sen custo destes xogos de rol irrompe con forza nos países occidentais

A extensión da banda ancha permitiudeseñarvideoxogos que se practican en exclusiva en Internet e queadmiten a participación de miles de persoas ao mesmo tempo, cada unha desdeo seu punto de conexión. Son os chamados “Xogos en liñamasivos e multijugador” (MMOG). Ata a data, o acceso a estesuniversos virtuais esixía o desembolso dunha cota mensual. Agora xase popularizan títulos en aberto que compiten en igualdade de condicións cosde pago.

ImgImagen: Visnu Pitiyanuvath

O primeiro sistema de acceso a xogos en
liña se
asemella á distribución física tradicional dos videoxogos. O
usuario compra nun soporte óptico ou paga pola descarga do xogo
e pode participar con outros xogadores en Internet a cambio dunha cota mensual.

O buque insignia deste tipo de
distribución é
World
of
Warcraft
, un xogo baseado nun mundo fantástico que hai pouco cumpriu cinco anos desde o seu lanzamento e colleita
un éxito rotundo. Reúne a máis de once millóns e medio de fans que
pasan antes por despacho de billetes a razón de 12,99 euros mensuais por
cabeza, un prezo que se reduce a 10,99 euros se se contrata por
períodos semestrais.

Quebracabezas Pirates, que converte ao xogador nun pirata, contaba en decembro de 2008 con catro millóns de usuarios rexistrados

Con todo, chegou a occidente un
sistema de
distribución de videoxogos masivos xa habitual en países
asiáticos: o acceso aos mesmos, tanto por descargalos como
por practicalos, é gratuíto para o usuario. Os exemplos se
atopan por decenas. Quebracabezas
Pirates
converte ao xogador nun pirata que saquea outros
barcos, para o que ten que completar diversos crebacabezas. En
decembro de 2008 contaba con catro millóns de usuarios
rexistrados.


Free
Realms
,
deseñado para PC
e previsto para PlayStation 3, diríxese a nenos e adolescentes.
Congrega a máis de tres millóns de usuarios e combina múltiples
xogos con trazos das redes sociais, porque os participantes
poden chatear e intercambiar contidos entre si.

Máis MMOG gratuítos

Máis
exemplos,
para todo tipo de públicos, atópanse en MapleStory ,
un xogo MMOG tradicional que causa furor; Runes
of Magic
,
que atraeu
a máis de dous millóns de usuarios desde que se estrease en marzo;
4Story,
onde se enfrontan dous reinos e o xogador debe tomar partido; ou
Shaiya,
que de momento non está traducido ao español e transporta ao
xogador a un pasado de ciencia ficción.

Img

O mediático Second
Life
é outro xogo, aínda que ten
a intención de simular a vida real e carece de propósito
definido. Na mesma liña, pódese practicar con Imvu ,
aínda que se centra sobre todo no deseño da roupa dos avatares
e na relación entre os personaxes.

Mesmo
este tipo
de xogos deu o salto á web e pódense manexar desde o
navegador, aínda que con menor calidade gráfica, como no caso de
Metaplace.
Ademais, non só os títulos de rol masivos optan pola gratuidade.
Así o fan Battlefield
Heroes
, que permite xogar en primeira ou en
terceira persoa, e Combat
Arms
, tamén de acción e que se xoga en primeira persoa.

Como se financian?

Aínda que entrar e xogar nestes
universos virtuais
sexa gratuíto para os usuarios, as empresas non renuncian a recadar
diñeiro. A primeira vía é intrínseca a este formato de
entretemento. Nos xogos de rol, os usuarios crean personaxes
que evolucionan e fanse con pezas ou obxectos que aumentan o seu
relevancia.

ImgImagen: MapleStory

Os deseñadores de videoxogos
aproveitan leste
físgoa e, aínda que se pode xogar sen comprar nada, venden pezas
de vestir ou diferentes armas que axudan a gañar duelos
contra outros personaxes ou a atopar novos escenarios. Para iso,
os creadores dos videoxogos adoitan empregar o seu propio sistema
virtual de moeda, con equivalencias ao diñeiro real a través de
pasarelas de pago do estilo de Paypal ou con cartóns de
crédito.

O ingreso
medio por usuario
rexistrado que conseguen estas empresas se
establece entre un e dous dólares mensuais, aínda que como media só paga ao redor dun 10% dos
usuarios. O resto goza do xogo gratis e, se
decide comprar algo, sempre lel pode resultar máis barato que
subscribirse a un MMOG de pago.

Non interfere no xogo

O pago por obxectos e roupa podería introducir certa
discriminación xa que as persoas con máis diñeiro dispoñen de
vantaxe teórica. No entanto, isto evítase desde o principio porque o obxectivo destes xogos non consiste en gañar, senón en que o personaxe creado evolucione e mellore. Nisto, as relacións establecidas
con outros xogadores poden axudar máis.

O obxectivo destes xogos non consiste en gañar, senón en que o personaxe creado evolucione e mellore

Os creadores de MMOG
gratuítos
aproveitan o número de usuarios que se congregan día tras día
como argumento para atraer a anunciantes e patrocinadores. Unha
terceira maneira de incrementar os ingresos consiste en establecer
o xogo como gratuíto, pero cobrar unha cota polo acceso a
servidores que garantan a velocidade necesaria para participar con
comodidade. Neste caso, os servidores gratuítos corren o risco de
congestionarse e de que o xogo se retarde.

Algúns títulos tamén contemplan que
haxa
usuarios de pago que acceden a diferentes extras fose do alcance de
quen xogan sen desembolsar cantidade algunha. Leste
segmento de usuarios pode desempeñar en Free Realms calquera
profesión sen límite e dispor de artigos especiais. Polo seu
parte, en Quebracabezas Pirates creáronse océanos exclusivos para os
usuarios de pago.

Mercado de segunda man

O feito de que o diñeiro inflúa no desenvolvementodo xogo,pola cantidade de obxectos que un usuario poida adquirir, conformou todo un mercado de segunda man. Os usuarios sérvense de sitios de poxas, como eBay, ou de anunciosgratuítos para vender obxectos virtuais que xa non querenpero que outros participantes poden necesitar.

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións