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Videojuegos de película

El cine, la literatura y los cómics inspiran cada vez más a los creadores de estos juegos

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Los videojuegos se han convertido en
compañeros
inseparables de las películas de éxito de acción e infantiles.
Harry Potter ha sido uno de los últimos casos con el “Misterio
del Príncipe”, sexta película de la serie de libros y también
videojuego
para Xbox 360, PlayStation 2 y 3, las Nintendo Wii y DS y los PC. Con
los ingresos por taquilla en declive, los beneficios de este sector
permiten a la industria del cine cuadrar balances. Según la
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento, este mercado movió 1.432 millones de euros en 2008
y supone el
57% del ocio audiovisual
en España.

Las consolas adaptan mejor el cine

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Los avances técnicos en las consolas,
sobre todo
en las dos más potentes en el mercado, la Xbox 360 y la PlayStation
3, permiten reproducir con gran realismo las tres dimensiones. Por
ello, en la actualidad, los juegos pueden imitar el desarrollo real de
las películas mucho mejor que hace apenas cinco años.

El usuario se convierte gracias al uso del grafismo digital en protagonista de un filme en el que tiene que
cumplir una serie de misiones. Es probable que éstas coincidan con las que, tal vez, haya visto antes en la gran pantalla en formato de cine.

Las historias de Harry Potter, escritas por J.K. Rowling, se han trasladado a las consolas de la mano de Electronic Arts

Antes de la irrupción de estas máquinas de última generación, también se realizaban juegos basados en historias adaptadas del séptimo arte, pero estos se caracterizaban por su
sencillez en el apartado visual. Apenas recordaban al filme en la introducción, momento en el que las antiguas consolas mostraban su potencia. Se enseñaban
bonitas imágenes animadas, si bien después no se podía mantener ese
nivel durante el juego debido a las limitaciones de la tarjeta
gráfica o del procesador.

Cuestión de sagas

Uno de los trucos más viejos de las
industrias
culturales consiste en crear sagas a partir de éxitos de venta.
Libros, películas y también videojuegos caen en este recurso que
asegura la atención de las personas, atraídas por las primeras
partes. Muchos de los juegos que se basan en cine o literatura
realizan una apuesta segura y adaptan las películas y libros de más
éxito.

Desde 1983, en plataformas hoy antiquísimas como Atari o Commodore 64, se ha podido jugar a ser James Bond

De esta manera, las historias de Harry
Potter
escritas por J.K. Rowling, que cosechan éxitos en cualquiera de sus
formatos, se han trasladado a las consolas de la mano de Electronic
Arts. Este estudio ha elaborado seis juegos basados en los seis
primeros libros. Otro ejemplos se encuentran en James Bond, el
personaje de las novelas de Ian Fleming que a su vez ha protagonizado
una veintena de películas de espionaje.

Desde 1983, en plataformas hoy antiquísimas como Atari
o Commodore 64, se ha podido manejar al agente Bond a los mandos de
una consola. Uno de los mejores juegos basados en este
personaje apareció en la Nintendo 64, “Golden Eye 007”. Es un juego de acción en primera persona, en el que el usuario ve acercarse a
los enemigos como si fuera el propio protagonista.

Por otro lado, el caso de “La Guerra de las Galaxias” es paradigmático. Con seguridad, es la saga con más
videojuegos realizados a partir de su argumento. El estudio de George
Lucas fue uno de los pioneros en ver las posibilidades comerciales y aprovechó el carácter fantástico de esta saga
para crear todo tipo de juegos: simuladores de vuelo, juegos de
acción en primera o tercera persona, de estrategia, de aventura.

Además, no sólo se basan en las
películas
realizadas hasta el momento, sino que se inspiran en otras historias
relacionadas que han surgido de la imaginación de Lucas. Como
curiosidad, varios de estos entretenimientos, de gran éxito entre los más pequeños de la casa, están protagonizados por las recreaciones que la marca juguetera Lego ha diseñado de los personajes de las películas.

Colaboración con el cine

Por otro lado, los estudios de diseño
de
videojuegos tratan de seguir las innovaciones que presenta el cine en
sus efectos especiales e, incluso, llegan a colaborar y a aportar
elementos. Avatar
es una película de ciencia ficción y acción dirigida por James
Cameron cuyo estreno en Estados Unidos se prevé para diciembre de
este año. Este filme aportará la novedad del uso de cámaras
virtuales en tres dimensiones, que permiten al director ver los
decorados creados por ordenador mientras los intérpretes realizan su
trabajo como si rodaran al aire libre.

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En 2007, Cameron decidió que la empresa
de software Ubisoft diseñara un juego sobre la historia, y ha
incorporado al filme elementos como naves y extraterrestres creados
por esta compañía. El juego aparecerá en tres dimensiones en Xbox
360 y PlayStation 3 y también habrá versiones para la Nintendo Wii
y la PlayStation Portable.

Este mismo estudio también trabaja en la adaptación de “Tintin, el Secreto del Unicornio”, una película aún por estrenar que dirige Steven Spielberg y que utiliza la misma técnica de tres dimensiones que el filme de Cameron.

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