Grand Theft Auto IV, videojuegos sólo para adultos

Se trata de la saga de videojuegos de más éxito de la última década, aunque esté dirigida exclusivamente a mayores de edad
Por Benyi Arregocés Carrere 2 de julio de 2008
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Imagen: CONSUMER EROSKI

Grand Theft Auto (GTA) es el nombre de la saga de videojuegos más exitosa de los últimos años y la punta de lanza de unaindustria cada vez más pujante. El lanzamiento mundial de la versión IV de este juego para las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360 ha centrado la atención de los aficionados por su calidad, pero también la de los medios de comunicación, ya que se trata de un juego violento y recomendado sólo para mayores de edad.

Un juego polémico

Hay que tener claro que GTA es un entretenimiento para personas mayores de 18 años

Pocos videojuegos han provocado tanta polémica como la saga GTA. Se debe tener en cuenta que bastantes personas generalizan sobre los videojuegos y los consideran un entretenimiento únicamente infantil o juvenil. Sin embargo, GTA no se dirige en absoluto a los más pequeños de la casa. Se trata de una aventura urbana con grandes dosis de violencia, porque se ambienta en el mundo del hampa.

Para buscarle un símil con el cine, se asemeja a una película de acción para mayores de 18 años, que suelen presentar bastantes escenas de violencia y sexo, aunque con la libertad de elección y el mayor tiempo de disfrute característico de los videojuegos. Por tanto, hay que tener claro que GTA es un juego para mayores de edad.

Un juego polémico

Por otro lado, en la industria de los videojuegos se ha adoptado una clasificación de los juegos por edades, denominada PEGI, muy similar a la de las películas. Así, resulta más complicado que los padres compren por error un videojuego para adultos a sus hijos.

Sin embargo, GTA tampoco es un entretenimiento para adultos sensibles. El usuario, dentro de la libertad que le confiere el juego, puede robar coches (acción que bautiza a la serie), matar personajes o simples figurantes o cometer multitud de actividades delictivas (tráfico de drogas, robos, etc.) hacia cualquier persona o comercio que se encuentre en el juego con el objetivo de sumar puntos. Por ello tendrá a toda la policía en su búsqueda y ésta podrá detenerle con métodos poco ortodoxos. Todas estas situaciones han provocado que se haya desatado la polémica entre quienes entienden que este videojuego puede alentar la violencia, aunque se trate de una ficción.

Las razones de su éxito

En GTA el jugador cuenta con una amplía gama de posibilidades y opciones, lo que le otorga un sentimiento de libertad que caracteriza a esta saga y le diferencia de otros títulos cuyas estructuras resultan más rígidas. El juego transcurre en una ciudad imaginaria, denominada Liberty City, pero inspirada en Nueva York.

El usuario cuenta con una amplía gama de posibilidades y opciones a diferencia de otros títulos cuyas estructuras resultan más rígidas

Éste es el escenario de numerosos minijuegos, carreras de coches y diferentes decisiones que deberá tomar el protagonista y que pueden cambiar el destino de la aventura. En GTA IV el usuario interpreta el papel de Niko Bellic, un inmigrante serbio que combatió durante la guerra en Bosnia y que vivió en ambientes delictivos después de concluir la contienda.

Durante el juego, el usuario puede protagonizar robos de coches, tiroteos y negocios con la mafia de la ciudad, pero también puede comprar ropa y diferentes accesorios, conducir, cambiar las emisoras de las radios del coche o hablar con personajes, entre otras acciones más “normales”.

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GTA se caracteriza por el gran realismo de sus gráficos. Para lograr la mayor verosimilitud, Rockstar graba las escenas con actores reales y los programadores las convierten en escenas virtuales dentro de un guión que contiene más de 1.000 páginas y que provoca que sean necesarias un mínimo de 60 horas de juego para terminarlo.

Rockstar graba las escenas de un guión de 1.000 páginas con actores y los programadores las convierten en virtuales

Además, GTA IV mejora respecto a anteriores versiones la inteligencia de los enemigos, con lo que el combate se vuelve más entretenido. La ciudad ofrece más detalles y más realismo y el movimiento del protagonista resulta más natural y acorde con las acciones que emprende en cada momento.

Por otra parte, Niko Bellic cuenta ahora con un teléfono móvil con el que puede interactuar con los personajes con los que se ha cruzado con anterioridad en la aventura.

Punta de lanza del fenómeno de los videojuegos

Actores de prestigio doblan a los personajes, varias bandas sonoras acompasan la acción con diferentes géneros musicales de moda y suenan más de 200 canciones

Los lanzamientos de los videojuegos GTA IV y Halo 3 ejemplifican las dimensiones que ha tomado esta industria. Realizar GTA IV, el videojuego más caro de la historia hasta el momento, ha supuesto una inversión de alrededor de 100 millones de dólares y el trabajo conjunto de unas 1.000 personas.

Todo con el objetivo de lograr grandes dosis de “jugabilidad” y gráficos muy cuidados. Además, actores de prestigio doblan a los personajes, varias bandas sonoras acompasan la acción con diferentes géneros musicales de moda y más de 200 canciones suenan cuando el usuario conduce su coche en escenario donde se desarrolla el juego.

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Tras el lanzamiento de GTA IV el pasado 29 de abril, Rockstar North, el estudio que lo produce, vendió en una semana más de seis millones de copias. Este dato se realza si se observa que más de la mitad de estas ventas (3,6 millones) se produjeron durante el primer día. Se puede calcular con facilidad las cifras que puede mover este juego durante toda su vida comercial. El precio por unidad ronda los 70 euros.

Se trata de un “best seller” dentro de una industria que ya supera en cifras de negocio a otras más veteranas como el cine o la música

Se trata de un “best seller” dentro de una industria que ya supera en cifras de negocio a otras más veteranas como el cine o la música. Según la Asociación Estadounidense de Software de Entretenimiento, la industria del videojuego ingresó en 2007 1.454 millones de euros, según la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE).

Entretenimiento también para adultos

Este éxito muestra cómo los videojuegos se han convertido no sólo en uno de los entretenimientos preferidos por niños y adolescentes, sino también por los adultos que han crecido con consolas mucho más antiguas y juegos más básicos (como la Master System o la Nintendo) y han mantenido el gusto por estos juegos audiovisuales interactivos.

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Cada segmento de público tiene sus propios juegos y nuevas ideas, como la Nintendo Wii, y han permitido que padres e hijos se diviertan juntos gracias al intuitivo manejo del mando de la consola japonesa.

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