Saltar el menú de navegación e ir al contenido

EROSKI CONSUMER, el diario del consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canales de EROSKI CONSUMER


Estás en la siguiente localización: Portada > Nuevas tecnologías

Guitar Hero: videojuego e instrumento

El popular juego lidera el sector de los simuladores musicales, una modalidad de videojuegos en auge

Los
videojuegos que simulan instrumentos musicales han alcanzado un gran
éxito entre los usuarios y se han convertido en una fuente de
ingresos para grupos de rock y discográficas. Estas navidades
habrá disponibles nuevos programas, incluida la última
versión del juego más popular, Guitar Hero, que integra
micrófono y batería para formar una banda completa de
rock, e incluso invita a componer temas propios.

Promoción para los grupos

El
lanzamiento en Estados Unidos de su última versión,
“Guitar Hero World Tour”, fue todo un acontecimiento. En
sólo una semana logró beneficios superiores a 100
millones de dólares (74 millones de euros). En España
estará a la venta a partir del 21 de noviembre.

/imgs/2008/10/guitarhero1.jpg

Los
aficionados que deseen adquirirlo podrán hacerse con el juego
y la guitarra por 109,95 euros (89 euros para los que
vayan a usarlo en la consola PS2 o el ordenador). Si desean tener
todo el equipamiento posible, deberán abonar 209,05 euros (189
para PS2) y a cambio obtendrán todo lo necesario para montar
su propia banda: el videojuego, la guitarra, la batería y el
micrófono. Además, en el Reino Unido quienes reserven
anticipadamente la versión más completa del juego
tendrán una guitarra extra de regalo.

Aerosmith ha generado más ingresos con Guitar Hero que con cualquiera de sus 14 discos de estudio publicados a lo largo de toda su carrera musical

De
la importancia que ha alcanzado este tipo de juegos puede dar una
idea que hasta bandas como The
Smashing Pumpkins
, con más de 30 millones de discos
vendidos, han decidido lanzar su nuevo single, “G.L.O.W.”,
en exclusiva para este juego musical. Según la compañía
creadora de Guitar Hero, Activision, no será posible encontrar
la canción en ningún otro soporte.

Dominique Gibson, uno de los responsables de la versión
española de SingStar, recuerda que al
principio había grupos que no querían
aparecer en el juego, pero cuando vieron lo bien que funcionaba, y la
popularidad que lograban, los propios mánagers empezaron a
llamar a la compañía. “De hecho, estos programas
se han convertido en herramientas de promoción para los
grupos”, añade.

“Para bandas como U2 o The Rolling Stones no va a
cambiar gran cosa ni les va a dar más reconocimiento. Pero
para otros grupos más pequeños puede suponer una gran
diferencia. Estos programas pueden servir para llevar tu música
a públicos muy diferentes, que a lo mejor nunca te
escucharían. Y además sirve para que te conozcan de una
forma más divertida, que se metan dentro del vídeo y
que se impliquen tocando tu música”, explica el representante de SingStar.

Estos juegos han abierto una nueva área de negocio para una industria como la discográfica, que ve descender día a día sus ventas

Así,
estos juegos han abierto una nueva área de negocio, de
un tamaño que ya es considerable. Y todo en un mercado
como el discográfico, en el que los ingresos en otras áreas,
como la venta de discos originales en CD, menguan sin pausa.

De
hecho, bandas de culto entre los amantes del rock pesado, como
Aerosmith, han generado más ingresos con Guitar Hero que con
cualquiera de sus 14 discos de estudio publicados a lo largo de toda
su carrera musical. Las bandas de rock duro, que parecían
totalmente desbancadas a principios de los 90 con la llegada de
grupos como Nirvana y el sonido “grunge”, viven ahora una nueva edad
dorada gracias en buena parte a este tipo de juegos en los que
predominan los “riffs” y solos de guitarra.

Metallica espera recaudar cinco veces más por su último disco en Guitar Hero que mediante las ventas de CD

Y
otros grupos también han visto crecer sus ingresos. Metallica, en otro tiempo banda adalid de la tecnofobia, espera recaudar cinco veces más por su último disco en Guitar Hero que mediante las ventas de CD. Otro ejemplo es el primer álbum de Weezer, “My Name is Jonas”,
editado hace 14 años, que ha multiplicado sus ventas por diez en los
últimos tiempos coincidiendo con su inclusión en el
célebre programa.

Paginación dentro de este contenido


Te puede interesar:

Infografías | Fotografías | Investigaciones